Una de las mayores tragedias en el mundo de los videojuegos fue el cese de SEGA como fabricante de consolas y su transformación en una compañía que programaba juegos para otros sistemas. Entonces fue cuando SEGA jugó la sucia carta de la nostalgia para relanzar algunas de sus viejas sagas, aprovechando así el tirón que supone un nombre conocido para los que llevaban jugando desde principios de los 90. En algunos casos se hizo bien, pero en otras el resultado fue bastante decepcionante. Y, aunque la cabecera puede sugerir lo contrario, no hablaremos de Sonic. El erizo azul lleva decepcionándonos desde 1996 con lo que no es necesario seguir echando sal en la herida. Tras el salto, los peores reboots de SEGA… además de Sonic…
ORIGINAL: ALTERED BEAST (ARCADE-1988)
A pesar de contar con tantos detractores como defensores, es innegable reconocer Altered Beast como un clásico de SEGA, aunque solo sea por ser el primer juego que se desarrolló para Megadrive. Por si aún hay alguien que no sepa de que iba, era un arcade de mamporros con trasfondo mitológico cuyo punto fuerte era la metamorfosis de los protagonistas en monstruosos semihumanos, la verdadera chicha del juego. Aunque el paso del tiempo le ha sentado bastante mal, reconozco que en su momento me quedé prendado con la animación del hombre lobo envuelto en llamas.
Uno de los bosses más feos de SEGA
REBOOT: ALTERED BEAST (PS2-2005)
En el reboot de Altered Beast cambiamos la Grecia clásica por la moderna California y todo el mágico trasfondo mitológico se va a tomar por culo y se sustituye por la anodina experimentación genética. Nos encontramos otra vez con un juego de mamporros, esta vez en 3D, con un musculado marine modificado genéticamente como prota, capaz de transformarse en bichos cada vez más feos para acabar con la multitud de enemigos, más feos si cabe que el propio jugador. Podría haber funcionado, pero el resultado fue un juego bastante aburrido y gráficamente algo pobre. Y, por supuesto, también cayó por el camino algo que hacía más interesante al primer Altered Beast: la posibilidad de jugar a dobles. Tanta fue la confianza de SEGA con este reboot que nunca llegó a ser lanzado en Estados Unidos.
ORIGINAL: SHINOBI (ARCADE-1987)
Si se relaciona a Ninja Gaiden como los ninjas de Nintendo, Shinobi era la saga de ninjas de SEGA. Aunque reconozco que los años no le han sentado nada bien al arcade que origino la saga, tanto las secuelas como los juegos que aparecieron para Master System, Megadrive y Game Gear hace de Shinobi una de las marcas más reconocidas para muchos jugadores ya mayorcetes. Sin embargo, los ninjas parecieron desaparecer con la llegada de los 32 bits y fueron sustituidos por marines cachas… Hasta que regresaron, no de muy buenas maneras.
Lo putas que la pasaba con los budas de la muerte éstos
REBOOTS: SHINOBI (PS2-2002) & THE REVENGE OF SHINOBI (GBA-2002)
Parece que el año 2.002 fue el elegido para el regreso de Shinobi. Su llegada a PS2 fue con un juego que intentaba trasladar el espíritu de la saga a las tres dimensiones sin lograrlo (los juegos en tres dimensiones y los saltos precisos siguen siendo dos cosas que no se llevan demasiado bien) y que fue criticado por su dificultad y sus pobres escenarios, provocando sensaciones agridulces entre los que echaban de menos al ninja más famoso de SEGA. Sin ser un mal juego, el nombre le quedó demasiado grande.
Por lo menos ahí estaban las magias ninja
Mucho peor fue The Revenge of Shinobi, lanzado para Game Boy Advance el mismo año. Un juego que lucía absolutamente anticuado, incluyendo un obsoleto sistema de passwords para guardar partida. Que fuera un juego tipo arcade en 2D no fue suficiente para que los amantes de la saga se sintieran interesados por él y se le considera el peor juego bajo el nombre de Shinobi.
Hasta los de Megadrive tenían mejor aspecto
ORIGINAL: ALIEN SYNDROME (ARCADE-1987)
No recuerdo haber echado nunca una partida al primer Alien Syndrome. Sólo recuerdo confundirlo con Alien Storm y verlo de forma habitual en el folleto de propaganda de otros juegos que venía con cada cartucho de Master System. Tampoco era un juego espectacular; era poco más que un arcade en el que nos entreteníamos eliminando extraterrestres en una nave espacial. No destacaba especialmente en nada, pero sí que era un juego divertido que no merecía lo que pasó 20 años después.
REBOOT: ALIEN SYNDROME (PSP & WII-2007)
Por uno de esos azares del destino, una copia de Alien Syndrome para Wii ha acabado en mi casa. Me lo dejó mi sobrino, seguramente como venganza por haberle regalado un libro. Además, el cabroncete me dijo “Tito Galious, es muy divertido, va de matar extraterrestres y pueden jugar hasta cuatro”… El día menos pensado se la devuelvo y le regalo calcetines para su cumpleaños.
La de cosas raras que aparecen por casa…
Este horrible reboot intenta modernizar la mecánica del original añadiéndole niveles, estadísticas e inventario, los celebérrimos toques RPG. Como si ver como salen numeritos cada vez que atacamos a un enemigo hiciera mejor un juego… Pero no, no es suficiente. Alien Syndrome es uno de esos juegos que lo máximo que nos van a arrancar es un bostezo, repetitivo, tedioso y una auténtica porquería a nivel de gráficos. Ya estaba acostumbrado a las cutre-conversiones de PS2 a Wii, el verdadero motivo del fracaso de Wii, pero un port de PSP a Wii ya supera mi paciencia, incluso a pesar de poder jugar hasta cuatro jugadores a la vez. Mi consejo de hoy: no os acerquéis a Alien Syndrome.
Esto son GRAFICAZOS y no los de la plei…
ORIGINAL: GOLDEN AXE (ARCADE-1989)
Creo que a estas alturas no hace falta que diga nada de Golden Axe. Con mandaros a leer su obligado Retro Amor debería ser suficiente. Hala.
HAMOR SEGUERO
REBOOT: GOLDEN AXE-BEAST RIDER (XBOX 360 & PS3-2008)
Posiblemente, el peor reboot de la historia. Golden Axe-Beast Rider es un ejemplo de libro de lo que no se debe hacer con un nombre que lleva más de 20 años escrito con letras de oro en la historia de los videojuegos. Lo que hicieron con Golden Axe es rastrero, despojando al original de prácticamente todo lo que hacía que el primero fuera un gran juego (elegir entre tres personajes, poder jugar a dobles…) para obtener un producto del que solo puede salvarse el culete de la protagonista.
Aún a ese precio me parece que pagué demasiado
Y, sí, también lo tengo en casa y lo he jugado. Poco, pero lo he hecho para comprobar en mis propias carnes que la ira despertada por Golden Axe-Beast Rider es totalmente justificada y no procede de la ofensa a la nostalgia 16-bitera. Y lo es. Es un juego terrible, con un sistema de combate nefasto (dejemos lo de apretar botones cuando salen colorines para el Guitar Hero y no lo mezclemos con el Beat’em up), feote, marrón y aburrido. Hasta pegar a los enanos con saco da mal rollo al parecer que estamos abusando de discapacitados y no de seres de fantasía.
Estará muy buena, pero a mi me daba penita pegar a los enanitos
Quizás estas son los peores (además de Sonic), pero SEGA ha intentado relanzar sagas como OutRun, After Burner, Ecco the Dolphin, NiGHTS y Toejam & Earl, con resultados bastante discutibles… ¿Creéis que SEGA hizo mal relanzando sus viejos juegos? ¿Cuál echáis de menos? Yo lo tengo claro, pero quizás eso os lo cuente en otro artículo…
Muy de acuerdo, Sega con los reboots no ha estado muy acertada (ese Golden Axe, HORROR). Eso sí, en el caso de Sonic con el último, Sonic Generations, han arreglado en cierta medida toda la morralla que sufríamos en los juegos del erizo azul.
Sega es como un Lich becario: Reanima a los muertos para utilizarlos a su voluntad, pero casi siempre le sale algo muy malo y muy cutre.
Out Run y Afterburner son HAMOR (al menos las ultimas versiones buenas). Ecco The Dolphin, yo prefiero la version Dreamcast-ps2 a la megadrive. De Nights no hablo, y de Toe Jam & Earl… sin ser gotys, a mi me gustan todos.
Como fanputa de Phantasy Star, a mi no me gusta nada el Online… quicir, no es mal juego, pero dejale el nombre en paz.
Y para remakes malos, el golden axe de Sega Ages, entre otras glorias de esas que aparecieron en Ps2…
SEGA tenia que haber desaparecido junto a la Dreamcast, por lo menos la tendriamos ahora en un pedestal y la adorariamos cual Dios de los mayas.
Por cosas como estas espero que NUNCA se les ocurra hacer un Street Of Rage nuevo. Bastante buenos recuerdos tengo de los anteriores, como para que vengan ahora con mierducias que rompan mi amor por esta saga. No lo soportaría…
Yo esperaba encontrarme alusiones al reboot de Shining Force. Maldije a SEGA durante semaas por aquello. Si has jugado al oroginal (que seguro que sí ) y no al de PS2, te recomiendo que intentes encontrarlo (NTSC, porque PALeto no existe)… pero tómate unas birras antes
Es verdad que esos casos que mencionais son malos de solemnidad, pero el último Shinobi no está nada mal y los remakes/relanzamientos de Sonic CD y Daytona USA son la leche, aparte de que Out Run Online Arcade, Sega Rally y After Burner Climax me han encantado.
Es cierto que Sega no es la que era, pero es que cuando sacan buenos juegos (Binary Domain por poner un ejemplo) tampoco se le hace ni caso. Y lo de que Sonic lleva decepcionándonos años… es cierto, vale, pero decir «desde 1996» no sólo es injusto, es rematadamente falso. Os coméis los dos Sonic Adventure y el reciente Sonic Generations, que son grandes juegos.
Totalmente cierto.
Mas razón que un santo eh, cada vez que SEGA anuncia un reboot el mundo tiembla, yo creo que por eso Alex Kid ha estado tantísimos años escondido, para no tener que aguantar que le destrocen la vida xD
La vida se la destrozaron cuando quisieron abarcar más de lo que podían con Alex Kidd. La de Master System es la única encarnación buena del personaje.
Me refiero a Alex Kidd in Miracle World, claro.
El toque RPG tenía su aquel hace 15 años. Hoy no
outrun 2006 coast to coast para xbox es un señor juegazo,y mas jugado con volante.
y el tojam&earl III, para xbox tambien,no es para nada mal juego,es un buen juego de plataformas para 2J simultaneos
El Shinobi de ps2 no me pareció tan terrible. Tenía su puntillo
iba a postear EXACTAMENTE esto :P
creo que por mucho que la caguen, la seguiremos teniendo ahí.
cerremos los ojos y imaginemos por un momento que SEGA anuncia que está desarrolando una nueva consola de sobremesa (llamémosla DreamCast 2).
ahora abramos los ojos. cuántos hemos tenido una erección espontánea?…
…pues eso.
¿Por qué sois tan duros con SEGA? Hace falta un retroamor de Ristar para compensar tanto HODIO, claramente fundado y lógico, por otra parte.
Btw, de la saga de Sonic, a partir del 96 han salido buenos juegos. ¿O nos comemos los Adventure porque sí? A mí me gustó Sonic 3D.. Y la primera decepción fue el Sonic Spinball, sinunaduda como díria Radomir Antic.
Y Galious, ¿no hablas de Sega Ages por temor a un infarto prematuro? ESO SÍ QUE SON REMAKES TRUÑOS.
Ok, matizo, lo de Sega Ages son remakes, no reboots. Es lo que pasa por tocar un tema tan personal…
@Luis Adonay
Si tu hubieras jugado al Alien Syndrome de Wii como hice yo ayer, también serías tan duro o más…
Y si, hoy hablamos de reboots, no de remakes… Que, tal como dices, los de SEGA AGES tienen tela…
Todo mi respeto por Galious se fué al garete en cuanto ví que usa un ACER.
La sombra de Sega es alargada. Aun así, creo que de vez en cuando sacan cosas suficientemente buenas como para decirle a Sega: «Bueno, no pasa nada. Pero procura que no se repita»
Sonic The Hedgehog (2006)…
Gracias a $Deity por el remake extraoficial del original y el Beats of Rage que nos brindaron los fans. Sin inversiones millonarias ni DRMs de por medio han hecho mejor trabajo del que hubiera conseguido la propia Sega de hoy día.
El Generations no lo he catado, pero los dos Adventure (sobre todo el primero, para mi gusto) son muy buenos juegos. Ahí los tengo todavía, junto a una Dreamcast que se resiste a morir desde que costaba 30000 pesetas…
El OutRun 2006 de PSP no está nada mal tampoco. Sin que sea demasiado difícil, es de lo mejor que ha salido en este sistema.
P.D.: Sí, tngo una PSP y es lo único que tengo más reciente que la Dreamcast, pero la emulación me pone «palote» y paso mucho tiempo fuera de casa…
La mejor franquicia que tiene Sega ahora mismo se llama Football Manager, lo demas no vale ni un pimiento.
Ilustre erizo, háblenos más. ¿Cuál es el camino que debe seguir el ser humano para ser feliz?
Y aquí señores tenéis el comentario del año. El único juego que sigue dándole beneficios a SEGA es FM y ellos lo saben.
El Shinobi de PS2 no creo que sea malo ni mucho menos. Ya lo dije cuando escribiste sobre Shadow Dancer, si, el nombre de la saga le viene grande, pero creo que adaptar esta saga a las 3 dimensiones me parece muy difícil sin que se pierda algo por el camino (como Golden Axe, etc…).
Aun con todo eso, era un juego entretenido. Si, sus escenarios eran un mojon, pero criticar la dificultad de Shinobi es ser de putas nenazas. No creo que merezca salir en esta lista.
No veo Sonic The Hedgehog (2006) aqui.
A mi me gusta Sonic Heroes, y siempre quise una segunda parte
A mí también me gustó, y mucho. No sé por qué tanto odio hacia él, la verdad. Vale que sea un poco meh en comparación con los Adventure, pero a mí me pareció un juego bastante bueno.
A mi lo Sonic Adventure y Sonic Colors me encantan.
El OutRun que sacaron para Xbox me pareció buenísimo.
Del resto de los que comentas no digo nada porque no los he jugado.
Es cierto que Sega no está al nivel de otras épocas, sobretodo porque parece ser que sacan todo lo que hacen sin exigirse un mínimo de calidad, pero también es cierto que siguen haciendo juegos buenos, lo que pasa que ya tienen ese sambenito.
La diferencia entre el título del juego de 1991 y el del 2006 es que en el primero escriben «the» y en el segundo «The» así como para que no los confundas
Sonic The Hedgehog 2006 podría haber sido un juego cojonudo, ya que los escenarios y la historia son bastante buenos, pero fueron las prisas por sacarlo cagando leches lo que mandó todo a tomar por culo. Sin esos glitches garrafales estaríamos hablando de un señor juegazo.
Por cierto, una anotación ilustre: tanto que se dice que si Sonic copia a Mario y tal (pasó con el Sonic & SEGA All-Stars Racing)… El opening de Mario Galaxy (juego que considero una puta maravilla) es muy similar al de Sonic The Hedgehog 2006. Ale, ahí tenéis.
Luego, con la polémica esta de «desde Adventure 2 o Desde Sonic 3 & Knuckles no han hecho nada decente», yo siento estar en desacuerdo. Hay muchos juegos que me han hecho disfrutar como un enano, como pueden ser los Sonic Rush de DS, los Sonic Advance, el Sonic Heroes de ps2 (sí, me gustó), Sonic Riders, los Sonic de Wii basados en cuentos (te cambian los esquemas de casi todo, pero al fin y al cabo son spinoffs), Sonic Colours, etc. Eso sí, el que no trago es el del Werewolf.
NiGHTS Journey of Dreams (Wii) me gustó, es un título flojo pero como fan de la franquicia no me desilusionó todo lo que esperaba viendo las críticas que le cayeron. Aquí SEGA comete, una vez más, un fallo: pasar un juego que estaba siendo desarrollado para consolas HD a Wii. De este modo se cargaron muchas cosas, caparon muchas otras y al final tenemos lo que tenemos. Como los originales ninguno, pero la versión de Wii no está tan mal como la pintan,, aunque bien podría haber estado mejor.
Golden Axe para PS3 es uno de esos títulos que aún estoy buscando. No lo encuentro en ningún lado (es lo que tiene vivir en Badajoz y no en los Madriles o Barcelona), pero espero hacerme con él por puro afán coleccionista y masoca. Al fin y al cabo yo fui instruido por Segata Sanshiro, no puedo abandonar la oportunidad de jugar un título de SEGA por muy malo que este «sega» #badumtss.
@Chibisake
Tío, si tan ansioso estás por el Golden Axe Beast Rider de PS3 TE LO REGALO con la condición que escribas un análisis para El Píxel Ilustre cuando te lo pases (si tienes huevos; yo no tuve)
(Te mando un email)
Solo queria comentar para recalcar lo que ha dicho este señor, que la historia de Sonic ’06 es buena.
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PERO SI ES COMO UN PUTO FANFIC PAJILLERO, JODER.