El Castlevania español tiene algo. No solo es una actualización notable de una saga que ha conseguido salir de las 2D con todo el éxito que necesitaba sino que también cuenta una historia interesante, bastante alejada — al menos al principio — de lo habitual en la saga y con un protagonista, Gabriel Belmont, que hace frente en badassery al mismísimo Shepard. Porque además de ser un tío duro, tiene una dimensión personal que el juego explica de una forma tremendamente elegante, bella y sutil. Como en este momento.
Hay algo transversal en todos los Castlevania: el látigo, el apellido Belmont (o Morris), la Muerte (que en este juego no aparece, curioso) y la Torre del Reloj. Todos los juegos suelen tener una torre llena de ingenios mecánicos que nos sacan por momentos de la estética de castillos y catacumbas de los juegos. Lords of Shadow tiene un nivel de estos, y comienza exponiendo tres cosas de forma maravillosa: a qué aspira nuestro personaje, a qué se enfrenta y quién es.
Es importante la música que acompaña, porque el tema de fondo es lo que activa el momento. Sin ella, no se apreciaría igual.
Waterfalls of Agharta es un remix hecho con muy buen gusto a partir del tema original de Super Castlevania IV. Es solemne, lento y no encaja con el ruido ambiental y el escenario lleno de engranajes y dispositivos eléctricos. Porque lo que intenta expresar es algo diferente. Parad la música y ahora escuchadla en situación.
Por estúpido que sea explicar un vídeo, debo hacerlo: empezamos el nivel con un plano descendente de un ángel con formas femeninas en plena ascensión a los cielos con las alas extendidas y a cuyos pies tiene un hombre agarrado a sus piernas, sin gesto en el rostro. Al alejarse el plano y oírse la música, vemos que están en un escenario donde todo son máquinas. Y al final, nuestro héroe, que se enfrenta a todo el conjunto.
Debo decir que en mi primera partida al juego, me sorprendió el instante y me paré un momento a pensar en lo que había visto. De verdad creí que la gente de Mercury Steam intentaba decirme algo. Y vi que todo encajaba con la triste historia de Gabriel. Su misión es acabar con los señores del mal que han roto la conexión entre el cielo y la tierra y han dejado a la humanidad en la oscuridad más absoluta, condenada a vagar en la muerte. Sin embargo, él ambiciona el poder de los señores oscuros: se supone que puede devolver a la vida a los muertos. Más bien, al muerto: él perdió a su amada. Su única obsesión es recuperarla, cueste lo que le cueste. Su humanidad, incluida.
OJO, SPOILER BRUTAL, AUNQUE SI HAS VISTO EL TRÁILER DE LA SEGUNDA PARTE, NO PASA NADA.
Porque Gabriel se convertirá en Drácula. No importa que venciera al Diablo encarnado, ni que Dios le perdonara sus pecados. El destino le guardaba algo cruel: tuvo que convertirse en un demonio más, un vampiro, para combatir al mal en su esencia más pura. Y así, se condenó a vagar eternamente, muerto en vida, inmortal, sin su mujer, porque no pudo emplear el poder de los señores oscuros para salvarla.
FIN DEL SUPERDUPERSPOILERAZO
Con esto en mente, incluso si no has leído el spoiler, no cuesta tanto ver la intención de este momento: que Gabriel no quiere abandonar a su ángel en la muerte, pero el mundo es cruel, falto de humanidad y está ahí, a sus pies, esperando a que le hagas frente. Existen siempre cosas más importantes que uno mismo y a veces hay que decidir entre el egoísmo y salvar el mundo. Gabriel lleva esto a sus máximas consecuencias.
Yo estoy explicando esto con 500 palabras, pero el juego lo explica con una escultura, un movimiento de cámara y un poco de música. Solo por eso, creo que es digno de mención aquí.
Lo que tiene Lords of Shadow es que es un tostón importante. Me aburrí hasta quitarlo.
Estoy con @NobTetsujin. Un coñazo de juego.
@NobTetsujin y kelmer: El principio es muy tosco, pero según avanza se vuelve putamente épico, tanto en historia como en combate, y la recta final es una pasada.
Muy interesante. La verdad es que el juego te va metiendo en esta situación a la que sabes que estás abocado conforme avanza el juego pero como que no la quieres aceptar hasta que al final, bum! epílogo bestial. (No quería soltar spoilers por aquí tampoco).
Para mí sin ninguna duda este fué el GOTY de 2010 o por lo menos debería ser un top 3, pero hoy en día mi concepción de este juego ha cambiado un poco.
Cuando lo jugue en su día me pareció que por fín alguien había sabido trasladar a las 3D correctamente la esencia de un Castlevania, pese a que muchos criticaron que no se pareciera a los post-Nocturne in the moonlight (referencia fucker al título japo) yo lo entendí como que este era sin duda el paso lógico para un Castlevania en 3D: algo más parecido a un Super Castlevania IV que a un Aria of Sorrow.
Sin embargo ahora estoy jugando a un juego que es un puto Simphony of the Night en 3D adaptado a la época actual: Dark Souls. Ese diseño de niveles, de enemigos, de escenarios… Dark Souls es un autentico Castlevania con todas las de la ley. No digo que Lords of Shadow no me siga pareciendo un perfecto paso de Castlevania al 3D pues sigo esperando las secuelas con ansia (probablemente el único juego que me venda una 3DS) pero creo que los chicos de From Software han demostrado que el otro camino también es posible para un Castlevania en 3D.
No he jugado el juego, pero el apartado sonoro es brutal. Ya mismo me pongo a buscarlo..
Sinceramente y es mi opinión, quien no ve la grandeza de este juego – y me suda los cojones donde este hecho, si hubiera sido desarrollado en Japon, China, Usa, Australia o donde coño sea – es que está ciego o no quiere ver.
Por cierto, grande este artículo, muy grande :D
Puede ser, pero no di más. Tengo muchos juegos que jugar y no me puedo permitir estar jugando a uno que me aburre…Llegué hasta la pelea a lo Shadow of the Colossus y ya lo dejé. A mi hermano le pasó igual, le resultó coñazo.
Tengo que volver a jugar a Lords of Shadow… Juegazo…
Que exageraos.
PAra empezar todo lo del artículo son más ganas de ver cosas que otra cosa vamos.
Para acabar, castlevania era un juego chulo, sin más. Le faltaba intensidad, puzzles que dijeras «pero grandiosidad» o momentos épicos.
El argumento es discreo sin más. El combate funciona bien pero tampoco es ninguna maravilla y tiene sus cositas negativas (por ejemplo la puta manía de poner la esquiva y bloquear en el mismo boton quitándole dinamismo e impidiendo bloqeuar in extremis y casi bloquear y contratacar salvo que te quedes esperando para ello, nunca sobre la marcha), el personaje es soso y , lo más importante, en ningun momento dices que grandioso es a la par que es muy mecánico, puzzle más o menos complicado pero sin genialidad, combate normal, otro puzzle asi y poco más, todo el rato.
¿acaso alguien podría decirme algun momentazo del juego? Los gigantes demasiado mecanizados y poco épicos siendo más repar a secas y luego pulsar el boton de agarrar, el último boss acaba convirtiendose en un «avanzar cambiando de colorines», ¿algun puzzle genial?. Nada.
Un juego entre bien y notable, pero sin demasiada grandeza. Eso si, un juego que recomendaria para pasar una buena temporada entrenido.
yo he de reconocer que, en el fondo, me entretuvo (me gustó vaya) pese a que lo jugaba con algún que otro prejuicio
no obstante, tampoco lo ensalzaría como el mejor de los castlevanias ni mucho menos como uno de mis juegos favoritos: la música, por ejemplo, me parece un fiasco grande, prefiero temas más melódicos, aunque si bien es cierto que las últimas composiciones de Yamane habían empezado a decaer, sigo prefiriendo «eso» a escuchar música ambiental-señordelosanillosera
y una curiosidad que me llamó la atención y que quizá daría para un artículo entero; el cambio en la jugabilidad. en el primer nivel por ejemplo, no haces más que pelearte contra los hombres lobos como si de un double-dragon del s.XXI se tratara, después te montas a lomos de un warg (o algo así) y tienes una escenita de «persecución», luego vienen niveles lineales y otros niveles más «abiertos».
todo este cambio de un nivel a otro no hacía más que recordarme a como eran los juegos de la nes y la megadrive antiguamente, en el que a lo mejor podíamos pasar una pantallita con scroll lateral a una «de disparos» y otra de persecución sobre raíles y disparar a tó’ quisqui
como decía, me pareció curioso, pero no terminó de convencerme, no en el año 2010 y no haciéndome creer que es un castlevania
y para terminar Bruno, si mal no recuerdo (cosa perfectamente posible, porque hace ya dos años que lo jugué y reconozco tener un pequeño batiburrillo de ideas), Muerte no era el penúltimo jefe final? Zobek?
http://media.giantbomb.com/uploads/3/34626/1551527-lordofthedead_super.jpg
no me suelen gustar los plataformas rollo god of war-devil-may-cry-etc (pero eso no quita para que a lo mejor sea un buen juego -dios me libre de saber siquiera qué es eso) y lord of shadows no fue ninguna excepción PARA MI.. pese a ser un juego patrio y un castlevania, ahora, que lo considere un «buen» juego de acuerdo a los cánones comerciales de hoy en día… pues mira, eso sí
Jojojo! Yo me aburri de el sin ni siquiera probarlo.
He, yo no he dicho que sea el mejor Castlevania. Y si lo he hecho, me he equivocado. Los mejores son el Symphony of the Night y el Dracula X Chronicles.
@hujoko: Pues tiene la pinta de serlo, pero coño, se llama Zobek, no Muerte xD
Josecharlie me ha quitado las palabras de la boca. El auténtico sucesor del SOTN en 3D es Dark Souls. La inigualable cohesión entre los distintos escenarios y la atmósfera oscura te evoca las mismas sensaciones (incluso en el cutreport de Pc!) Aparte, arregla los errores del SOTN: la ridícula dificultad y el sistema de combate tan simple.
Yo lo acabé en el nivel más dificil que se puede escoger al principuo y me gusto MUCHO, excepto por una cosa: la puta mierda de cámara pensada para joderte, el resto era magnifico.
Las luchas son estupendas, requieren mucha habilidad y concentración por parte del jugador, muy alejado del machacabotones de God of War 3 además que el uso de la magia de luz y sombra da mucho juego, como tb dan juego los retos que se desbloquean al pasarse cada nivel.
Y a los que se quejan de puzzles solo les digo una cosa: Ajedrez Vampiro.
Estoy totalmente de acuerdo contigo.
El otro no es mas que un God of war guionizado con escenas cinematicas reshulonas.
A mi este puto juego me ultra flipó, sobre todo el maldito final que me quedé con cara de: OH DIOS, QUIERO JUGAR LA SEGUNDA PARTE YA! xD
Ahora empieza a encajar todo. Tostón se queda corto. Si el God Of War 3 merecia ser usado de posavasos este no deberia ser menos.
¿Por cierto Bruno, es cierto que Resident Evil 6 es tu juego favorito?.
Siempre me parecerá un juego hecho a cachos de otros juegos; el cacho nuclear sería la jugabilidad del God of War, que es adictiva y hace que te puedas tragar el conjunto; pero la historia es previsible, la forma de narrar mil veces vista y sin nada que logre emocionar; la puta moda de los jefes rollo Shadow of the Colossus…joder, si incluso me pareció reconocer frases del Red Dead Redemption.
Lo único que me gustó fue el diseño de algunos bichos, como los hombres lobo y los vampiros tochos. Para eso me pongo Sálvame.
Dark Souls= Castlevania.
Lor of Shadows=Juego de aventuras random.
Las entregas de Gameboy y DS son mil veces mas adictivas y divertidas que la obra de Mercury.
no se ustedes, pero hablando de los castlevania estilo sotn, me parece superior inclusive que el sotn, el order
of eclessia, en sotn
siempre hay una forma de vencer facilmente a los bosses(al menos hasta donde e jugado, que es hasta el final malo, que no e jugado el castillo invertido) no e jugado muchos castlevanias, pero en mi opinion el ooe se come con patatas al resto de ds y al sotn.
que tome nota konami.
ojo que mi opinion se basa principalmente en la dificultad de los juegos, que de todos los «metroidvanias» el ooe es el unico que me a precentado un desafio.
Hombre, a mi el OoE también me parece el mejor castlevania de portátil aunque SotN tiene una historia digamoscmas «no se que».
Y en OoE también habian formas de matar fácil a los bosses. Solo era cogerte la magia con una parábola apropiada a los patrones del boss (la doble bola de luz nunca falla) y aprenderte 2 ataques de los chungos que tuviera.
mucha gente jugo MAL, el lords of shadow,(y consideran a STON muy perfecto) porque me fije en detalles en la jugabilidad que no solo lo hacian mejor que el god of war (este ultimo sufre el sindrome megaman y assasins creed tambien)si no que inovaba.
esque de verdad tienen que estar ciegos de prejuicios para no ver que el juego tiene un bestiario,(libro viaje -enemigos) y te muestra como un pokedex ,y la info de combate (en extras) que te muestra las barras de vida de los enemigos, y en numeros cuanto daño haces
todavi veo gente muy «ingenua» por no decir retrasada que aporreban triangulo jurango que con eso hacian mas daño.
(COMPRUEBENLO USTEDES MISMOS,NO ES MENTIRA) eso da mas opciones y decisiones en combate. y te permite terminar peleas de un ZAAPP.
respecto a los metroidvania o IGAVANIA y la horrenda comparacion que hacen con dark solus.
1-como juego plataformas, son facilones(exepcion quizas el cicle of the moon, el order of eclesia tal vez).
2-como RPG este elemento es casi inutil.salvo con algun que otro jefe(en posteriores juegos se mejoro fomentando una exploracion aun mas rapida).
3- igarashi expreso TEXUAMENTE que es aburrido un protagonista con latigo (o sea los belmont)»busquenlo si no me creen»
Como podran ver, en el SOTN cuando juegas por primera vez con alucard, eres omnipotente muy poderoso, salvo cuando la muerte te roba tu equipo, (o al menos es lo que te hacen creer que estas debil «si» lo es.)
como jugador estas mas ocupado buscado equipamiento adecuado, que pensar con que estas peleando. que los esqueletos duran un fua.
esto fomenta una exploración muy comoda y sobretodo rapida y sin peligro si lo comparamos con metroid, donde era todo lo contrario. el PEAK de dificultad se notaba mas en el segundo castillo.
es como comer comida rapida.
no me tomen como anti-iga porque el super castlevania IV no se sava tampoco.
¿se han fijado que o mejor dicho….. ustedes utilizaron un sub-weapon en todo el juego?
el latigo es muy omnipotente pero el cambio da de interacuar de distintas formas con el escenario y el juego es mas accesible en ese sentido ya que atacas en 8 direciones y aces un movimento de cadena como una sacudida.
pero por ello las sub.armas son totalmente INUTILES.
el castlevania de NES y el lords of shadow es como los postres, donde tienes que saborear con lentitud para darte cuenta de pequeñas cosas que mejoran sustanciamente el gameplay.
respecto a dark souls, NO HE VISTO PLATAFORMAS DE NINGUN TIPO.(Obvio mas que escalar pequeñas alturas y saltitos pruubff)
jugablemente es muy similar (si no es que igual) a Monster Hunter respecto al combate, pero en piel de un dungeron clawer es muy interesante y entretenido, de hecho inovador.
no me fue dificil el juego respecto al combate (por el monster hunter) pero si cai en varias trampas.(amo monster hunter y dark solus y armored core)
esta es mi critica(que hiceron bien y que hicieron mal) y creo que nada de lo que he dicho es mentira si se fijan bien, ya depende de los gustos. pero oigan: los gustos limitan, mas que odiar.
Hombre, pues si tenemos que la gracia de los combates de GOW era la violencia y el rapido intercambio de golpes, contras y esquivas que en este juego son muy poco prácticas….
creo que ese tipo..ndfg se los acaba de cagar a todos….incluido a mi porque tampoco no lo avía visto desde ese punto de vista.
lo que dice es verdad y ya entendí porque lords of shadow no es copia god of war, se juega muy diferente. los ataques remates son diferentes, los ataques de área no son los ataques mas fuertes como yo jure que eran.
Wow, pues vaya spoilerzasos en los comentarios, que si bien no lo he terminado pues es que tengo otros juegos por jugar, pero creo que la mayoría (por no decir TODOS) juzgan al juego con prejuicios, a mi me gustó mucho y no lo he terminado completamente (en eso estoy) y hasta ahora me parece uno de los mejores Castlevania, claro con sus respetables distancias con CSOTN, pero es que es el mejor castlevania 3D, por que ni los de PS2 me engancharon tanto, dejen de esperar un mejor juego que SOTN, por que a veces la nostalgia nos gana más en el juicio final que la calidad.
A mi me parecio un juegazo, lo que pasa es que la gente lo mira con muchos prejuicios, hay que ser mas objetivos.
Por cierto el epilogo me parecio Oooosome!!!
NFG: No son las plataformas, son las sensaciones.
Dark Souls no es un juego que te lo da todo masticadito con un argumento supuestamente épico y combates Hack and Slash que nunca serán un exponente en nada.
La idea de las armas e incluso como atacan recuerda ligeramente a Castlevania por no hablar de la exploración y el respawn de enemigos.
Y sobre el apartado artístico prefiero 1000 veces el trabajo de From Software porque estoy seguro de que si el enemigo final en vez de un semidiós loco hubiera sido drácula Konami habría denunciado ya por plagio.
Me jode un poco que lo de Dark Souls = Castlevania no se me haya ocurrido a mi, porque casi encaja. Casi, porque un Castlevania no podría ser tan hijo de puta y necesita habilidades y mucha más fantasía, pero con un par de retoques… Quizá me anime y escriba un «Cómo convertir Dark Souls en Castlevania»…
Yo me refería a que jugando a Dark Souls por momentos parece que estés ante un Castlevania a la SOTN. No entro en si SOTN es mejor que Aria of Sorrow ni si es mejor un Castlevania 3D «Super Castlevania IV style» o «SOTN style».
Para mí la obra de Mercury Steam es un Castlevania con todas las de la ley y una gran actualización de la saga.
Sin embargo si fusionaramos ese genialísimo diseño de niveles de Dark Souls con el sistema de combate y la narración de Lords of Shadow nos quedaría un Castlevania en el que creo que tanto los fans de un estilo como de otro estarían cómodos.
¿Que las contras y esquivas no son útiles? ¡Pero si te pasas mas tiempo esquivando y contraatacando que dando ostias!, al menos contra ciertod bichos y sorbre todo contra el boss de armadura de plata. Empiezo a preguntarme si hemops juagdo al mismo juego
@Mr Red
Creo que la opinión de los que lo han jugado en difícil como ústed y yo difiere bastante de los que lo han jugado en una dificultad inferior… Yo me lo pasé en grande con Castlevania: Lords of Shadow, mucho más que con God of War 3 o Darksiders
Esquivando si, ¿contratacando? Para poder contratacar tienes que estar totalmente quieto sin mover en absoluto el jostyck para poder bloquear en absoluto. En un juego en el que tengas que estar en constante mivimiento como que se hace inutil más aun si puedes esquivar con el mismo resultado.
Vamos, el juego te impide lgo tan sencillo como estar atacando a un rival que se te abalance otro por la espalda y en un acto reflejo girarte y hacerle una contra, por que si estas llendo hacia una dirección tienes que girarte, quedarte totalmente quito y entoces ya si puedes blocar. Vamos, un despropósito ya que tardas más en hacer eso que en lo que el bicho te ataca si no le estás esperando para hacerlo.
Sobretodo si cuando te pase eso puedos directamente rodar hacia un lado y latigear a ambos.
Quedarse con que el combate es «a lo God of War» es fijarse solo en la superfície, y además, desde bien lejos… El manejo de la «magia oscura» y «luminosa» requiere un dominio y una concentración como en ningún otro juego.
@Kay evidentemente hay que aplicar algo de control de masas, no te vas a parar a hacer bloqueos cuando te atacan por la espalda, algo lógico por otra parte, pero cuando no queda ningun bicho pequeño, o pocos y localizados yo em hartaba a bloqueos sincronizados con los bichos grandes seguido de una guillotina, a ser posible mejorada, que te subía la sincronización a tope y sacabas bolas de magia por un tubo. Ideal para recuperar la barra de vida.
Y los golpes con la magia oscura no solo quitan mas, sino que son inbloqueables, y los inbloqueables de porsi hacen que hasta los bosses se tambaleen, ideal para cortar su patron de ataque.
Hay mucha chicha ahi
poniendole la musica, enemigos y objetos d la saga y cambiando el sistema d almas por el d experiencia d toda la vida
lo jodido seria pasar las plataformas al 3D pero es k esto siempre ha sido muy chungo
ahora en serio; la gente no se aburre de jugar a siempre lo mismo??
de jugar siempre a lo mismo, mejor dicho
¿en verdad NADIE se le ocurrio presionar select, en cuando ven un enemigo y te sale la debilidad y fortaleza de este? ¿y la puedes ver en el libro de viaje como un bestiario.?
-NADIE??
-si nadie.
-bueno sera.
vamos no creo que sea, el unico que jugo el juego sin ningun prejuicio.
y defendo que dark souls y demon souls es en combate similar a monster hunter.
-¿MONTER HUNTER? ¿que es eso? ¿en que se parece?
el que lo haya jugado sabra perfectamente de lo que hablo.
(si en psp,SII EN PSP EL MH de DE PSP!!) o sea el hud la esquiva, y las estrategias contra los jefes.(EVIDENTEMENTE la exploracion, y la ambientacion es muy distintas, ademas de sistemas y de mas que ya lo sabran,)
-repecto al que el jefe es satan (recueran un juego llamado kid dracula un spin off de casltevania y o verdad no tiene de jefe final dracula…por que sera?)
-y un castlevania sin plataformeo(o sea saltar) no es castlavania.
-losCV de ps2 eran muy pasilleros y en todo el juego saltabas 4 o 5 veces en todo el juego. el curse of darkness, bueno explorabas zonas y regiones y el juego era muy extenso y la inclucion de la forja de demonios, todo un detalle. (ademas de ser argumentalmente despues (creo) del curse of darknnes.
repecto al arte y los prejuicios de castlavania lords of shadow: bueno esta lo que se llama orgullo del troll otaku actual(2004-ahora), dicendo que todo lo de occidente es generico, cuando ellos son todavia mas. (anime estancado por un estilo de dibujo muy simplista y carente de personalidad (o sea solo le varian el brillo de los ojos, y alguna que otra proporcion, pero no se ve que halla una distinta «MANO» mas que el escritor de la serie, que por muy bueno que sea me aburre ver el mismo estilo de dibujo cliche).
y te dicen: NO, esto es generico no lo puedo apreciar, o vamos de de la edad media, no hay «romanticismo» es muy de lord of the rings.
-no conocen a kentaro miura y su obra berserk. que artisticamente es muy similar al CVLOS, solo vean los trolls (los enemigos, claro esta) son muy parecidos a demas de algunos diseños y monstruos..
ndfg me recordaste a este tio… que por cierto dice cosas que en el original de NES no se vieron. aqui esta el video en sub español. (no se la calidad u_u).
tio, tengo el dark souls y junto con armored core 5 (underrated gem) son hostias.
y se de lo que hablo cuando esto es mas MH que castlevaina u igavania…
el MH es DIFICIL sobretodo el UNTIE y jugarlo solo y rango G (te dan 1-4 golpes moriste).
me volvi tan maestro en ese juego que cualquier action-rpg me es facil. y me mal acostumbro.
y utilice las mismas tacticas para vencer a jefes y enemigos y el juego se me hizo facil.. entiendan que fue mal acostumbramiento, nada mas, porque si se que el juego es complicado y dificil y no juegan algo similar previamente.
en comentario perosnal los metroidvainas sin ser malos juegos como explique anteriormente (primero comanse el fanboynismo y leeanlo..ya que la misma historia me paso con metal gear 4 y el peace walker que este ultimo me es mejor equilibrado.)
dañanron la saga, no habian belmonts(el justice belmont pero latigo y historia que le pongan no lo parece) y hasta tal punto que parecia jugando un fangame.
y ven los del nes y snes generico y todo lo demas cuando si evolucionaba, pudo ser el primer h&s en ps2.
(antes o despues de rygard no se..)
satan semi dios loco, bajo el contexto del CLOS el satan cabía perfectamente en la trama, o sea a quien mas se te ocurriria poner sabiendo que el prota..bueno el spolier esta echo.
galamoth….mmm….
Me refiero a que a la práctica solo puedes bloquear en situaciones tranquilas. Como en unos contra uno a bichos que te permitan bloquear. Y por ejemplo eso hacia del jefe luna, pese a la coña de tener que cambiar de magia segun la que use el, absurdamente fácil. Vamos, que solo usas los bloqueos y contras para enemigos individuales o cuando casi no queden y entonces es cuando no lo necesitas por que es ir a lo fácil.
Solo superado en absurod por la estrambótica cámara del Darksiders 2, que hace que los enemigos pequeños,móviles y que ataquen rápido sean mucho peores que muchos jefes (más que nada por que cuando ves que te están atacando ya de nada sirve esquivar) y que los enemigos tochos individuales sean un paseo. Y nadie hablo de ese defecto oye.
Hombre, decirte las debilidades del enemigo no me parece un gran detallazo, de hecho casi es un detalle más para gente que no le guste experimentar y currarse las cosas. Pero es que para colmo el 90 por ciento de las veces era «dagas de plata hacen muchísima pupa a los lobos» y asi con las armas arrojadizas para que un jeugo fácil sea aun más.Demasiado m´ças.
A ver, que va a parecer que soy el anticastlevania, cuando em gusto. Pero vamos, le faltan puzzles más creativos , un boton para las contras distinto al de esquivas y más momentos épicos o impresionantes.
Y de paso excluir los titanes que son un puto coñazo.
Tio, mal, muy mal. Mi hermano también lo dejó justo en ese momento. Si pasas de ahí te darás cuenta de lo cojonudo que es el juego.
La batalla contra Cornell; eso solo es mejor que God of War 3 entero y que cualquier batalla de Darksiders.
Si, empezando pro que no hay batalla contra el. Luchas contra su dragon. Un infumable, mantengo pulsado el boton de agarrar, salto una plataforma, vuelvo a mantener pulsado boton de agarrar, salto otra plataforma, vuevlo a saltar, agarre, golpe a la gema y repetir 20 veces.
Si, la repolla.
Lords of Shadow es uno de los mejores juegos de esta generación le pese a quien le pese, narrativamente es una maravilla, la música es muy buena y la ambientación es simplemente magistral.
Es un juego con identidad propia con varios guiños a la saga original, es divertido de jugar y los combates no se limitan únicamente a aporrear botones. Por otra parte ofrece gran cantidad de situaciones diferentes, no es todo el rato matar monstruos.
El hecho de que Konami haya decidido hacer de la versión de 3DS uno de sus principales lanzamientos ya dice mucho a su favor.
Dice en su favor que ha vendido bien. Y es una desgracia para los que esperábamos un «metroidvania», como le dicen, para 3DS.
Le pese a quien le pese es un juego sobrevalorado. Que igual no, pero a mi también me gusta ponerme taxativo.
Ndfg: Monster Hunter es farmeo del duro y experiencia completamente multijugador.
A mi me encantan pero los putos requisitos para crearte armas tocan mucho los cojones y realmente muchas armas están pensadas para el multijugador (siendo la ballesta la mas obvia).
Y ya sobre el sistema de combate nada que ver. En Dark Souls tienes 3 golpes básicos (eso sin tener en cuenta como agarras el arma) mas patada por no hablar del juego que da poder equiparte dos armas por mano. En monster hunter todo es mucho mas tosco y a veces da la sensación de que el enemigo te folla por el control/cámara muchas veces.
Y lógicamente Dark Souls tiene ese toque SotN en otras cosas distintas a las plataformas (que en SotN no eran mas que un tramite de zona a zona) como la exploración, las trampas o incluso el apartado artístico que a mi parecer esta mucho mas inspirado que el de LoS.
Como dicen los viejos de mi pueblo: Cornell, er misto-lobo eze de 3 metros de alto por 4 de ansho que te mete con una machota mamporro de los de antes (http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/991/991145/castlevania-lords-of-shadow-20090604104628297.jpg). Pues ese mi arma
Ah vale, que era el hombre lobo. Pues…mejor me lo pones oye. Luego direis que no lo teneis sobrevalorado.
¿que tiene de especial ese jefe? Primero combate normal esquivando golpes rodando tanto cuando es humano como es lobo que no se que coño tiene de especial respecto a los 800 fejes finales que habra en toda la generación y luego huir y golpear piedras.
Tanto que le criticas, pero cualquier jefe del GOW menos los que solo son QTE le da mil vueltas. Por ejemplo Hercules, que cuando peleas directamente con el es asi , tanto en solitario como cuando está acompañado solo que de paso con contras y momentos especiales en vez de esquivar sin más y de paso no solo tiene primero una parte donde te avasallan oleadas de enemigos, si no que tiene escenas más viscerales e inmersivas como cuando consigue agarrarte y tienes que liberarle, cuando le arrebatas los cestus o la espectacular muerte. NI QTEs interesantes te daba el lobo, solo una coñazo-ejecutalo sin nada especial. Vamos, que tras matar a Cornel era como «bien, muerto» y al otro era como «esto es la puta ostia»
Es bonito ver como a los niños aún les impresiona un par de secuencias y 2 botes de ketchup. A la, tomate el bibe calentito y pa la cama, que mañana hay guarde.
Mierda me he comido el spoiler enterito.
¿Esto qué es, Castlevania u otro pseudo-Prince of Persia???
Aqui el único niño eres tu, que cuando le pillan busca evadirse con insultos, pringao.
Te repito, la mecanica del combates es la misma solo que incorporando contrataques, LA MISMA. Igual que en ochocientes beat em ups y hack slash. Vamos, que enardeces un combate contra boss de mecánica standard en cualquier beat em up, mejorada en la mayoría solo por le hecho de tener un sistema de bloqueo y cotnrataque agil. Y en este caso de paso Qtes espectaculares. Pero como extra, que por si tu cabecita no da para entender ese concepto, extra es algo añadido, la base de mi argumento es que la base del combate es exactamente la misma que la de tu amado cornell que dices que es la repolla pero mejor en jugabilidad y DE PASO con extras.
Supongo que como buen niñato ahora lloraras y diras «si insultas no contesto» aunque hayas empezado tu y yo al menos primero rebato y luego insulto, no insulto sin decir ni mu respecto a la discusión.
@Kay , mi arma, de más está que hablemos que hablemos que el combate de GOW 3 está hipervitaminado con QTE’s a cascoporro, que de 5 combates guarros contra bosses, 2 y medio sean contra «bustos gigantes» (https://www.elpixelilustre.com/2012/04/la-caida-de-los-gigantes.htmlIy) el del escorpión esté lleno de fallos (al intentar meterte entre sus patas y al aplastarte con la cola).
LOS además de aportar frescura con el sistema de «magia oscura y blanca» es más rápido, ágil y equilibrado que el de su homónimo griego.
Que LOS, además de tener 6 veces más bosses que GOW 3, sean todos ellos más divertidos y en su mayoría suponen un reto mayor que a los que se enfrenta el espartano, que el Hércules en su mayor dificultad, me duró 2 «continues»; juega contra Cornell en paladín y cuenta las veces «que te manda al carajo» y después nos lo cuentas a @Galious, a @Mr Red y a mí, que como bien dicen, dudo de que hayamos jugado al mismo juego.
PD: mírate al espejo antes al espejo si quieres ver a un niñato y a un pringado hijo mío.
Hombre, estaba hablando de un jefe en concreto, pero bueno.
¿acaso tiene grandes jefes y combates además de dificiles el Castlevania? El caballero, el lobo y la jefa vampira son los únicos a pie asi de memoria, y se limitan a esquivar rodando y atacar con cadena. Son combates genéricos de cualquier kach Slash. Los «titanes» por contra son un coñazo, ni pensar, ni épica, ni dinamismo ni nada, salta, manten pulsado un boton, salta y repetir. Y los 2 que quedan son el demonio (cutre combate sobretodo por que para acceder a el pfffffffff que anticlimax) y el caballero luna, el cual es bloquear y bloquear sin dificultad todo el rato.
Y me hace gracia que critiques los QTE como si el Castlevania no estuviera plagados de ellos pero en cutre.
Y no, Gow no tiene ni de lejos el mejor sistema de combate que he visto, pero vamos, es algo mejor que el castlevania . ¿como cojones va a ser más agil y rápido un juego donde tienes que blocar estando totalmente quieto y donde para esquivar necesitas pulsar dos «teclas» que uno donde todo eso lo puedes hacer con un boton y sobre la marcha? ¿más equilibrado? ¿por que? Y os haceis unas pajas con las magias tremendas cuando salvo su ataque final se limitaba a «usar magia buena para curarme» y «usar magia mala para ostiar más fuerte».
Deslumbrame con los elaborados y tácticos usos de las magias y de paso dime como cojones es más agil y rapido un sistema que necesitas para blocar estar quieto y dos botones y para esquivar 2 botones que uno que no los necesita. Y de paso dime como puede ser mejor un sistema de combate que otro cuando son IGUALES pero teniendo que pulsar un tecla para poder esquivar y estar quieto si quieres bloquear en uno de ellos.
Por favor chiquillo, que es que lo que dices carece de lógica total, por que salvo ese detalle a mejor por parte del GOW SON IGUALES, hasta en tipo de arma.
PD: Anda, me parece que tu has jugado a pocos beat em ups. Pasate God hand, Bayonetta, Ninja Gaiden ect… que que me digas que el sistema de combate de GOW palidece a su lado es obvio, pero al lado de castlevania……..
Resumo:
¿como cojones es un sistema de combate que es igual a otro pero esquivando con josticyk más boton en vez de solo joystyck y necesitan estar quieto para blocar en vez de poder hacer en movimiento mejor que este?
No me digas que por que puedes lanzar dagas o hadas o por que tienes una magia para curar y otra para herir principalmente.
el castlevania tiene elementos que nadie vio y son la info de combate y el bestiario, que agregan inovacion a sistema de combate. ya que puedes saber, que Daño haces , que sub/arma es mas efectiva contra tal enemigo.
dime en cuanto en un hack and slash sacas el bestiario y te dice como es el ennemigo con el que estas luchando
TE pasaste TODO EL PUTO JUEGO COMO UN GOD OF WAR CUANTO EN NINGUN MOMENTO LO ES.
te invito a que veas en extras y que veas en el libro enemigos.
la misma arma por ejemplo, no son las espado cadenas de Kratos, es un latigo y como latigo que es es muy dificil hacer remates y ya hay que cambiar de tactica.
la premisa del lords of shadow es el viaje y la travesia y el engano. o sea si el juego se te hacia pesado, es para que te sintieras pesado y angustiado para terminarte el juego de una vez, y eso en diseno no es ningun accidente. ya que va concuerdo a la premisa.
por ejemplo los colosos eso que decias de repetir 20, EN QUE JUEGO NO SE HACE ESO, no me digas que god of war es la exepcion.
respecto a god of war 3 o mejor dicho god of war 1/3.
el juego es patetico, se nota el cambio de director. mientras los demas god of wars agragaban nuevos elementos, pero con el god of war 3 solo se preocuparon en la grafica y me dieron un juego MAS FACIL,CORTO Y SIMPLON, se que esta en la ultima batalla de olimpo pero vamos. 8 horas en dificultad dificil.
NO ES UN JUEGO DIGNO PARA EL FINAL DE KRATOS, respecto al asencion no le veo mucha evolucion, ademas de mutijugador
que por lo mismo en el ston cambiaron toda la premisa no digo que sea mala pero es muy sobrevalorada, porque para mi lo que caracterizaba castlevania eran los belmonts, las desafiantes plataformas, los jefes difíciles y el buen uso de la sub armas.
o sea ya no eres un belmont, por un lado ya no tenias el latigo, pero por otro lado no estas limitado a solo esa arma y tienes un gran abanico.
comparando al metroid porque yo tambien soy afanado ese juego tambien la poca gente que critica el metroidvania no a jugado al metroid,. debo decir que si bien se parecen bastante son muy distintos, se nota que es un elemento en comun pero con una premisa diferente muy diferente.
el ston es muy facil no digo que metroid no lo sea pero. lo que tiene metroid es que cuando exploras debes tener cuidado de no irte a un area muy peligrosa y no morir en una trampa. ahora que lo vero muy similar la lo que hace dark solus, pero en cual dungeron clawer no se hace eso?
ahora si tuviera que comparar el CVLOS con otro juego que no es god of war seria, el DEMONS CREST el los le encuentro mas parecido a los juegos de la época del snes modernizados que la los actuales modernos
si lo que encuentro que los fans mas les molesto es que el juego fuera un reboot. pero si ves cronologicamente el sigiente juego de CV tendria una atmósfera muy modernizada y utilizaban el elemento de castillo de dracula para mantener la atmósfera sin importar la fecha de tal juego, ej aria of sorrow 2035.