Sabes que un videojuego es bueno cuando de todos y cada uno de sus aspectos te hace reflexionar, como es el caso de Shadow of the Colossus. Esa metáfora de la obsesión retratada a través del vacío y la inmensidad y con una jugabilidad emocional y orgánica está construida sobre su control, sus personajes y, claro, su música. Cualquier melodía se apaga al lado de The Opened Way, por su función y su significado dentro del juego.
«El camino abierto». Parece que la canción ya lo dice todo del juego, pero no es una canción de ambiente, todo lo contrario. La banda sonora creada por Kō Ōtani tiene un nombre propio para cada composición y es fácil guiarse por lo que el propio autor pensó con cada tema.
Los combates con los colosos son un cenit que se repite 16 veces y que se construyen alrededor de su puzle. Nunca se trata de la fuerza bruta de Wander sino de su aguante y tenacidad para soportar el rompecabezas de 40 metros al que se enfrenta. Y nuestra guía, además de la vista, es el oído, por momentos más necesaria que lo primero porque aunque vemos dónde está el punto débil, llegar a él no es fácil.
The Opened Way se activará como un resorte justo cuando hemos dado con la clave del puzle, ya sea subir por la espada del coloso para llegar hasta su cuerpo o usar un madero que arde para hacer retroceder a otro. Funciona como una señal: «Esto era. Ahora sigue». La melodía denota más entusiasmo en sus sonidos que tensión o solemnidad, como hacen las canciones propias de cada enemigo que la preceden. Así que no es de extrañar que frustre bastante verse cometiendo un error, caer del coloso y que la melodía desaparezca. Nos da la miel y nos la quita.
Es una idea brillante y que no veo tan utilizada como debería. El sonido como una guía, como un sustituto de los rótulos y las señales, es un mecanismo que funciona perfectamente y este ejemplo lo dice todo. La grandeza de esta canción en particular está en saber jugar con el sonido y la música, algo que solo supera Portal 2 (estamos hablando de juegos de altura, está claro) y su composición a partir de sonidos cortos y breves que están asociados a cada pequeña acción y que se llegan a confundir con efectos de sonido.
…..si.. pero porque el remix?
El remix será porque el original tiene copyright y no lo dejarán subir a esa página.
PD. me gusta el articulo.
Una banda sonora que hace referencia a todo lo que se ve en este titulo, como tu ya has dicho.
Un remix de esta canción bastante peculiar, pero no deja de ser algo digno de escuchar.
Wow, quietos, que lo del remix es un error. Ya está arreglado. No sé qué coño hice para meter una versión diferente a la original :D
Una lagrimilla corre por mi mejilla y el bello se me encrespa cada vez que oigo esta cancion. No creo que ningun juego podra darme lo que me dio Shadow Of The Colossus. Ni siquiera una posible segunda parte.
De hecho tuve que quitar esta cancion de melodia de mi movil, porque sonaba y nunca lo cogia. XD
EL no usar el sonido como parte activa del juego tiene que ver mucho con la casualizacion de los juegos, donde lejos de convertir estos en reto, se tiende a considerar al usuario como un auténtico subnormal.
De mi recuerdo del spectrum, el mejor recuerdo que guardo es esa nocion de RETO que tenian aquellos juegos.
Peero, ahora todo el mundo tiene que ser capaz de jugar a tal juego, pq sino no vende al ser muy dificil. Esto es, como en la educacion, se baja el nivel en de premiar al que esta por encima de la media o al que se lo curra.
Lamentable-ble-ble-le-le-e-e.
Hola. Me he puesto este tema mientras limpiaba mi habitación. Soy el mejor limpiador heroico de la HISTORIA.
Seguro que ha empezado a sonar cuando has visto lo que había debajo de la cama XD
Dos cosas:
1) la canción me pone que está 4 minutos, pero a los dos ya se acaba. ¿Es esto normal? Si es así, pues vaya chusta.
2) @El señor Ogro: Una cosa es la igualdad de oportunidades y la otra es el igualitarismo. Todos los jugadores deben tener igualdad de oportunidades, aunque sean paketes. Para eso existen los niveles de dificultad. Lo de la educación es igualitarismo, y sí, está bastante mal.
Maldito, ahora mi comentario no tiene validez!
Servidor no ha jugado a Shadow of the Colossus, lo siento, pero la canción es muy buena, y si como dices acompaña y forma parte «activa» del juego, la verdad es que tiene que quedar genial.
Está guay la sección Bruno, guste o no el tema siempre sueltas algún dato curioso o algo interesante en el texto, además de dejar una buena canción. Sigue con la sección porque está muy bien :)
SHADOW OF THE PELUSSUS
@Leni
COLOSSAL PELUSSUS & THE LOST SOCKS
XD
Me han regalado la versión de ps3 desde hace poquito, aunque ya lo jugué en ps2. La BSO es grandiosa. Si me disculpáis voy a escucharla mientras juego =)
Yo cuando oía esta canción pensaba «Ya te tengo, hijodeputa». Esta BSO es de las mejores que ha habido en mucho tiempo. Yo me la pongo para estudiar XD
Qué grande… qué recuerdos… me lo tengo que pillar en PS3.
La de Revived Power mola más.
Vello. A no ser que tenga el vello tan bello que le llame bello.
BTW, tema épicamente épico
juego que mejor utiliza la musica para decirte que es lo que pasa es este :
pelos de punta.
sotc….lo tengo pero nunca lo he jugao…
Que gran juego por dios.
Best PS2 gueim EVAR(isto).
Este y el otro con nombre de sufijo eminentemente aragonés son lo más cercano que he estado de decir «Bueno, pues igual los que dicen que los videojuegos son un arte tienen algo de razón…»
Buena entrada, aunque a mi Revived Power me parece casi más épica. En cualquier caso la banda sonora es hamor.
aaah ahora si..
En Anait abrí un post donde comentaba cosas como esta, y pedía a la gente que pusiera ejemplos (sin éxito) como el que ocupa esta entrada:
http://www.anaitgames.com/foro/hilo.php?id=52414&m=1119050#1119050
En Journey la banda sonora juega un papel similar, y ya, sin salirse de PS2, juegos mas convencionales como JAK II, el ejemplo es parecido. La música cambiaba según equipabas armas, algún accesorio, o si montabas en vehículo.
Lo más curioso no es que cambiara en su totalidad, sino que se añadía una pista más al tema de la zona (añadia una parte de bajo, de percusión) como un detalle sutil, que quedada de lujo, desde luego.
Estoy de acuerdo con Bruno, este recurso es muy poco utilizado, algunos no se han dado cuenta lo que enfatiza la situación y por ende, transmite un uso así de la música. ¡Hacen falta más ejemplos así, hostia!
(Digo yo que habrán más ejemplos de los mencionados)
El mejor juego de la historia para un servidor (y tengo mucho rodao encima)
Pero para mi el mejor tema de combate es este: http://www.youtube.com/watch?v=aQBjnhctlgQ la segunda mitad pone los pelos de punta a cualquiera, y escucharlo mientras surcas los cielos agarrado a un ave gigante intentando derribarla es sublime.
Escuchar la banda sonora de SOTC me hace sentir poderoso en unos tracks, y profundamente melancólico en otros.
En los Metal Gear Solid cambiaba el acompañamiento musical dinámicamente en funcion del nivel de detección:
http://www.youtube.com/watch?v=_0ISWncpO7o
Un juego que jugaba también con la música era Mario Galaxy y los minijuegos de rodar una esfera.
Cuanto mas rápido ibas mas aceleraba la música y te ayudaba a no perder el control.
El mejor ejemplo de como usar a la perfeccion una BSO, es sin duda Sword & Sworecy.
He dicho.