… solo que no. El creador de Beat Hazard —un título independiente del que incomprensiblemente no he hablado nunca pese a haberle metido unas cuantas horas tanto en PC como en iOS— ha publicado en su página web un completo informe económico sobre su pequeña joya. El informe se antoja especialmente interesante debido a que el juego ha salido en Xbox Live Arcade, Playstation Network, iOS y Steam, por lo que resulta muy fácil comparar lo bien o mal que puede rendir cada una de estas plataformas para un desarrollador independiente con un juego atractivo y de éxito como es Beat Hazard.
El gráfico habla por sí solo. En él se puede ver como las ventas de Xbox Live Arcade, pese a ser estables, nunca alzan el vuelo lo suficiente; como con Playstation Network pasa algo parecido, como en comparación iOS resulta bastante más rentable que las plataformas digitales de Microsoft y Sony, y por supuesto como Steam deja en ridículo a todos los demás. Los picos, como el propio Steve Hunt (así se llama este señor) reconoce, se corresponden con los diferentes periodos de ofertas de Steam. «¡Lo primero que llama la atención es cómo Steam es sencillamente alucinante! Los ingresos de la versión de Steam no solo empequeñecen los del resto de plataformas, sino que siguen volviendo a la vida como si fuese una especie de amoroso zombi creador de dinero», dice Hunt. «Es increíble lo exitosas que son las rebajas de Steam. Son sencillamente geniales. Con un poco de trabajo adicional y una versión especial, Valve convierte unas simples rebajas en una locura de compra y juega que todos pueden disfrutar. Algo importante que recalcar es que las ventas tras unas ofertas no se ven afectadas. Si acaso suben gracias a la atención extra».
Continúa sobre los beneficios de Steam: «Siento que una buena parte del éxito [de Steam] radica en lo bien que tratan a los desarrolladores. Para los que no lo sepan, Steam cuenta con una API excelente con la que es muy fácil trabajar, no tienen un proceso de certificación y puedes subir una nueva versión cuando quieras. Te tratan con respeto y te permiten hacer tus propias meteduras de pata (así como solucionarlas cuando quieras)». Estas palabras, además, contrastan bastante con lo que publica en los comentarios de su propia entrada, en los que asegura que tuvo que pagar 3.000 dólares y comprar dos kits de desarrollo para poder publicar el juego en PSN.
Por supuesto, la experiencia de Steve Hunt no será igual para todos los desarrolladores, especialmente para aquellos que tengan malos juegos a la venta. Pero si algo nos ayuda a dejar claro, es que los periodos de rebajas de Steam tienen el potencial de ayudar muchísimo a los pequeños desarrolladores. Al menos a los que hacen las cosas bien. Lo cual es todo un alivio.
Es que las rebajas de Steam son buenas para todo el mundo, menos para la competencia claro xD.
Estupenda noticia, al margen de los demonios que cada uno vea en Steam (que como siempre, es cuestión de actitudes), ver tan claro de qué manera un simple (sin desmerecer, por supuesto) desarrollador puede obtener tanto de Steam en comparación del resto de plataformas…
Y lo que es demencial es el maremagnum de estupideces por las que te hacen pasar para poder publicar en su plataforma, que puedo llegar a entender porque el sistema es de ellos, y el kit de programación y la plataforma de venta, pero que no es comparable a las plataformas digitales en PC.
Como oí hace poco, en muchos aspectos el PC está ya en la siguiente generación, tanto a nivel de calidad técnica (si puedes permitirte un equipo que la mueva) como en versatilidad y opciones.
Por otra parte, en relación a lo que dice FastETC, lo bueno de las rebajas de Steam es que actuan como rio revuelto, es tal la cantidad de peces agitándose que al final muchos compradores se llevan títulos no tan rebajados sólo por el frenesí, a mi me ha pasado este verano, y no me considero una excepción, compras varios títulos y de paso alguno con una rebaja pequeña al que le tenías echado el ojo desde hace tiempo.
Así que yo creo que ganan todos, todos los títulos decentes, como dice Andresito, claro :-)
Solo puedo sentirme contento al ver que Steam no solo es la mejor herramienta para los jugones, sino también para los desarrolladores.
¿No se hace algo aburrido este juego?
Yo probé la demo y me pareció muy monótono, lo veía todo muy parecido.
Y así pasamos de «Los Indie Bundles son malos y rebajan el precio del producto» (A.K.A. «Las rebajas de juegos indie son malas») a «Las rebajas de Steam son buenas porque venden mucho más.» («A.K.A. «Las rebajas de juegos indie son buenas.»)
O lo que llevo diciendo años: Que haga lo que haga Valve, la comunidad lo verá generalmente bien. Mañana sale la noticia de que Newell come bebés recubiertos de chocolate para desayunar y todo el mundo lo vería debuten.
Pero ese gráfico ¿es de ingresos o de ventas? porque no es lo mismo
Ingresos. En la página viene como «Total revenue»
Pues a mi me parecen cojonudas las ofertas de Steam. Los compradores conseguimos juegos con una estupenda rebaja y los distribuidores consiguen mejorar sus ventas, y por consiguiente, sus beneficios.
Mmm… niños recubiertos de chocolate, qué ricos…
¡Que no que a mi no me engañáis Valve es el diablo y Steam su herramienta del mal ! Dí que si Neuromante, que un día te promocionan los juegos y al siguiente se toma su cuenco de bebes con leche.
¿Les entrará algún día en la cabeza al resto de empresas de contenidos digitales?
Porque no ves un disco de música en descarga rebajado ni de casualidad, o yo no los encuentro…
Yo hace ya mucho, pero mucho, que cuando quiero un disco me lo pillo en mp3va.com, entre eso, y los bundles de música chiptunes voy más que servido :-)
Pero los detractores de Steam que le veis de malo? Es obvio que es un sistema digital, que los juegos no son tuyos y que quizás dentro de 10 años no exista o no podamos acceder a ellos pero que más da, queremos jugar barato y rápido, quien quiere coleccionar ya se preocupa de comprar copias físicas de los juegos.
Igualmente yo no puedo jugar con mis juegos de psx o de saturn y los estoy viendo ahora mismo…
No, si a mi las ofertas de Steam me parecen estupendas, y me he hartado de decir que como servicio es fantástico (Que no como imposición).
Lo que digo, a ver si ejercitamos la comprensión lectora, es que hace nada todo el mundo estaba en contra de los Indie Bundles porque «rebajaban el valor real de los juegos» (Hasta se llegó a comentar el tema en forma de artículo en esta santa casa) y ahora resulta que las rebajas de Steam son la hostia en patinete, cuando la gente de Valve está contínuamente haciendo rebajas. Aquí no hay crítica a Valve, sino a la peña que parece olvidarse de lo que decía hacía dos días.
Comprar el juego no te garantiza para nada que puedas jugar con el en 10 años.
Hay los parches de actualizaciones, los DLCs, los DRM, el cambio de arquitectura de los equipos (por lo mismo que no puedes jugar a juegos de MS-Dos si no es por emulador)…
La gente debería de aprender que adquirir software (y los juegos son software) tiene más de alquiler que de compra.
¿En esa gráfica el eje de ordenadas representa número de unidades vendidas o dólares ganados?
@Neuromante, el problema que veo es que estas generalizando mucho. A mi me parecen tan bien los Humble Bundles como las rebajas de Steam y si a los interesados no les saliera bien simplemente no lo harian.
¿Que a las grandes como Activision que venden juegos por 60€ y no los bajan de precio en 2 años ni 1 centimo les jode? probablemente.
@censor en el link que han puesto donde pone «un completo informe económico» puedes ver todos los ratos y sabiendo que revenue significa ingresos diría que hablan de dinero y no de unidades.
y con «ratos» quería decir datos.
Tenía mis dudas de que Steam pudiese ser una compañía malvada cuyo último fin era conquistar el mundo, ahora que veo lo que dice este señor, me siento tranquilo sabiendo que el dinero que invertí en los juegos de Penumbra y el Amnesia está bien invertido… Porque no creo que hayan huntado de pasta a este para decir esto… ¿No?
Pero me referia a quien quiere «poseer» ya se los compra físicos aunque los juegos sigan sin poderse jugar de todas formas. Porque les importa más tener una caja que jugar así que bueno cada uno que haga lo que quiera. (A mi también me gusta tener cajitas pero tampoco odio nada).
@Neuromante entiendo tu critica entonces.(Aunque sabemos que odias a Steam ehhh XD)
Cada día me gusta más leeros chicos, es un blog genial este del pixeilustre, Yo si no fuese por las rebajas aún seguiría jugando al CS y pirateando los juegos de campaña que me interesasen, gracias a Steam he perdido la tendencia pirata que inicié allá en la psx y ahora no me planteo descargar nada ilegal, tengo tantos juegos en espera que los que me interesan puedo esperar a que estén rebajados, es más, gracias a Steam puedo decir que ni la música pirateo, haciéndome suscriptor de spotify, así que en mi caso han salido ganando (mi dinero).
Pero claro está, lo hago porque considero justo pagar un precio razonable por cierto producto, en este caso los juegos.
Y a modo de consulta, como puedo editar mi avatar?? no consigo hallar la manera de edición de cuenta de usuario, gracias!!
Sube una foto a Gravatar y listos, aquí nadie esta «registrado».
Un gráfico sin valores en los ejes es como un graffiti guarro en la pared.
Muchas gracias!!
Comparto lo escrito por belosan, a excepción de obras de arte la mayoría de los juegos los disfrutas en el momento y te olvidas, luego que mas da si te los quitan, muchos de los físicos se rayan o pierden, y hoy día ni prestarlos puedes con tanta activación online.
Jugar barato y jugar mucho!!
Cosas:
Las rebajas de Steam son un movimiento muy pensado, que por una parte te hace comprar juegos que nunca te comprarías de otra forma, y por otra parte sirve indirectamente para venderte secuelas de juegos al ofrecerte la primera casi regalada (que levante la mano el que se haya comprado cosas como Borderlands o Darksiders de saldo y luego haya ido a comprar la segunda parte en cuanto salga, por ejemplo).
También se está comparando las rebajas con los bundles, y en mi opinión creo que son dos fenómenos distintos. Una cosa es una rebaja del precio de un producto, y otra es meterlo en un pack y poner la voluntad de precio.En el primer caso lo único «malo» para la desarrolladora es que por cada copia recibe menos pasta, aunque normalmente sale ganando porque vende muchas más y el gasto por copia en distribución digital es prácticamente cero.
En el segundo caso, recibes un porcentaje del total de ingresos del bundle, que en la mayoría de casos (salvo Humble Bundles,que suelen petarlo y vender bien) es irrisorio. Luego está la sensación del usuario, que al final se espera a los bundles para pillar juegos Indies, porque puede pagar lo que quiera, en vez del precio total o el de descuento durante las ofertas, y además llevarse otros juegos al mismo precio (que nunca jugará XD). Aunque es cierto que el boom de los bundles se ha relajado, y que ya no salen tan a menudo, así que esta sensación tiende a disminuir.
Dicho esto, el gráfico habla por sí sólo, y al ser casi todo ganancias sobre el juego porque no tienes gastos de distribución ni de copia física, es un win win para los indies estar en una plataforma como Steam. Esta es una de las cosas buenas de la distribución digital, que como todo tiene pros y contras.
Chinpun.
@Leni: totalmente de acuerdo, aunque matizaría que no es que salgan menos bundles, quizás todo lo contrario.
Aparte del humble normal, el humble android, el indie royale (que está ultimamente lanzado y tardan menos en sacarlos), y el indide gala, también hay otras alternativas como los packs de GOG o Gamersgate (que vale, no son name your price) y algun bundle más que me pierdo pero si que hemos visto…
El caso es que los inclunables de lo indie, o los títulos más llamativos ya han salido muy ofertados, bien a través de bundle o a través de ofertazas, así que los que nos relajamos somos nosotros, pero que cada poco hay bundles, eso yo diría que irá si tal en increscendo (y no creo que tardemos en verlos también para consolas)
@Devils ese es un gráfico de tantos, si miras el link que ponen en la noticia veras todos los gráficos con sus valores especificados. Comentar sin leerse la noticia entera es como un graffiti guarro en la pared.
@Lemi yo Borderlands lo probé mucho antes de comprarlo en Steam y me vendieron el 2 también antes de comprar el primero. En el caso de Darksiders me lo vendieron con la demo y para el 2 espero a un precio que considere adecuado.
Como asiduo lector de un blog de política económica donde abundan los gráficos, éste me ha parecido hecho como el culo: ¿Dónde están los nombres de las ordenadas y las abcisas? ¿Cuál es la magnitud de los valores (decenas, centenares, miles)? ¿Dónde está la escala de valores? Si se quiere hacer una comparación de ventas más claro para que lo pueda ver todo el mundo, ¿No podrían haber hecho líneas de tendencia o regresiones lineales?
Con esta gráfica se puede apreciar como todas las plataformas son estables menos Steam, que a veces vende menos que las otras, pero no la diferencia de ventas entre ellas.
@Josei: no tienes más que meterte en el enlace del primer párrafo para ver el lapso temporal al que se corresponde la gráfica. Para el tema del dinero, sencillamente hay que tener en cuenta que en total, todo eso, son 2 millones de dólares. Y si el 70% de los ingresos han venido de Steam… echa cuentas.
Dicho esto, los gráficos los ha hecho un señor que hace videojuegos, no gráficos económicos. No le pidas los mismos datos que podrías ver en un blog de política económica.
@Andresito: Es que eso es un gráfico de chaval de la ESO que acaba de empezar a usar el Excel. En primero de carrera de cualquier universidad, o incluso en bachillerato, si presentas eso como gráfico te lo escupen a la cara. Es que no he conocido ningún profe de ningún sitio que te acepte un gráfico sin la escala de valores y la magnitud de estos como mínimo. Y no, no vale que lo digas en otro sitio, tiene que verse en el gráfico sí o sí.
Pues a mí el Beat Hazard me mola cantidad y creo que me voy a hacer una lista dubstep para jugarle fuerte, porque tiene pinta de reventarte la cabeza con este tipo de ruido.
No se a quien le estas echando el sermón cuando el grafico no lo ha hecho nadie de este blog… como te han dicho mira el link que han puesto para saber los datos que ha presentado el creador de Beat Hazard y si eso le muestras tus amplios conocimientos sobre gráficos y pasteles a el.
@ArnauNT: ¿Y quien te ha dicho que le estoy criticando a EPI el gráfico? Lo que estoy criticando es el gráfico en sí, y que se utilice en EPI para decir que «eh, aquí se ve como Steam es la panacea en venta de juegos indie y las otras plataformas una chusta». Y su utilización para ese fin se ve claramente en estas frases:
Si queremos ponernos serios mostrando datos empíricos, almenos mostremos algo que pueda pasar el mínimo análisis cualitativo. El señor Hunt es culpable de un gráfico chapucero, sí, pero EPI es culpable de dar cancha y pasar como panacea algo que el máximo calificativo que merece es el de mediocre.
P.D.: Y eso sin valorar los números en sí, sencillamente porque no se pueden valorar, todo son especulaciones y brindis al sol.
@Josei: lol
Pues yo me cago en steam
Lo hice. Y no, no hay valores en el eje de ordenadas en ninguna de las gráficas del artículo original.
@Josei Tranquilo seguro que toman nota y hacen las noticias a medida de tu intelecto y criterio.
O no.
¡ Alejaos todos del diablo de Steam ! ¡ Pobres y estúpidos paganos los que se rinden a sus diabólicas condiciones ! ¡ Windows 8 es la salvación !
Eh, no se vosotros,pero si leo discusiones sobre gráficos en EPI, no me espero discusiones sobre ESE TIPO de gráficos. IfyouknowwhatImean…
Mientras sigan haciendo las entradas chorras de siempre, idas de olla de Carca y Epildoritas con tetas, van por buen camino.
Pero qué ven mis ogos: JRAFIKAZZOOOOOORRRR!!!
Resumen, Steam mola mucho xD
Josei es Carca troleando. Acabo de comprobar la IP.
Josei, ¿eres el Josei de Politikon?
Y de algún sitio más, si es que te refieres a un simple comentarista que se llama así. Claro que en Politikon siempre voy algo pez, puedo entender las entradas pero ciertos tecnicismos, sobretodo los de Cives, me superan.
P.D.: Sí, comparaba este gráfico con los de Kiko Llaneras, y no hay color.
Yo en Politikón no me atrevo a comentar, así de claro (no por falta de valentía, sino de criterio).
Curiosas compañías da forma el camino que es internet, que va a morir a la mar. O algo así.
Yo es que es pensar en rebajas de Steam y me pongo a sudar. Miro la cartera y vacía como siempre, miro mi wishlist y petada de juegos como siempre… finalmente veo la rebaja de los juegos que mas deseo y es un noo dios! no tengo para todos! que elijo! que decido!
Y sí, esto lo que demuestra es que los juegos se venden muy caros, por que yo tengo millones de juegos a los que jugar y entre los que elegir en mi próxima compra y lo que me hace comprar un juego aunque no lo vaya a jugar inmediatamente es un precio económico.
Algo que debería de aprender los juegos indies que llegan a steam y se calzan 10€ por toda la cara xD es una lastima pero joder, no puedo gastar 10€ para cada juego indie, si le quieres poner ese precio que sepas que en mi lista de prioridad inmediata tu juego se va al fondo.
Cuando lo vea por 2 o 3€ posiblemente caiga que remedio, aunque lo vaya a jugar el año que viene o nunca, pero ya es otro cantar.