No hay mejor foto para ilustrar este post que la sonrisa cómplice de la mujer que da voz a GlaDOS y la que pone cara a Chell. El otro día me sorprendió que algunos poníais en duda un detalle de Portal 2 que me parece fundamental: que la relación de la máquina y el sujeto de pruebas va mucho más allá de la rivalidad. GlaDOS y Chell son madre e hija. Es algo que nunca se dice con rotundidad, pero hay detalles suficientes para creerlo. Para mi es una parte fundamental del juego, de la caracterización de los personajes y una razón más para decir sin vergüenza alguna que Portal 2 es el mejor videojuego jamás hecho.
Todos somos conscientes de la complejidad narrativa de Portal 2, un juego sin cinemáticas — vale, hay una, al final, a la cual haré referencia luego — pero con una historia inigualable, contada a través de mecanismos puramente del videojuego, pero destacando uno por encima de los demás: los escenarios. Ya sean las paredes de los laboratorios, el backstage de los mismos, o sus profundidades cavernosas, los escenarios de Portal son un cuento. Su evolución, involución y transformación nos cuentan la historia de Aperture, pero también ofrecen apuntes sobre Chell, GlaDOS y Caroline.
¿Quién es Caroline? Es GlaDOS, su ‘yo’ humano, la mujer que precedió a la máquina, que trabajó con Cave Johnson y cuya mente se emplearía para dar consciencia a la psicópata creadora de pruebas, porque Cave confiesa en las grabaciones que, muerto él, su esposa se haría cargo de las instalaciones de Apertura. Entonces, ¿quién será la mujer que aparece retratada de blanco junto al mismísimo Cave en el cuadro de una habitación oculta del juego?. Yo no lo puedo llamar coincidencia. Este recurso, esta omisión del dato clave, pero no de los detalles a su alrededor, se repite una y otra vez en la historia de Chell y Caroline.
¿Eso que aparece junto a la librería es una estatua con un manto naranja?
Pero regresemos por un momento a Portal. ¿Recordáis cuando GlaDOS dice que Chell es adoptada? Muy oportuno. ¿Tiene la máquina recuerdos fortuitos de algo? Posiblemente, no, al menos no en este juego. La historia de Chell y GlaDOS está desarrollada en Portal 2 y apenas hay relación alguna, más allá de los instintos homicidas de la máquina. Esta mención nos allana el camino a lo que se desarrolló en la segunda parte.
El primer indicio de que algo pasa con los orígenes de Chell está en la fuga con Wheatley, en la primera visita al backstage de la destrozada Aperture Science. Cuando vemos los experimentos infantiles del «Día de trae a tu hijo al trabajo», hay un montón de stands con volcanes y los típicos trabajos de ciencia infantiles que vemos en las series americanas. Sin embargo, uno de ellos destaca. Es una patata que ha crecido un montón, según el propio texto que aparece en el experimento, gracias a que «papá me ha dado un ingrediente secreto». ¿Por qué tiene importancia este detalle? Porque es el experimento de Chell.
Desplegando sorpresa en 3, 2, 1…
Bueno, pues ya sabemos que Chell estuvo en los laboratorios de Aperture cuando era niña. ¿Era la hija de un empleado? Todo esto va quedando claro a través de las numerosas pistas que va dejando el juego. En primer lugar, la evidente evolución de GlaDOS, ya en su estado de patata, cuando empieza a avanzar por los viejos laboratorios de Aperture, se exalta cuando escucha la voz de Cave Johnson y reconoce su antiguo yo, a Caroline. GlaDOS reacciona callándose, pidiendo tiempo para reflexionar. Está afectada porque, bueno, acaba de recordar quién era antes y parece recordar cosas que tenía ocultas. Según avanzamos, la máquina parece estar dominada por recuerdos y nuevos sentimientos, nuevas reacciones que nunca esperaríamos de la vieja GlaDOS, esa que casi nos mata mil veces.
Pero resulta que ahora hay otra máquina homicida que, curioso, ataca a Chell con recursos bastante parecidos a los de GlaDOS: le recrimina que sus padres no la querían porque era adoptada. Y GlaDOS defiende a Chell, en un momento que a más de uno nos sacó una sonrisa: ¿qué hay de malo en ser adoptada? Oh, Caroline, ¿qué nos estás intentando decir? ¿Que es tu hija adoptiva? Recordemos que Chell tiene ciertos rasgos asiáticos…
Esta forma de comportarse de GlaDOS se mantiene hasta el final del juego. Cuando hemos abierto el portal a la Luna — nunca dejará de asombrarme esta ida de olla tan genial como justificada —, GlaDOS ya está en plenas facultades y salva a Chell del vacío. ¿Por qué hacer esto si durante todo el juego ha querido matarla? Muy sencillo. Muy atentos al tono de voz de GlaDOS.
Se me saltan las putas lágrimas
No es para nada su tono habitual. Es muy humano. Pero dura un suspiro. Este pico emocional, esa necesidad de salvar a Chell ha hecho que GlaDOS sepa dónde está Caroline en su programación y que la borre de su memoria. O eso dice, porque la ópera final de las torretas pone en cuestión el formateo de su viejo yo. ¿Para qué dedicar una canción como Cara mia a alguien que odias? La traducción de la letra no implica odio, precisamente:
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Want you gone, ya por último, es el himno que cierra el círculo homicida y de cariño de GlaDOS/Caroline y Chell. La canción nos da ya la última evidencia necesaria. «She was a lot like you (maybe not quite as heavy). Now little Caroline is in here too». Si te pareces a Caroline, es porque es tu madre, biológica o no. Escuchando la canción se aprecian las dos vertientes de la personalidad de la máquina, dejándonos con una duda: ¿de verdad ha borrado GlaDOS a Caroline de su cerebro, como dice antes justo de meternos en el ascensor de salida? ¿O simplemente es una fachada? Porque, maldición, cada estrofa de la canción tiene un cambio de entonación brutal, de cantar fríamente a hacer gorgoritos, de parecer una máquina a parecer humana. ¿Es Want you gone una nana a la vez que una canción de odio? Portal 2 juega ahora con esta dualidad y nos deja con la duda. Lo que está claro, es que es una canción de despedida.
Sinceramente os digo que cuando pensé que GlaDOS era la madre de Chell, que la estaba liberando de su cautiverio, que le prepara una despedida con una canción de ópera, que en la canción final existe una bipolaridad entre la máquina homicida y la madre llena de amor y que, al final de todo, GlaDOS devuelve su primer companion cube a Chell para que no se sienta sola en su nueva etapa de vida… pues me puse a llorar de lo bonito, redondo y bien hilado que estaba todo. Lo recuerdo y me acojona de nuevo, no solo porque se acabara el juego, sino porque además un cenit emocional brutal que solo he sentido, quizás, con Braid. Andresito llora con Braid, yo con Portal 2.
Es un final perfecto para la relación de los dos personajes, porque es algo que no está contado de forma evidente, sino con partes sueltas que debemos hilar mientras jugamos. Portal 2 exige una implicación a nivel jugable, pero también a nivel emocional, y te revienta de un golpe cuando acabas el juego porque te presenta, en definitiva, la tragedia de una madre que se reencuentra con su hija para inmediatamente decidir liberarla, aunque eso signifique no poder verla nunca más. Putos locos y putos genios.
Si no habíais visto nada de esto, os insto a experimentar Portal 2 desde esta idea. Me alegraría enormemente haber abierto vuestra percepción sobre el juego, sus personajes y, sobre todo, hacer más intenso todavía su final. Yo defiendo que Portal 2, juego, final y canción, es mejor que Portal por cómo expande, sin que nos demos cuenta al principio, el universo de GlaDOS.
Tengo que rejugarme la saga, está claro. Me he saltado muchos detalles del juego que me gustaría descubrir. Es como cuando ves El Sexto Sentido por segunda vez, que se disfruta mucho más.
Gracias por el texto Bruno!
Caramba! Creo que el juego me fascinó a tamtos niveles que eso me pasó por alto.
Realmente es un juego maravilloso.
….bueno, vale, acepto barco
Aunque cuando me acabé el juego y escuché la opera no caí en la cuenta de que era italiano «mecanizado», pense que eran gorgorejos torretiles…
Aun así es algo que al final, suponiendo que caes en la cuenta de que es italiano, hay que investigarlo un poco, no está mal.
Yo asumí que simple y llanamente (como la misma GlaDos reconoce) la solución más sencilla es liberarla, ya que matarla es difícil, y me pareció un final genial, al que ayuda mucho Want you gone, ya que reafirma esa conclusión a la que llega GlaDos.
De todas formas, yo también quiero pensar que en el fondo no borró a Caroline :-)
Si al final tendre que cogerme el portal 2.
Sí , no lo he jugado, no me mireis asi.
Joder, pues ya estás tardando… la de veces que ha salido en las ofertas de Steam por 1 eurazo. Next shtop: STEAM SUMMER SALE!!!
He dejado el vídeo correr para escribir esto mientras escucho Cara mia y así llorar mucho más.
No, lo siento, desde mi punto de vista no es así. Y portal tampoco, dependiendo de tu capacidad de percepción e imaginación, claro
Esta claro que muchas veces las mejores historias, no son las que te cuentan con todo lujo de detalle, sino las que te las dejan caer sutilmente.
@Señor Ogro: Con las miles de veces que ha estado rebajado no se que excusa se puede tener. Nisiquiera es uno de esos juegos de cientos de horas que da pereza empezar
Por cierto, yo tampoco me habia dado cuenta de todos estos detalle, vi a tener que rejugarlo
Yo también lloré con Portal 2. Y con Disgaea. =(
Mis excusas son 2 hijos-terremotos que en breve pugnaran por echarme del ordenador.
Pero tanto elogio a portal 2 me va a obligar a dejarles jugar con los cuchillos de cocina mientras lo pruebo.
Oye,pues venía a leer esto con la mente completamente puesta en que era una paja mental tuya, pero cuando he terminado de leer te puedo decir que me has convencido.
No conocía el detalle de la firma del trabajo de la patata, es lo que casa todo. No pondrían a Chell en los laboratorios de pequeña si no tuvieran algo más que contar. Te dan un pequeño dato, y luego te cuentan el resto con detallitos y sensaciones. Son unos malditos genios.
Buen texto Bruno. Gracias por hacer que disfrute de este juego incluso después de jugarlo.
Imagino que muchos sabran lo de Caroline y Glados…pero habra herejes que no lo habran jugado aun y me planteo … no les has reventado un pelin el juego al que se ha metido a leer esto? Poner un atencion Spoiler y tal. Claro que la entrada es tuya y te la fo.. como quieras. :-)
Gracias por abrirnos los ojos. Joder ahora que se esto me parece incluso mejor juego pero no se como exaltarlo mas de lo que lo he exaltado hasta ahora.
Mis respetos para usted, señor Louviers. Artículos como este le redimen de (casi) todo lo malo que se puede decir sobre usted.
Portal 2 es el ejemplo de algo que es tan bueno, que hasta que no vayan pasando los años no lo llegaremos a valorar en su justa medida.
Te odio bruno, ahora resulta que cada vez nos parecemos mas >.<
Lagrimones como puños!!!
Vi bastantes de los detalles, pero me falto buscar una traducción de la opera. Sabia que Chell era hija de algún empleado al ver su nombre en el concurso de ciencias. Veía la relación entre Chell y GlaDOS después de lo que habían pasado juntas y al recordar lo que era con Caroline, de hecho, pensé que Caroline y Chell se conocerían, pero no que fuesen madre e hija. Buen articulo Bruno.
Gran texto Bruno. De hecho, yo ya me lo imaginaba, no porr ir de listo, si no porque investigué. Pero el detalle clave es lo de la patata. Además pensarlo, y esto quizás si sea paja mental pero, me mola pensar en el detalle de que la patata super grande simboliza el super amor de GlaDOS porchell. Sobre todo pensando que GlaDOS acaba siendo una patata.
Pero eso es una super ida de olla, al fin y al cabo el detalle clave sabéis cual es, la firma de chell
Leer este artículo ha sido para mi como recordar todas y cada una de las sensaciones que mi cuerpo percibió mientras jugaba a Portal 2. Juego de autor, con un guión que pese en un principio estaba muy visto (robot quiere matar humano) a acabado siendo desarrollado de una forma impecable. Por lo que a mi respecta este juego, aparte de dejarme un vacío existencial digno al que he sentido al acabarme ciertos libros, me ha creado una dualidad sentimental. Sé de entrada que este no es el debate, pero siento un «quiero pero no puedo» con el tema de una secuela. Bromas aparte de que en Valve no saben contar hasta tres, veo que necesito otra dosis de tan bella obra, para disfrutar más de una saga como esta, pero por otra parte creo que una tercera parte podría destrozar el perfecto trabajo dedicado en la segunda. Dicho esto, desde aquí le digo a Bruno Louviers que bravo por estos dos últimos artículos de Portal 2. Besis.
En el primer Portal también había una historia escondida que yo nunca llegué a desentrañar del todo. Había zonas escondidas donde se notaba claramente que allí habían vivido seres humanos.
Voy a ponerme a investigar y me rejugaré ambos juegos :)
@Kiko: En Portal 1 esos mensajes te avisaban de que había un doble fondo en los laboratorios, jugaba con la idea del espacio de investigación y el backstage. Y dejaban caer la coñita de la tarta y la mentira :P
joder lo de «papa me ha dado un ingrediente especial» no lo vi d hecho no se como coño lo viste con esa letraja tan pequeña
lo k si recuerdo es ver lo de by chell y k se me cayeran los huevos al suelo
Te pregunté por tuiter, Bruno, si era una paja mental o el juego daba indicios claros. Te tengo que dar las gracias porque se me ha puesto la piel de gallina leyendo algunas evidencias. Óle y óle y óle.
Me da rabia no haber llegado a esas conclusiones yo mismo habiendo visto la firma en el proyecto de ciencias, lo que me ha llevado a decidir que nunca jamás volveré a jugar a un juego de estas características con ta TV puesta.
Sigo estando en desacuerdo. Esto es casi tan invalido como los que afirman que Cave Johnson es G-man. ¿Puede ser? A lo mejor pero nunca habrá pruebas concluyentes.
Todo lo que afirmas lo único que confirma es que Chell es hija de un científico y ya, para de contar.
Por ejemplo, el día del gas tóxico (que supuestamente coincide con llevar a tu hija al trabajo) es posterior según todos los datos que se facilitan a la muerte de Cave Johnson (que a lo mejor su padre es el butanero, vete a saber) y justo poco después de cuando meten a Caroline en la maquina y enloquece.
Justo ese día si suponemos la relación directa de Chell con Caroline asumimos que ha venido siendo ya huérfana por lo que no hay mucha lógica en lo de llevar a tu hijo al trabajo.
Simplemente todo lo que expones son troladas de Valve que han permitido que se hable mucho tiempo de sus juegos pero si le das al coco se desmoronan.
Perdón por el tochopost y si alguien cree que me equivoco con las cronologias que lo argumente.
jeje. No tenéis medida eh, hay que tomarse las cosas con más calma, que luego pasa como con perdidos y cada flipado se monta su película
G-Man es Gordon, no sé cómo hay dudas sobre esto.
Sobre lo demás: Cave Johnson nombró CEO a Caroline a mediados de los años 80, poco antes de su muerte. Chell tiene ventipico años, con lo que las fechas encajan, pudo haber estado con su anciana madre cuando GlaDOS pierde la cabeza a comienzos de los años 2000. Después de esto, Chell fue probada como sujeto de pruebas gracias a que Rat Man la puso la primera en la lista en su primra escapaba de GlaDOS, porque había sido desechada por cabezota. Y puede que por algún motivo más, pero no se sugiere ninguno en el cómic.
También fue Rat Man quien escribió todos los mensajes de las paredes de Portal 1 y 2, pues sobrevivió muchos años, y quien puso en hibernación a Chell después de Portal 1 y durante no se sabe cuántos años hasta Portal 2.
Sin embargo, hay otras teorías que hablan de que es la hija natural y que fue adoptada por empleados de Aperture. Esto es menos probable.
G-Man no es Gordon. No, no y no. Me niego. Es cutre.
Bruno: Todavía no me sirve. La clave de mi teoría se basa en el día de lleva a tu hija al trabajo que si no recuerdo mal fue cuando lo del gas tóxico y ya directamente cuando Chell (quiero suponer que en el frigorifico envejece y del 1 al 2 hay poco tiempo) supuestamente la meten por primera vez en un congelador .
Con veintipico años sería un poco patético participar en un concurso de ciencias para niños (a no ser que seas Homer Simpsom).
Luego tenemos el lapso entre que Caroline pasa a convertirse en una IA y esta pierde el control definitivamente (que me da no fue el mismo día según lo que entendí) por lo que si Chell visita a Caroline siendo una IA (osease, GLADOS), nuestra querida psicópata debería acordarse de ella porque no es que enloquezca el día en que no quedo ni Dios en pie, si no que fue al instante y le metieron las famosas esferas para agilipollarla.
Vuelvo y répito, a lo mejor me estoy liando con las fechas pero de momento me cuadran
Un placer discutir con usted.
Por cierto. Eso de que fue adoptada por cientificos de Aperture es quizas lo mas probable de todo lo que has soltado aunque este cogido por los pelos.
Eres un desgraciado. Por tu culpa me dieron tantas ganas de jugarlo que salí temprano de la oficina y comprarme el puto juego sin pensar en el gasto sorpresivo que he hecho. Además, encontré el juego a precio ganga (100 nuevos soles = 35 dólares) en estado nuevo, sellado.
He de admitir que de TODOS los artículos que invitaban a comprar un juego en el EPI, el tuyo ha sido el primero (y creo que único) que lo consiguió; ya sea por que es Portal 2 o por el hecho de que la historia lo hayas narrado de un punto de vista de un aficionado a morir.
Es una buena teoría, pero si nos andamos con detallitos, que es lo que hace grande a estos juegos, Cave dice que su esposa se haría cargo de la companía, pero en la pintura no le veo la alianza en la mano a la mujer.
Claro que es una pintura, que puede llevarla en la otra mano, etc, pero eso sería joder con nosotros. Si mal no recuerdo Cave dice que Caroline está casada, con la ciencia, así que podría ser que estén casados y no lo haya dicho explicitamente, lo que nos dejaría estirando cada sílaba para ver qué encaja donde. Pero eso me obliga a estirar estúpidamente cada detalle a falta de pruebas.
Yo también pensaba que Ratmann también es probable familiar, o conocido, por su caracter protector hacia Chell y que él mismo podría haber desaprobado las pruebas para Chell, ya que él sabía muy bien que no estaba apta para experimentos pero podría resolverlos en algún momento.
Fun fact: durante el desarrollo de Portal 2 se tenía planeada una escena donde Chell encontraba el cerebro de Cave conectado a una máquina y lo mataba a pedido suyo, pero fue descartada.
Tal vez con esa secuencia se podrían haber aclarado un poco más los sucesos en Aperture y tener una base más sólida para las teorías, tal vez hasta como un DLC/What if con Chell u otra persona, pero no lo veo posible a esta altura del partido.
Puta como hamo a Valve.
Chell confirmed for natty
Foro EPI ya!!! Me estáis dejando flipado con vuestros comentarios… Ahora que estoy en casa voy a ponerme a investigar como es debido.
A jugarlo otra vez. Y ya van…
Veamos, que he tenido que buscar la información para cerciorarme.
A GlaDOS se le va la olla en 1998, pero lleva más de veinte años en desarrollo. Caroline es CEO y tiene como obligación volcar su inteligencia. NAdie dice que para que GlaDOS exista, debe morir Caroline. Es decir, madre y máquina coexisten. Teniendo en cuenta las fechas, Chell pudo hacer ese experimento en 1998 de adolescente y haber sido capturada, recluida y examinada por GlaDOS durante años.
Se menciona en el timeline del wiki que los eventos de Half-Life son casi paralelos a los de Portal, y que ocurren en el año 200-. Como no se detalla, abarcamos casi 10 años de tiempo.
No está nada claro del todo, muy al estilo de Valve, pero vamos, creo que tenemos pruebas de sobra para saber que 1) Caroline es GlaDOS 2) Caroline es la madre de Chell.
Un saludazo.
PD: investigando esto, me doy cuenta de que entre Half Life 1 y Half Life 2 pasan 20 años, en los que Gordon está ausente por G-Man. Al principio de Portal 2, se menciona un tiempo en unidades indeterminadas y con varios 9. Si se tienen en cuenta las veces que la máquina dice el número, podrían haber pasado 27,000 años si la unidad escogida son los días, 1,140 si son horas y… 19 años si fuesen minutos. CHAN CHAN. ¿Portal 2 y Half Life 2 ocurren casi en la misma época? ¿QUÉ COÑO HAY EN LA BOREALIS? ¿POR QUÉ, POR QUÉ, POR QUÉ NO SACAN YA HALF-LIFE 3: PORTAL 3?
A todos los que lo estáis flipando con el artículo de Bruno (grande, por cierto, felicidades por el éxito, mostro! ;) os recomiendo encarecidamente que rejuguéis el juego con los comentarios de los desarrolladores activados.
Os explicarán cientos de detallitos y anécdotas que seguro os encantarán y os harán ver más claras ciertas cosas.
Va, un ejemplo!
Por ejemplo, en uno de esos comentarios explican cómo el hecho de dar tanto protagonismo a Caroline (y todo lo que de ello deriva, explicado en este post) fue meramente circunstancial. En un principio no estaba para nada así planeado. Pero como tenían poco presupesto para actores de doblaje, usaron a la misma para Glados y Caroline. Y a raíz de ello se les ocurrió todo el resto!
Acabo de volver a jugar la parte final (la pelea con wheatley) y leyendo tu texto todo cobra sentido. Ya había sacado unas cuantas conclusiones por mi mismo, pero creo que las tuyas son mucho más exactas
Bruno mola cuando activa su modo: «teoría conspiranoica» ON.
Esto.
Bruno: Pasame una wiki en la que se aclare porque todo lo que dice y como lo dice apunta a que si hace falta que muera (Porque tu teoría afirma que GLADOS ea una segunda Caroline y llegaron a subsistir al mismo tiempo).
Y por cierto, ya estamos convirtiendo a Chell en un personaje que de ser mero espectador es directamente hija de Cave y oye las grabaciones de su propio padre sin inmutarse.
Si es del mismo guionista que Half-life no creo que quisiera convertirla en hija de GLADOS porque su estilo es el de meros desconocidos metidos en todo el fregado.
Aunque suene raro, los únicos juegos con los que he estado a punto de llorar han sido los dos «The Darkness». Sobretodo el 2. Supongo que soy un romántico.
Yo no he dicho que Chell conviviera con sus padres, sino que hay pruebas de que estaba ahí y de que luego se han dado pruebas de que Caroline es la madre, da igual si natural o adoptiva.
Y sobre la coexistencia, que es muy diferente de convivencia, de Caroline y GlaDOS: la máquina no estaba completa, era un ordenador sin más que fueron completando durante más de dos décadas cuando Cave Johnson ya estaba enfermo y no quería morir. Solo al final, con todos los conocimientos y experiencias de Caroline, que no necesariamente su cerebro o lo que sea, sería la GlaDOS que conocemos nosotros…
La vida le ha dado limones a Bruno, y el ha hecho limonada rica rica. Así sí, amigo.
Yo sigo en mis trece. Bruno lo ha contado bonito, pero todo es circunstacial: sabemos que había una niña que se llamaba Chell, sabemos que GladOS es (o algo así) Caroline, intuímos que Caroline no sólo estaba casada con la ciencia. Punto. La historia, aún con las evidencias es suficientemente vaga como para estar abierta a interpretaciones.
De hecho, el mayor problema en el bonito texto de Bruno es que, por mucho que se esfuerce, GladOS/Caroline no se comporta como madre de Chell. En ningún momento. Probablemente por lo que comenta Morden, que la subtrama cde Caroline creció de manera «natural» durante el desarrollo, y lo dejaron sugerido y no cerrado. Pero la defensa de GladOS sobre las adopciones es una evidencia muy circunstacial, pienso yo.
Para mí la prueba más convincente es el letra del Cara Mía, pero encaja con otra interpretaciones más abstractas. La madre de Chell, madrastra más bien, es la GladOS psicópata, convenientemente modulada por lo que quede de Caroline.
Yo digo SÍ.
Increíble la investigación sobre el lapso de tiempo @Bruno. Hoy te has lucido de verdad
Bruno: Perdóname por ponerme pesado ya que esto se empieza a parecer a los roedores que roen madera pero siguen habiendo cosas que no me cuadran:
Situación de que Chell sea adoptada después de la muerte de Cave: ¿Quien es el padre que le dio el ingrediente secreto?, pues eso.
Situación de que Chell sea adoptada o nazca antes de la muerte de Cave: La edad no cuadra si llega a nacer antes de su su muerte (es un concurso paraniños y desde la muerte de Cave pasan mas de 15 años según lo que te he entendido).
Debería hacer una cronología exacta de los hechos en mi blog. Si la termino te la mando por twitter o correo y discutimos mas tranquilamente.
Jensen: ¿Tu vienes de 3djuegos?.
Ese @ antes de los nombres parece que te delata xD.
Portal 2 es brillante…
Esa manera de investigar e ir descubriendo su universo a través simplemente del entorno… Ni vídeos largos, no los necesita, ni otras chorradas «perogrulleras». Tú jugando, nada más.
Dejan caer lo de Caroline igual que te dejan pistas sobre el mito de Prometeo. Pistas que ir siguiendo, como el famoso Borealis, que para mí no es un homenaje ni otra forma de constatar que HL y Portal comparten un mundo.
No, para mí es la pista de que Half Life 3 y Portal 3 de alguna manera serán el mismo juego. Ahí es nada.
Ojalá tuviese suficiente PC como para jugar al Portal.
Ojalá tuviese un poco más de dinero, para comprarme más juegos y tal.
Este el mejor texto que he leído aquí en varios meses. Y eso es decir mucho, ya que he leído unos cuantos muy buenos, pero este suda un amor especial por el videojuego que me ha dejado todo pendejo.
En cuanto a la teoría, cierta o no, me la vendieron totalmente. Grande Portal 2.
Saludos.
En Portal 1 GlaDOS hace mencion de que ocurren alborotos afuera de Aperture Science, que no es más ni menos que la Guerra de las Siete Horas cuando Los Combine invaden la Tierra en previo a Half-Life 2.
Este articulo lo lei mientras tenía de fondo el John Carca Unplugged.
PORTAL PRELUDE (juegalo, aclara cosas de la linea temporal)
Pues hasta donde recuerdo eso no era canon… Pero bleh, siempre me puedo equivocar. Soo, alguien mas sabiondo en el tema como Bruno Brunito nos puede iluminar.
En otras noticias ¡J-O-D-E-R! peazo post te mandaste pibe te doy mis dies y a favs loco re groso.
¿Portal Prelude está bajo la supervisión de Valve? Es decir, ¿lo que se cuenta ahí es oficial?
Es un mod aceptado por Valve, pero de ahí a que apoyen la historia hay un trecho.
No voy a leer las entradas, que aún tengo la esperanza de jugar a Portal 2 y no quiero spoilers XD. Sí, en mi primer comentario en EPI tras nosecuanto leyéndoos digo que no he leído la entrada, VIVA.
Pero es que esto es muy importante. Por favor, que ha salido el nuevo Naughty Bear. ¿Nadie se lo va a regalar a Galious para que haga un análisis ilustre? Estoy indignada.
k yo sepa portal prelude NO es canon pero esta muy bien yo k vosotros lo jugaba
d todas formas portal 1 pasa despues d la guerra de las 7 horas no? lo digo pork glados comenta en el combate final k el mundo exterior ya no es igual
Por lo que leí ayer, que no fue poco, a GlaDOS se le pira en el 98. La cagada de Black Mesa fue en los años 200-. No se especifica. Pero vamos, por lo general, se dice que la guerra ocurrió en el lapso de tiempo entre Portal y Portal 2.
De ahí la curiosidad que comentaba más arriba, que existe una posibilidad de que Half-Life 2 (que ocurre 20 años después de Half-Life) y Portal 2 sean casi contemporáneos.
Puta Valve, llevo dos días rayado con todo esto, ¿sabéis?
Pues lo has conseguido, me has elevado a tu nivel de conspiranoia… este fin de semana rejuego el portal 2 con comentarios :-)
Mira, como al final Bruno tenga razón, y el próximo HL se llame Half-Life: Portal, vamos a tener que erigirle una estatua ilustre.
Sería demasiado bonito.
En realidad es perfectamente factible que portal 1 suceda después de la guerra de los 7 años y portal 2 y half life 2 sucedan más o menos en el mismo momento, pues la guerra se da casi justo después de half life 1, es decir, que si half life 1 (y la guerra) se sitúa en el año 2005, por ejemplo, portal 1 podría pasar en el 2006 y half life 2/ portal 2 en el 2026.
Yo en la saga Portal veo unas cuantas inespecificaciones que solemos pasar todos por alto pero que ahí están. Así, que yo recuerde (si alguien se sabe la respuesta que la ponga):
-Glados gasea todo aperture según comenta en Poratl 1, bien ¿Cómo coge entonces sus sujetos de prueba? ¿Hay robots secuestradores antes del gaseo? ¿O los sujetos estaban ya escogidos y bien guardados?
-Chell hace una patata mutante pero, ¿con qué edad? Si hacemos caso al comic oficial «Rata de Laboratorio», Doug Rattman pone a Chell la primera en la lista de sujetos de prueba, y además vemos una evaluación como sujeto ¿Podemos decir entonces que chell fue «capturada» de mayor? ¿Estuvo entonces el trabajo de Chell muchos años abandonado hasta el dia del gaseo como otras zonas de aperture?
Os comentaré alguna más si me viene a la cabeza
Guerra de las 7 horas, y sí, yo apuesto a que el primer portal transcurre tras ella. Eso explica por qué tras exterminar aperture no vino nadie a ver qué pasaba con una de las mayores empresas del planeta (y afiliada al ejército encima)
Después de jugarlo pensaba que Portal 2 era un juego del copón, pero después de leer esto y ver que todo cuadra, acaba de pasar al nivel legendario.
Un artículo cojonudísimo, mi enhorabuena.
Rafil56
De hecho lo he puesto por costumbre de tw, pero si que «vengo» de ahí, la verdad es que no me disgusta la página. Hace poco me llevaron a probar la wii u xD
No lo había planteado así exactamente, pero sí que me sorprendió mucho esa gran cantidad de detalles que hacen entender que son madre y e hija, de que GlaDOS es bipolar a partir de cierta parte… Más historias así de bien hiladas YA.
Y para terminar de redondear lo grande de este juego, a las teorias de Chell/Glados/Cave J. también se le suman los paralelismos con la mitología griega y el mito de Prometeo (¿Recordais la torreta a la que puedes salvar en la cinta incineratoria? ¿O a Glados siendo picoteada por un pájaro en las profundidades de Aperture?)
http://i1057.photobucket.com/albums/t388/borealis117/portal_2_theory_p1.jpg
http://i1057.photobucket.com/albums/t388/borealis117/portal_2_theory_p2.jpg
Que igual es todo paja mental de los jugadores, pero oye.
¿QUEEE?
Sinceramente hay que tener mucha imaginación para decir que son madre e hija ya que nunca da pie a ello.
En todo el juego te dan a entender que lo que pasa es que Chell le recuerda a cuando ERA humana. Es pura empatia señores.
¿Nunca habéis visto a una anciana cuando ve a una niña y le dice que le recuerda a ella y le coge cariño?
¿Si no por que se exalta con Cave y no al oir la voz de su hija y verla? siempre se ha dicho que la relacion de una madre con su hija es mucho mas fuerte e incluso hay madres que reconocen a hijas perdidas desde hace años.
Ademas podría ser hija de cualquier cientifico de alli y que uno tuviera acceso a algún químico especial que se lo diera.( no si luego habra gente que diga que es hija de Cave / Ratman/Gordon Freeman…)
La canción se la dedica ya que para Glados, Chell es ELLA MISMA cuando era humana, por eso es como si glados se dedicara a su yo pasado esa cancion.
Cuando la salva es por lo mismo por que en chell ve a su yo de antes.
Cuando defiende que sea huerfana es o por empatia o como mucho podriamos entender que Caroline tambien era huerfana(otro punto para que le recuerde a si misma cuando era humana).
En la misma canción final le dice directamente que realmente le recuerda a ella para rematar que es asi, que lo que sucede es que para Glados Chell representa su viejo yo.
Primero: Bruno cosas demasiado raras
Segundo: Es cierto que los amigos de Valve son famosos por meter movidas mazo de raras y totalmente implicitas en sus juegos… mirar si no la cantidad de historia y suposiciones que hay en la saga Half Life que, en principio, pasa desapercibida
Ahora voy a rizar más el rizo. Y reto a Bruno a otro articulo.
En Portal 1 las tecnologias como las bolas de energia tambien es tecnologia asimilada por los combine. Es decir, en algún momento encontraron tecnologia de Apperture Science. Viendo que luego descubren el Borealis debe haber algún otro laboratorio desconocido.
Otro par de apuntes. La figura del cuadro es del filosofo Aeschylus el mismo del tartarus y los personajes de portal estan inspirados en la mitologia griega, siendo GlaDoS quien le da el fuego a los humanos (dispositivo de portales), la misma GlaDoS obligada a mantener apperture science y que es deborada por los pajaros, y el primer portal es inspiración del mito de la caverna de platón.
Luego esta eso de que Calorine en noseque es el prado anaranjado del final, lo de que Apperture Science experimentaba con hologramas o lo de que el puto final es un cielo azul y un prado naranja. Del mismo color que los portales.
Como la cabeza me va a explotar aqui teneis más mierda
http://img691.imageshack.us/img691/7682/portal2zp.jpg
Lo de la mitología griega si que no eh?Muy cogido con pinzas sólo porque ponga Tartarus en algún lado y porque en el cuadro haya algo que se parezca a otro cuadro.
La torreta defectuosa, o especial, que te encuentras durante el juego te cuenta el mito de Prometeo también, así que de cogido con pinzas nada. Puta Valve.
Joder la de obras maestras de cine cuya historia parece mierda al lado de semejante obra maestra esta desarrollando valve con el universo half life.
Yo creo que al final del juego GlaDOS se carga a Chell cuando el ascensor se abre y aparecen las torretas.
Toda la escena final a partir de ahi es una especie de ascenso de Chell al cielo.
A los que no veis claro el mito de Prometeo y la relación madre-hija entre GLaDOS y Chell no sé a qué habéis estado jugando.
Bruno, cabrón, me has hecho reflexionar. No sobre el artículo en sí, sino sobre los motivos por los que odio -o creo que odio- a la saga Portal.
Ah, y añado yo que eso de «madre hija» no lo veo, todas las razones supuestamente irrefutables que se dan en éste articulo funcionan perfectamente para lo que en teoria es Chell a Glados: una humana muy testaruda. Así que sí, me reafirmo en que hay que dejar los porros, que te dejan elñ cerebro muy jodido.
Otra cosa es lo de prometeo, que es obvio que sí hay una referencia (otra cosa es que ya os flipeis para encajar el mito al juego sí o sí).
No se puede odiar Portal, joer :____
Buah, es que es una historiaza hecha juegazo, joder xD
¿¿Pero qué habláis?? Al final Glados mata a Chell al expulsarla de Aperture Laboratories en medio del campo de trigo, muerta de hambre y con un Companion Cube como único sustento. Tened en cuenta el número de horas que ésta chica lleva sin comer (lo cuál SÍ muestra el juego y no vustras teorías conspiranoicas). Si a esto le añades las botas especiales (excelentes para aterrizar pero terribles para caminar por terreno arenoso) te das cuenta que la única opción de Chell es andar descalza hasta morir por inanición.
Aparte, recordad que GLADOS en Portal 1 estaba formada por varios núcleos cada uno de ellos con personalidades distintas y programados para distintas tareas. Puede que Carolaine fuera sólo uno de ellos. PUEDE QUE OTRO FUERA EL HERMANO DE CHELL. ERMEHGERD!!
Si Glados-Carolaine fuera realmente la madre, al menos le hubiera dado la tarta.
LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL pues es verdad que se va a morir de hambre, y si no de hambre, de sed………
A no ser que se encuentre con Freeman, o mejor … SE VA A ENCONTRAR CON LAMARR Y VAN A IR JUNTOS A POR GORDON Y ALYX :D
Lo de que Caroline ha sido borrada es una puta mentira, lo primero es porque su «conciencia» surge tras descubrir quien es y luego en la canción habla de ella «Now little Caroline is in here too» «I don’t need anyone now. When I delete you maybe I’ll stop feeling so bad»
Hay pistas que conducen a que glados es la madre de chel. Pero en la habitacion donde encontramos a Glados dentro del nido. O cerca. Hay un cartel que avisa que si ves a alguien con un mono naranja. huya de el. Por lo que da a pensar que la «protagonista» es una convicta que trajeron de fuera para hacer pruebas. cuando ya no acudian ni deportistas , astronautas o al final indigentes.
Señores, Arkham Asylum GOTY y Arkham City por menos de 8 lerus:
http://www.amazon.com/Batman-Arkham-Action-Pack-Download/dp/B009L4KQVE/ref=zg_bs_2445220011_1
Esto de buscar la cronología temporal entre Portal y Half-Life ya se esta volviendo como la que había sobre relacionar todos los juegos de Zelda en un linea de tiempo, lastima que Nintendo arruino ese misticismo con la cronología oficial que les quedo cutre por cierto.
Veremos si nuestro buen amigo Gabe sabe como sorprendernos y ver comoe stos enrrededos entre ambos juegos cobran sentido.
@nomecopies te quiero *.*
Deja de comerte la cabeza, lo de huir de los del mono naranja (mono de sujeto de pruebas) es porque por los experimentos que les hacian lo mismo contagiaban cancer o cosas así xD
Creo que nadie lo ha comentado por aquí. Los chicos de Gamesajare pusieron hace unos días un vídeo donde las tramas Portal y Half-Life se unían. Eso sí, en clave de humor.
http://www.gamesajare.com/2.0/cuando-gordon-conocio-a-chell
Yo opino lo mismo que la persona que escribió el post, pero pueden no creer en esos claros mensaje o si, pero se olvidan de un detalle muy importante?, El cuadro dodne vemos a Cave y a Caroline, en la parte mas obscura hay una niña asomándose, quien es si no chell, calculando debe tener 10 11 años según las características de esa niña, osea Chell si nació o fue adopatada desde muy bebe antes que Cave muriera, o si no díganme que hace esa niña, en el espacio tal vez oficina de los jefes? Digo Jefes, porque Cave quería que su esposa le ayudará, puede que Caroline haya ido a pedir trabajo cuando Cave estaba con sus cortinas, y la contrato como secretaría y se fueron enamorando ellos dos, y entre los dos hicieron Aperture, lo que aún no me queda tan claro, es porque no dijo directamente que estaba casado o comprometido con ella, aunque el dijo Esta casada con la ciencia, a una mujer no nos gusta que un hombre decida nuestra vida y si Caroline se quedo callada es que estaba con una sonrisa en la boca al oír lo que dijo su Esposo o Prometido, y seguro Cave dijo eso porque el se creía científico y no lo era pero se creía grande, después de que empezó con la ciencia, a experimentar con personas. Tanta fue su confianza que por eso se creía inmune a esas piedras lunares de las que habla durante el juego, que lo mataron. Díganme, esa niña del retrato quien es, dudo mucho que esa niña sea hija de 2 trabajadores de Aperture, como entro a las oficinas? Y mucho menos una hija de Cave y Caroline que no es Chell, porque los tres tienen la misma importancia en el juego, si hubiera una hija que no fuera Chell, seguro la hubieran mencionado, no pueden dejar aun lado a una hija de dos personajes tan importantes en el juego.
Otra cosa que me gustaría decirles es que es clarísimo que Chell es hija de Caroline y si Caroline estaba casada con Cave obvio es hija de Cave también, estoy segura que sacaran un portal 3, pero no después de que Chell fue liberada, no eso es el final de Portal, mas bien creo que sacarán un juego, donde posiblemente nosotros controlemos a Cave y sepamos desde el principio como empezó con sus cortinas, como se fue enamorando de Caroline y como su obsesión por la ciencia fue creciendo que fue cuando decidió crear a Glados ordenando que una parte de la mente de Glados sea la suya cuando el muera y posiblemente pidiéndole a Caroline que pusiera un poco de su mente, personalidad, Cave estaba bien chiflado con la ciencia, y eso le dolía mucho a Caroline, si no busquen una imagen donde Caroline esta llorando y Cave esta muriendo, osea esta acabado. Además no es coincidencia la Opera de las Torretas y La canción final por diós no se dán cuenta lol, yo se un poco de Italiano y esa canción es demasiado tierna, dedicada de una madre a su hija, y lo dice: hija mía, querida mía, mi niña. Y ni hablar de la canción final donde dice me libero de ti porque es dificil matarte (personalidad de Cave), pero hay un momento en la canción que dice clarito, Te pareces mucho a Caroline (dice nombre) tal vez mas delgada, Caroline esta aquí algo así dice, osea así o mas claro, Chell es hija de Caroline si pero de Cave también, hay una gran laguna de lo que pasó cuando Chell era pequeña la del cuadro 10 11 años a los 20 y tantos que tiene en portal 1 y 2, osea todo el drama de quedarse sin padres que Glados la usara de prueba, Que Glados se olvidara que tiene las memorias de Caroline, sucedieron cuando Chell seguro era adolescente y ahí es donde Caroline pudo haber muerto intentando terminar a Glados, y como Glados no está completa, posiblemente eso con la mentalidad de Cave es por lo que es una loca asesina, Y a Chell puede que Caroline la haya hecho perder la memoria a propósito por si algo salía mal no sufriera al no tener padres, por eso Chell no muestra signos de acordarse, porque la afectaron desde muy jovencita. Un tercer y ultimo juego de Portal aclarará como empezó todo y como es que la hija de Caroline y Cave termino siendo un sujeto de pruebas. Aunque siento que Portal 3 será una historia bastante triste, no tendrá final feliz, o terminara donde empezó Portal 1 en esa cápsula, y porque Chell es la única en esa cápsula?, En el final del coperativo de Portal 2 encuentran a sujetos de pruebas pero en cajas, distinto a la cápsula o el cuarto en el que estaba Chell.
Dudas abiertas estoy segura que serán respondidas en Portal 3