Por el culo te la hinco. Hoy toca analizar el Tekken de culos y tetas espadas. Como fan de la saga de las espadas del bien y del mal, me vi obligado a comprar a precio irrisorio este título para su uso y escaso disfrute. Aún recuerdo leer la noticia del creador del juego en VidaExtra. Un japonés con una camiseta fea over nain zousand que prometía volver a los inicios de la saga (SoulBlade). Esa declaración me levantó una erección permanente hasta que estuvo el juego unos cinco minutos en la consola, seis meses después de su lanzamiento. Ahí supe lo que siente una mujer engañada: mucho le habían prometido… hasta que se la habían metido.
Tiene que quedar claro que no es mal juego en sí mismo, lo malo es que lo que podría haber sido no le hace un juego especialmente bueno. JRAFICAZORLS, combates épicos… PERO SoulCalibur V es un juego vacío. Vacío como mi cuenta corriente o como el cuarto de baño de mujeres en El Vaticano. Si bien ofrece varios modos de juego, en ningún momento se te da aliciente para exprimirlo al máximo. Centrado principalmente al online, que ya sabemos que dignifica, ni si quiera te ponen un triste ending típico de los juegos de lucha al completar el modo de niveles o Arcade. ¿Por qué cojones iba a pasarme el juego entonces, con un personaje carente de tetas que a priori no mola?
El personaje que más puede molar es precisamente el invitado de esta edición: Ezio Auditore. Y como lo saben, sus combos son una puta mierda.
Contiene un esperado Modo Historia que dura menos que paja de quinceañero, y que no aporta nada salvo dos personajes nuevos y quizás algún arma. Armas que no tienen ni parámetros especiales ni poderes, y se obtienen jugando horas y horas a nada. Además, en Project Soul (parte de Namco que se dedica a la saga SoulCalibur) se han currado un modo que simula que juegas en red con otros usuarios, 250 para ser exactos. Simula, si. Es como si contaras como ligue cada mujer con la que te has tocado viéndola en el porno. Y no, ni Lexi Belle ni Abella Anderson han sido tus novias, ni tu has derrotado a 250 personas por mucho que así te lo pinten.
«Tú,tú,tú,tú… se me ha ocurrido una idea loca. Vamos a poner un mapa en el modo historia, para que parezca que va a ser como el Edge Master Mode de SoulBlade… pero luego será una mierda. WUAJAJA»
Diario de desarrollo de SoulCaliburV. Día 1.
Dificultad descompensada, como el vello en las cejas de Gallardón, en la que el difícil es fácil pero el muy difícil es imposible… o mas bien, como suelo decir para que me entendáis, tiene Dificultad Stivie Wonder: en facil no te ven y en dificil te enchufan sin verte. Además con un repertorio de personajes nuevos con desafortunados nombres como Viola o Pyrrha (que suena como tirarse un pedo sentado en una silla). Hay TRES personajes dedicados a ser otro al azar (como Mokujin en el Tekken), o los hay que simplemente son los mismos que han quitado de ediciones anteriores pero con otra “skin” (como el caso de Natsu, que sustituye a Taki). Incluso te meten con calzador el estilo de lucha de Devil Jin, por si no te había quedado claro que son los mismos que han hecho el Tekken, prácticamente.
Con Andresito como personaje, el plantel mejoraría peligrosamente a épico.
Para ese par de cojones, ya está el editor de personajes que te permite crear a tu muñeco a medida usando los movimientos de uno ya existente. Editor, por cierto, cojonudo gracias al cual puedes dar rienda suelta a tu imaginación y hacerte personajes bastante graciosos como Blastoise, Hello Kitty o el poco original cuando llevas 10 minutos en el online, Ned Stark. De hecho, como los personajes no me aportaban una puta mierda, me he tirado mucho mas tiempo creando muñecos que pegándome con ellos.
Desde clavar a Hisen-ko hasta ponerte a repartir con Pikachu. El editor de personajes sin duda LO MEJOR DEL JUEGO.
¿Pero sabéis que es lo mejor? ¿LO MEJOR DE LO MEJOR? Que este análisis NO OS INTERESA UNA MIERDA. Que no pensáis jugar a este juego y que cuando habéis pinchado para leerlo es para poner “es una mierda, se veía venir”, «si esque para que te compras estas cosas, Ballesteros» o «¿eres el nuevo Galious o que?» en comentarios. Por lo que, amigos, ha llegado el momento de analizar lo que realmente interesa. Ha llegado el momento de…
El arma secreta de Namco Bandai para este juego: el TitsEngine. Sus físicas absurdas en las que a veces los luchadores vuelan a cámara lenta por una hostia, o rebotan metro y medio del suelo quedan totalmente anuladas por la perfección con la que los pechos hacen boing. Da igual su volumen en centímetros cúbicos. Da igual que sea perita o ubre. Los pechos botan con una armonía de escándalo. Casi hipnótico. Seguramente han encontrado la proporción aurea del número de poligonos por pechote, o están muy, muy cerca de conseguirlo. Puedes despelotar a tu personaje favorito, pero para dejar contento a todo el mundo, no sólo puedes ver los grandes senos de personajes originales como Ivy: en el increíble editor puedes elegir el volumen tetil de tu personaje femenino. ¡¡Hazlas a tu gusto y míralas botar durante tus peleas!!
Las braguitas (que no bragas, ojo) que vienen por defecto muestran directamente la hucha en un culo mas redondo que el balón del FIFA, siendo esto otra de las grandes características del TitsEngine: también potencia los culos. Por desgracia, el volumen del pandero no lo puedes incrementar locamente para crearte a Jennifer López o Carmen de Mairena. Punto negativo que aleja a SoulCalibur V del GOTY y acerca a Alonso a Ferrari.
Por lo que, con todo esto, sospecho que al igual que los chicos de Visceral Games se vieron imágenes de autopsias y cuerpos desmembrados para hacer Dead Space, en Project Soul se han pasado días y días viendo gifs de tetas botando para mejorar, increíblemente, este aspecto. También mencionar la facilidad que tienen las faldas para subirse y mostrar la ropa interior. Sorprendente a la par que innecesario porque puedes hacer que tu personaje luche directamente en paños menores: algo que hace el 80% de los jugadores contra los que he luchado online.
Teniendo en cuenta que SoulCalibur IV es de 2008 y viendo la puta mierda que han avanzado en modos de juego, que es lo que realmente debería importar en un juego de lucha, ya sabemos en que han estado indagando estos cuatro años. Apuesto a que al público japonés esto le ha llegado al micropene alma y no la posible vuelta a sus orígenes. Viendo, además, su campaña de publicidad ya mencionada por el ilustrísimo Kirkis, siempre quedará abierto el debate de si el sexismo hace vender realmente tantos juegos. Que parece ser que es un SÍ rotundo porque SoulCalibur V es un espectáculo visual en escenarios y personajes, musicalmente está a la altura, es entretenido para un rato… pero él mismo se encarga de no enamorarte… porque ni quiere, ni le interesa.
Y no pongo mas gifs de tetas o culos que no soy John Carca. Él y sólo él sabe poner cantidad y calidad.
PLas,plasplas…
Me ha encantao, maestro
Ballesteros: ¡¡ JAJAJAJAOASJAJAJAJAOAS Ballesteros que razón tenias !!
De todas maneras, el análisis tiene muchas cosas épicas. Me quedo con la comparación de Dead Space y los cadáveres Vs Soul Calibur 5 y los «gifs de tetas». La descompensación de la dificultad con las cejas de Gallardon y el clásico de meter a Andresito como jugador.
Y bueno, ni que decir, todos y cada uno de los gifs xD
Lo mejor del juego es la cristianización de los personajes, me he quedado picueto con Shredder.
Tienes toda la razón: este juego no interesa xD
Sin embargo voy a tener que buscar algún vídeo en YouTube para comprobar esas físicas…
http://www.reactiongifs.com/wp-content/uploads/2011/07/puddinpops.gif
Una pena que desaprovechen así una franquicia que podría dar tanto de sí… Incluso los personajes «protagonistas» ya parecían carcasas vacías sin alma en el IV… Imagino lo que será este. Ains.
Como amo a la Perry…
JAJAJAJAJA
A partir de los gifs dejé de leer.
El SoulCalibur 3 tenía un modo historia entretenido, rollo budokai 2, pero con los graficazorls han llegado los recortes.
El análisis muy Grande.
http://i.neoseeker.com/mgv/200086-jbh/86/25/applause_display.gif
Mereces que te canonicen por este artículo…
Tiene lo que EPI siempre ha de tener… Criterio.
PD: Y TETAZAS
¿eres el nuevo Galious o qué?
Y si, BIBA el TitsEngine!
El modo historia ese de los castillitos del SoulCalibur III era bastante bueno, aunque el mejor fue el de SoulBlade. Cada personaje tenia su mapa, su recorrido y sus pruebas… desde ese, y era el primero, no ha habido color.
Jode saber que tenían planeada la historia de cada personaje pero por tiempo, para sacarlo a la venta antes, se los cepillaron e hicieron la historia de los dos hermanos y a joderse. además sugirio que quizas en DLC la historia podría haberse añadido más tarde.
A LA HOGUERAAAA!!!
Yo lo tengo y es un buen VS pero sin vidilla para un jugador, lo que lo mata muchisimo. Solo
para fans y a precio reducido, antes TTT2 o similares. El dia que hagan juegos de lucha con extras y modos largos a lo Smash bros -Emisario Espacial es un subjuego dentro del juego- hago una fiesta.
Realmente pasas más tiempo en el editor de personajes que jugando.
ARTICCULAZO! (y de los buenos, oiga…)
http://www.proyecto-iris.com/img/articculazo_f.jpg
Teniendo el 4 y temiéndome justo lo que comentas, ya pasé de largo de este… el 3 no lo caté, pero disfruté bastante del 2 en Gamecube, tal y como dices, una pena, y de las gordas… no me puedo creer que partiendo de lo que tenían en el 4 y con 4 añazos no hayan conseguido más que esto…
Genial análisis!!
Mira que estuve a punto de pillarlo barato, pero con uno en esta casa que se gaste la pasta en juegos malos es suficiente, no importa tenerlo duplicado XD
Estas sagas me producen flatulencias en el mejor de los casos.
Me he metido a leer el articulo por la mala leche que a veces destilais y por si salian tetas:
¡Exito!.
Gracias.
Articulo EPI 100%, tetacas y letras sesudas.
La saga llegó a su punto más alto con SC3. En el SC4 ya se veía cierta involución, pero es que lo de ese SoulCalibur V es de pandereta.
Que en un juego de lucha no haya endings para los personajes del modo arcade es algo que va prácticamente contra natura. Si quieres enterarte de qué le pasa a tu personaje favorito lo más probable es que tengas que joderte MUY FUERTE porque quizá ni salga en el modo historia, modo que queda reservado a los cuatro de siempre, y al subnormal del Patroklos (ojito ojo que cuando se cheta se convierte en Alpha Protocol, digo, Patroklos) y la zorropilingui de Pyrrha.
Y luego, bueno. Escasez de modos de juego, y cero interés por el mismo si no tienes amigotes con los que jugar en local o internet. Da risapena que hagan los jueguicos de lucha mirando exclusivamente el combate en red, porque las opciones offline del juego son bastante penosas. Si hasta el puto Eternal Champions de Mega Drive tiene más modos de juego.
En resumen, yo le daría menos nota incluso -de hecho se la di en mi bloj con jota-, parece que le das el aprobado raspado por las teticas.
Bueno,viendo que mucha gente ama el 3 como yo,me quedo más tranquilo.
Also: Gifs de pechos = bien.
Buena!
Nos ha encantado a los dos.
Parece un análisis de Dead Or Alive mas que de Soul Calibur
Me alegro de que el juego sea como es sólo permitirnos leer un análisis como este… GRANDE
No que va, incluso ya me planteo su compra desde ya, pero menudo fanservice en toda la extención de la palabra, metiendo a Ezio y el increible Tits Engine.
Me ha encantado este análisis. El juego en sí es para mi gusto el peor de la saga, que no es mal juego, pero va en decadencia.
xDDDjajaja lo qme he podido reir con tu analisis tio. que crack!!!!
entonces ese juego se lo habran comprado sobre todo los pajeros. porq lo mejor es lo de las tetas que se agrandan y botan …
Decid lo que querais pero hacer un juego basado solo en titsengine quitando a Taki que era el mejor ejemplar, tiene MUCHISIMO merito.
Me he encantado el artículo, EPI en estado puro…!!
Como ha degenerado esta saga. Aún así con este análisis me has dado ganas de pillarmelo.