¿Recuerdan lo que era esa cosa llamada SEGA? Hacían muy buenos juegos cada dos por tres (ahora también, pero menos, ejem). Día tras día sacaban titulacos, y no solo en consolas de sobremesa, sino que peleaban por la supremacía de los salones recreativos con obras espectaculares por su puesta en escena (ay, Yu Suzuki) o que sacaban un poco los pies del plato. Bonanza Bros es uno de los últimos, y sigue siendo un hamor.
Para empezar, es un título en el que encarnamos a dos ladrones con pinta de haber sido paridos de manera defectuosa en una fábrica de Lego. Con ellos deberemos entrar en distintos edificios para tangar una serie de objetos marcados al inicio de cada fase, pero claro, cada nivel está plagado de unos cuantos seguratas gordacos venidos de las discotecas sevillanas, policías e incluso Swats, quienes intentarán frenar nuestra noble empresa. Por decirlo de alguna manera, es un batiburrillo de diferentes videojuegos entre los que destaca Metal Gear (que no Solid). Claro que aquí los vigilantes soldados enemigos no tienen tanta miopía pero sí más mala leche. Podremos o bien sortearlos o bien aturdirlos durante unos segundos con una pistola, lo cual nos dará el tiempo necesario para escapar de sus armas. También se pueden aplastar activando unas máquinas o estamparlos contra la pared viniendo desde la habitación de al lado, portazo mediante, gracias a nuestra posición de Dios-narrador-jugador-omnividente, en unos gestos que casan bastante bien con su estética cartoon. A ello hay que sumarle el componente Pac Man a la hora de recoger objetos y una estructura de niveles que me recuerda muchísimo a Keystone Kapers, un juego de cuando no tenían (o tenían muy pocos) pelos púbicos, lectores. Cabe reseñar también la aparición de las típicas fases bonus para mejorar nuestra puntuación que aparecen ocasionalmente, entre unos niveles concretos.
Hay que tener en cuenta dos factores a la hora de jugar a Bonanza Bros: una, que es un juego pensado inicialmente para máquinas arcade (aunque con varias buenas versiones caseras), y dos, que gana muchísimo cuando juegas con un compañero. Lo primero se deja notar cuando ves que las primeras fases son facilotas, pero que una vez avanzas un poco, te das cuenta de lo jodidos que son algunos mapeados. Y no por los enemigos, precisamente, sino por el aumento de las dimensiones de los niveles avanzados, los cuales nos harán parar un momento para calcular cuál es la mejor ruta a la hora de recoger todos los objetos que se nos piden y escapar antes de que se acabe el tiempo. Porque el tiempo está ahí, al principio no es más que un marcador que va bajando ante la pasividad del jugador, quien puede que lo considere como algo circunstancial; no obstante, si nos descuidamos un poco, acabará pateándonos el culo. Algo así como la vida misma, sí. Esto, como muchos sabréis, se traduce en el típico esquema de “juega, engánchate y como mueres como un palurdo continuamente, suelta más monedas de cinco duros”. Bueno, no, en el fondo no es tan difícil, que conste.
El segundo punto es común a muchos de los juegos de la época: lo bueno, acompañado de un colega, es jodidamente mejor. Jugando a solas se hace divertido a ratos -quizás el paso del tiempo haya hecho mella en el título, ya saben de lo que hablo-, pero es a dobles como más se aprovecha: se discute sobre el mejor camino a escoger en cada fase, se producen los insultos a los fallos del compañero, se urden planes para despistar y acabar con los diferentes enemigos. En definitiva, se disfruta más, mucho más.
Versiones
Como otros títulos nacidos bajo las placas arcade System-16 y System-24, Bonanza Bros tuvo sus trillones de adaptaciones a diferentes sistemas de la época, siendo portado tanto por SEGA como por US Gold, empresa-ave de rapiña como pocas en los años 80 y 90. PC Engine se llevó la palma en cuanto a versiones caseras gracias a una obra casi calcada al original. Mega Drive, por su parte, contó con un cartucho que –al igual que pasó con otros como Outrun o Super Hang-On- respeta bastante al arcade en su conjunto. Bastante cerquita de ambas se quedó el port amiguero, tan jugable como sus hermanos.
Sorprende muchísimo la obra de Commodore 64, que si bien de manera lógica baja un poco el listón gráficamente, da bastante el pego e intenta mantener el espíritu del arcade. El que falla a puerta vacía sin duda alguna es el de Master System, un juego más que decente para un sistema de 8-bits al que encima se le añaden nuevos rediseños de los enemigos… pero que capa el modo de dos jugadores. De poder ser un juegaco, pasa a categoría de MEH mayúsculo al cortar lo mejor de Bonanza Bros. Otro opus al que hay que darle de comer aparte es sin duda el de Amstrad CPC: sus gráficos (obviamente) son reguleros y los enemigos tienen un coeficiente intelectual de 60 que le hace perder demasiados puntos. Al fin y al cabo era lo que solía pasar cuando se portaban títulos arcades a ordenadores de 8 bits. Lo que no es normal es el decente resultado obtenido en Commodore 64, toda una sorpresa.
Por otro lado, en los últimos años han aparecido nuevas versiones en bazares y diferentes recopilaciones para consolas como PlayStation 2, Wii e incluso Steam, aunque estas últimas no son más que copypasteos del cartucho de Mega Drive, en vez del original arcade; es una lástima que Sega tenga tan pocas luces en la actualidad para asuntos como la reedición de viejas glorias.
Con todo, Bonanza Bros es, como tantos otros juegos de hace 20 años, el reflejo de una época arcade ya muerta. Uno de los muchos sacacuartos que sabían mejor si teníamos una compañía habilidosa con la que afrontarlo. Aparte, su estilo desenfadado y “gamberro de coña” cuaja a la perfección con sus pinceladas dignas de cualquier serie de dibujos animados con gags malérrimos. Gracias a todo esto, todavía hoy luce bien y se hace apetecible. Ya lo he dejado entrever al inicio del texto: Bonanza Bros es SEGA. SEGA con mayúsculas, que conste.
Joder Gamboi, a ver si jugamos a algo actual EH?
Vaya juegarraco el Bonanza Bros, recuerdo que cuando se puso de moda estaba en todos los bares a los que uno entraba xD, de las versiones solo he probado la de Megadrive y como dices me pareció muy apañada.
Que casualidad, hace poco me lo metí en la PSP para emularlo mediante Mega Drive. Este juego ha hecho ameno los tediosos viajes en transporte publico por Madrid. Lo mejor del articulo la comparación de los enemigos con MGS xD
Le dediqué bastante a la versión de Master System. Era un juego que destacaba tanto por el diseño minimalista como por la jugabilidad… Y la verdad es que jugarlo a dobles era un gustazo…
Me han entrado ganas de jugarlo otra vez… Que bien que esté en la recopilación Sega Megadrive Ultimate COllection… Que mal que siga con la PS3 rota…
Cómo molas Gamboi, siempre haciendo articulazos y de mis juegos fetiche…
Sobre Bonanza Bros «sólo» he jugado a la versión de Megadrive, sublime en dobles… La dificultad es, o al menos me pareció en su momento (uno de los pocos cartuchos que no conservo), difícil hasta límites un poco crueles… Lo recuerdo con hamor pero jamás me lo pasé. Ni mucho menos…
Frase candidata al premio comentario inteligente del año:
«Porque el tiempo está ahí, al principio no es más que un marcador que va bajando ante la pasividad del jugador, quien puede que lo considere como algo circunstancial; no obstante, si nos descuidamos un poco, acabará pateándonos el culo. Algo así como la vida misma, sí.»
@Galious: MAME, hamijo :D.
@Luis_Adonay: A mí me pareció difícil hace años, cuando era un niñatillo. Ahora la verdad es que se me ha hecho más facilón. En cuanto aprendes a esquivar guardias se hace más llevadero.
Yo lo jugué en Master System, y recuerdo que me gustaba, pero no recuerdo mucho de el por mi enanez u_u
Pues yo hace 20 años ni había nacido xD
Por lo demás a mis amigos no les gustan los juegos actuales imagínate proponerles jugar a un juego de hace 20 añazos
Yo me lo pillé de segunda mano porque creía que iba a ser como el tant-r o el ichidant-r (conocidos como puzzle & action en estas tierras). Me llevé una decepción al principio pero después, coño, lo disfruté bastante. Y lo jugué sólo, a dobles tiene que molar bastante más.
Este juego me encantaba! Recuerdo jugarlo en JAPONES en los recreativos (para los de la ESO, «un cibercafe viejo») de mi barrio. Hasta que le pille la dinamica a cada prueba me deje varias pagas, pero los bonus levels no eran dificiles y obtenias vidas facilmente.
Ains… que me pongo sensiblon… «los recres» …. sniff sniff
Vale, ahora es cuando quedo mal y eso, para variar… no era este juego al que me refería, la nostalgia me ha podido, yo hablaba del TANT-R…
DZeib, creo que hablas de Puzzle & Action: Tant-R.
A mi nunca me entusiasmó Bonanza Bros y disfruté más con su spin off Puzzle & Action: Tant-R en los recreativos de mi barrio xDD. No me he dejado pasta ni nada en las putas pruebas locas.
Llevo años queriendo saber el nombre de este juego, muchas gracias!
Buen textillo sobre los Bonanza Bros -the broest of the bros- que se ha marcado Gamboi, aunque me gustaría hacer una pequeña corrección.
Es «cociente», no «coeficiente». Ay, estos filólogos gabachos…
http://www.rae.es/dpd/?key=cociente#2
@Gamboi: Vaya, así que al final han tomado como válido ese error tan generalizado…
I DON’T WANT TO LIVE IN THIS PLANET ANYMORE.
@Slugger Maxman & Gamboi
Cuando hablamos de COCIENTE intelectual, es, como su propio nombre indica, el cociente que obtenemos al dividir la edad mental entre la edad cronológica. Después el resultado se multiplica por 100 para no usar los decimales
En cambio, COEFICIENTE es un término referido a las multiplicaciones, (algo que multiplica otra cosa) que en este caso es X (cociente) por 100.
Luego las dos versiones son correctas. O al menos así lo estudié yo.
@Luis Adonay: Es lo que yo digo, un error extendido que han acabado por aceptarlo pese a que la propia RAE luego se contradiga teniendo en cuenta las distintas acepciones de «coeficiente»:
1. adj. Que juntamente con otra cosa produce un efecto.
2. m. coloq. Persona que acompaña en sus exámenes al aspirante a ingreso en las academias militares.
3. m. Fís. y Quím. Expresión numérica de una propiedad o característica de un cuerpo, que generalmente se presenta como una relación entre dos magnitudes. Coeficiente de dilatación.
4. m. Mat. Factor constante que multiplica una expresión, situado generalmente a su izquierda.
En este caso, dado que los resultados de los tests de inteligencia se obtenían dividiendo la edad mental entre la edad del sujeto, pues lo que tenemos es un cociente. El resultado de la división, vaya.
tl;dr, cosicas divertidas que nos encabrona mucho a los de ciencias.
Aparte, el hilo de comentarios de esta entrada ahora trata sobre la RAE y sus no pocas cagadas.
Lo del cociente intelectual, buah. Me ha recordado a cuando daba introducion a la psicología en primero de carrera, que charla nos dio la profesora :( media clase se tiro recordándonoslo para que no se nos olvidara xD.
@PsicoCooper:
¿Ves? No te acostarás sin saber antes dos o tres cosas más.
@Slugger Maxman
Almóndigas.