La saga Assassin’s Creed tiene el dudoso honor de ser la única saga de periodicidad anual que no sea deportiva o de soldaditos. Pese a que los juegos han cambiado mucho desde la primera entrega, mucha gente es reacia a darle una oportunidad debido a la decepción que resultó ser el debut de Desmond Miles. La tercera entrega venía con cambio de personaje, de época y de ambientación. ¿Que tal le habrán sentado estos cambios a Assassin’s Creed III?
Aunque no sea una de mis compañías favoritas, hay que reconocer que Ubisoft ha tomado nota de los errores del pasado con los Assassin’s Creed. Tras los varapalos que se llevó el primero por parte de los jugadores, cada entrega ha superado la anterior en materia de jugabilidad. En cada juego se han introducido nuevas mecánicas y misiones secundarias que han disipado la sensación de “estamos siempre haciendo lo mismo” que sentíamos durante la primera aparición de Altaïr.
Las puñaladas desde las alturas siempre estarán ahí…
Y Assassin’s Creed III se lleva la palma en lo que a novedades se refiere. Se recuperan algunos elementos de la primera parte, como el concepto de “La Frontera”, un vasto territorio que une las ciudades que nos sirven como escenario, y elementos más propios de los juegos de sigilo, como espiar conversaciones ajenas, examinar pistas u obtener información a hostias. También se añade un sistema de creación de objetos y comerciar con ellos para obtener dinero, nuevas habilidades para los reclutas asesinos, animales salvajes para cazar y animales domésticos para acariciar y alimentar…
Pero la mejor incorporación de Assassin’s Creed III, mucho más divertido que hacer parkour por los árboles (que, por cierto, en esta entrega es la primera vez que se lee y se oye la palabra “parkour” a pesar que llevamos 5 juegos y 500 años trepando por los tejados) son las batallas navales, en las que Connor se disfraza de capitán de barco y se dedica a repartir cañonazos a los bucaneros británicos. No es que sea algo muy complejo, pero las misiones que se realizaban a bordo de la Aquila me han resultado de lo más entretenido de este juego.
¡Piratón!
Además de esto tenemos un arsenal renovado en casi su totalidad, introduciendo más armas de fuego y las armas de origen mohawk, tres gremios con sus correspondientes retos y misiones, encargos de asesinato, de mensajero y de recolección de objetos, cambios de clima y estación, variedad de basurilla coleccionable y dos redes de túneles para explorar a nuestro antojo. Ya queda muy poco de ese juego que consistía en trepar hasta lo alto de una atalaya para localizar al próximo objetivo, actuar y volver a empezar. A nivel jugable y de cosas por hacer, Assassin’s Creed III supera con creces a cualquiera de sus cuatro predecesores. Y eso es bueno, muy bueno, pese a que las misiones tutorial para aprender todas estas novedades se alargue demasiado, sobretodo si hemos jugado a los anteriores juegos de la saga…
…PERO…
…supongo que no soy el único cuya afición por los Assassin’s Creed se debe más al plano ambiental que al que atañe únicamente a la jugabilidad. La mecánica de ir siempre p’alante con el botón mágico que lo hace todo (R1 en la PS3) y ver como Connor brinca, salta, trepa y esquiva no ha cambiado y, por difícil que parezca, han conseguido que el combate sea peor que antes. Sigue siendo un juego ofensivamente fácil a menos que nos propongamos acabarlo con el 100% de sincronización, cumpliendo unos desafíos adicionales para cada misión.
Pero todo eso lo pasaba por alto gracias a la excelente recreación de las cuatro ciudades más importantes del Renacimiento (Florencia, Venecia, Roma y Constantinopla) y la aparición de personajes históricos de renombre. Pero eso no lo vamos a encontrar en Assassin’s Creed III. Los magníficos edificios, las grandes catedrales y los imponentes castillos han sido sustituidos por dos barrios de chabolas (Boston y Nueva York) que difícilmente se levantarán más de dos plantas del suelo. Será suficiente con deciros que las atalayas, esos puntos que antes se alzaban majestuosos en los edificios más importantes se dividen entre a) campanarios de iglesias de madera y b) árboles… ¡Árboles! La comparación entre subirse hasta la cima del Castel de Sant’Angelo y encaramarse a una encina grande resulta bastante ridícula.
¿Dónde están aquellas enormes construcciones?
El Antiguo Egipto, la Grecia Clásica, la caída del Imperio Romano, la Francia Napoleónica, la caída de los Zares de Rusia, el Japón Feudal… Todas estas épocas me parecen más atractivas que la Guerra de Independencia de los Estados Unidos de América. ¡Hasta el Siglo de Oro Español me parece más atractivo! A veces parece que Ubisoft quiso hacer felices a los yankees dándoles la oportunidad de participar en la formación de su todopoderosa nación para compensarles tener que haber pasado cuatro juegos aprendiendo algo de historia extranjera en Europa. Pero a mi no me interesa, y tampoco han conseguido que me interese en hechos como la masacre de Boston o la firma de la Declaración de Independencia. No solo porque casi no conocía nada de ni de los acontecimientos ni sobre los personajes históricos, salvo George Washington y Benjamin Franklin, siendo el segundo el único personaje real que no tenía nada que ver con el mundo militar.
Por si fuera poco, para facilitar que el público americano se inmiscuya más con el juego, los patriotas son indudablemente LOS BUENOS. Los Estadounidenses tienen y hacen muchas cosas que me encantan, pero el patriotismo extremo y el ombliguismo exacerbado no están entre ellas. A veces esperaba que los personajes se pusieran a gritar ¡U ESE A! ¡U ESE A! en mitad del juego. Y, como no puede ser de otra forma, se relaciona a los británicos con los Templarios y a los Patriotas con los Asesinos, aunque la disputa entre Asesinos y Templarios quede mucho más en segundo plano que en pasadas entregas. Y menos mal, porque esta vez, y en más de una ocasión, nos parecerá que los Templarios no son tan malos como nos cuentan.
Seguro que se lo pasa pipa jugando a Assassin’s Creed III
Altaïr tuvo que rendir cuentas a la orden por su arrogancia para acabar convirtiéndose en uno de los líderes más aclamados de la Orden. Ezio llevo a los Asesinos a la gloria gracias a conseguir el Fruto. Y Connor… Bueno… Sin rodeos… CONNOR ES TONTO. Durante toda su vida como Asesino, Connor es utilizado como un pelele por parte de políticos y militares, usándolo a voluntad para que les saque de marrones o realice tareas poco éticas. No vemos en Connor ningún rastro de inteligencia ni sabiduría, ni tampoco ningún rastro de grandeza en la Orden de los Asesinos, prácticamente exterminada y cuyo líder y único superviviente vive en una mansión en ruinas que tocará reformar. Es triste que Haytham Kenway, padre de Connor y que manejamos en los capítulos introductorios, sea un personaje mucho más sólido e interesante que el supuesto protagonista, algo propenso a bravuconadas a lo Anakin Skywalker. Una joya, vamos.
¿Ke dise tu?
¿Y el multijugador? Esta ahí, no molesta y es más fácil encontrar peña para jugar que en otros multijugadores online de relleno. Se han añadido un par de modos más y se han cambiado armas y habilidades, pero sigue siendo muy similar al multijugador de La Hermandad y Revelations y, tal como pasaba entonces, tampoco sigue siendo algo decisivo para justificar hacerse con el juego.
Entonces… ¿Es Assassin’s Creed III el mejor de la saga? Depende… Si lo que te atraía de los Assassin’s era pasarte horas dando saltitos con el botón R1 apretado, sí, te lo vas a pasar bomba con las aventurillas de Connor. Sin embargo, si te gustaba disfrutar de una elaborada ambientación, llena de interesantes referencias históricas, Assassin’s Creed III no es para ti. Se cierra un ciclo y, amigo Desmond, lo siento; tras vivir en la piel de Altaïr, Ezio y Haytham merecías un final mejor que los recuerdos de Connor.
Pfff, como bien sabes llevo con el juego abandonado al 14% desde hace una semana, al poco de pillar al mega nigga, y me da una pereza increible ponerme con el.
El caso es que viendo el resto de analisis y demás pense que mejoraría, que cuando le dedicara una tarde y avanzará le pillaría el rollo. Desgraciadamente me has hecho ver que he tirado dinero gracias a una buena campaña de publicidad, cosa que me prometí que no haría después del primer Assassin Creed (único juego junto a este que he probado).
En fin, me siento bastante decepcionado e incluso me digo «joder Fast, pareces nuevo».
Pues despues de leer este analisis…ya no me queda duda. Para mi, Assassins era la historia+ ambientanción, mas aún si eres un apasionado de la historia y has estado en dichas ciudades (ay….Constanti…ejem digo Istanbul xD). Pero como dices…esta tercera parte esta hecha para contentar a los USA…pues toda para ellos. La historia de los Estados Unidos es corta y mala basicamente. Mejor será «jugarlo» por Youtube.
Como dice Galious…será por que no hay casi periodos interesantes!!
Acho! Siendo mucho mas de darle al R1 y menos de historia, un toque mas cani le vendria genial! (FOTOS CON PURPURINA YA!)
Ahora en serio. Algo que me resultaba muy extraño de los demas juegos de la franquicia era que habia un claro enfoque (sobretodo en los puzzles locos de realidad alternativa rollo matrix) anti-capitalista y pro-marxista. Supongo que quedara poco de eso aqui :S
Yo abandoné esta saga en el primero. A parte de parecerme un tostón y que lo único que valía la pena era la ambientación (tamos de acuerdo) además digo, el juego para PC poseía un ‘bug’ muy majo que hacia saltar la memoria junto con la consabida blue screen of death. Casi me quema el equipo y pese a no ser un caso aislado el mío, Ubisoft no se dignó a sacar un parche en condiciones.
Bueno Galius, no he jugado al 3 pero Ezio era muy gilipollas en AC 2 para pasar a puto amo en la hermandad.
Si la historia da para secuelas se le puede dar una oportunidad al personaje.
Me parece que el tema de la ambientación ha hecho que muchos esperen con los cuchillos afilados a este juego, cuando es, con diferencia, el mejor de la saga.Pero ojo, sigue siendo un AC, con que conlleva. Algunas cosas del análisis que me parecen falsas:
-Es propaganda proyanki. Mentira.Lo que más me ha llamado de la trama es que por fin no es «buenos contra malos» ni en el plano de templaios (al meno s antiguos) VS asesinos ni en el tema de la guerra de la independencia. Continuamente te muestran indirectamente y de la manera más directa que no hay malos y buenos. Precisamente de esto desencadena el supuesto sosez del heroe.
-El héroe no es solo. Tan solo lo ha ntratado con algo de coherencia. Ni es un Motherfucker, ni un soy la ostia. Es un pobre chaval que se ve obligado a luchar por su aldea en un mundo donde como deciamos, nadie, es bueno ni malo, y se ve obligado a actuar y claro, a dudar y equivacorse. Mejor eso que las caricaturas de templarios y malos en los anteriores assasin Creed salvo el 1.
-Lo de las ciudades es relativo. En anteriores las ciudades eran la misma textura y tipo de casas en la mayor parte de la ciudad y entre medias, monumentos. QUe eran la polla, pero salvo trepar y verlos, no servían para nada más. Aqui las ciudades son más variadas entre zonas, más detalladas en si pese a no tener supermonumentos y sobretodo mucho más viva y con cosas que hacer. SI a eso le añadimos la enorme y viva zona central también llena de cosas que hacer creo que la balanza se decanta totalmente.
A mi no me llama nada precisamente por eso: no me interesan ni el lugar ni el momento.
Pero la tira cómica sobre el nivel intelectual de Connor es grande.
Sobre lo del combate, ya estoy mosca, yo he jguado con el último parche desde el inicio, y la base es exactamente la misma que la del Batman, cambiando contratacar directamente con primero para para poder elegir el tipo de ataque y funciona genial. Y de ahi le añaden un monton de animaciones y un montón de opciones (desarmar, lanzar, golpes que bajan guardia, usar arma a distancia, protegerte con el rival y como no , contratacar) y de armas (espadas, hachas cotas, mazas, arcos, mosquetes, pisolas , «látigo», cuchillas, bayoneta, cada una con su multitud de animaciones). Vamos, el mejor de la saga con diferencia en este aspecto.
En el resto de aspectos es básicamente un Assasin Creed aunb más mejorado, más variedad de misiones secundarias y de historias, mejor conquista de bases enemigas, misiones de barco y de caza como nuevos tipos de misión secundaria , cuidar tu base ect……
Y los defectos, los mismos que en cualquier Assasin Creed pero un poco más suavizado algunos, y otros igual.
No obstante os dejais las 2 novedad jugables más jugosas. El arco y la posibilidad de ponerse en una esquina para lsilbar, atraerle y asesinarle y tirarle detras de la esquina sin que te vea. Mejora muchísimo las partes de sigilo.
El problema no es que Connor sea mas agil peleando. Lo que fastidia toda la epica de los combates es la puta IA enemiga que sigue pidiendote permiso para atacar.
¿Que tiene de emocionante ejecutarcadenas de hasta 10 asesinatos si luego el rival no reacciona?
El problema no es que Connor sea mas agil peleando. Lo que fastidia toda la epica de los combates es la puta IA enemiga que sigue pidiendote permiso para atacar.
¿Que tiene de emocionante ejecutar cadenas de hasta 10 asesinatos si luego el rival no reacciona?
Moderacion, os necesito.
Yo no he jugado aún a ningún AC, supongo que si pudiese pillar alguno de oferta en Steam, el 1 y el 3 puedo ignorarlos, no? Entre el 2, el Brotherhood y el Revelations hay que saltar alguno también?
A mi el 1 no me disgusto del todo. El 2 me parecio muy divertido y pille baratunos en steam los otros dos (brotherhood y revelations). Empece a jugar a Brotherhood pero me acabe aburriendo y lo deje por otros tantos mejores, como el arkham city
Joder, estoy totalmente de acuerdo con Kay. En ninguna de las 50 horas de juego he visto esa propaganda proUSA que todo el mundo dice que hay…
En fin, para gustos colores pero me parece que a esta entrega le han caído palos solo por no salir Ezio, porque Connor es de lejos el más humano y el más creíble de los personajes que manejamos en la saga.
Y con Haytham es que ni se duda, me quito el sombrero ante semejante personaje. Las únicas pegas que le veo al puto juego son los ridículos DLCs y que sigue siendo más fácil que un CoD, pero algo malo tenia que tener.
Sin duda, después de haberme pasado todos al 100% y sumergirme como buen friki en toda la mitología que tiene la saga me parece el mejor de todos. A la espera estoy de ver que nuevas sorpresas nos depara Ubisoft con esta franquicia, chapó por ellos.
Pues yo he visto propaganda yanki en todo el juego, cuando dijeron que el AC3 seria en la guerra de la independencia de estados unidos me sento fatal, pero luego pense que podria ser interesante, cuando dijeron que estaria Franklin se me vino a la cabeza el tema de la cometa y la llave y segun decian acturia como el nuevo davincci fabricando armas para connor, pero al final solo aparece en dos escenas y como para decir que sale, en cuanto a la jugabilidad lo de las batallas navales es lo mejor del juego aunque muy cortas las misiones, el resto del juego me lo pase del tiron por que no me llamaba hacer mas cosas, cosa que en los anteriores si
Eso es mentira, a ver, el combate es fácil, como en Batman, pero te digo que la mayoría de las veces no te da tiempo a encadenar más de una ejecución (no es raro que si eso) antes de que tengas que parar para defenderte de un golpe.
Es que es eso, es que el juego es bastante clarito a la hora de dejarte claro que ambos bandos tenían sus razones e iban a lo suyo. Es que brutalmente directos, como te dicen directamente que no eran americanos contra ingleses si no colonos ingleses rebeldes contra ingleses ,la conversación entre Desmond y el otro hablando con mucha franqueza sobre como realmente la corona solo había pedido lo que era suyo tras tantas ayudas y demas, como Washington se muestra com oalguien debil y egoista que rompe su palabra, trama a oscuras ect.. como Haytham defiendo y con buenos argumentos a los templarios y como pone a ambos bandos en su sitio numerosas veces, los numerosos desplantes aDesmond ect….
O más sencillamente, el triste final SPOILER donde rompe Washington y cia su palabra, echan a los indios de Connor de sus tierras para conseguir dinero y no tener que subir los impuestos para que no recordarles a los anteriores dueños , que te lo sueltan asi de claro y con un «por que son como los otros, solo nbuscan lo suyo y no pueden subir directamente los impuestos para que no les comparen con los anteriores y por es oexpropian tierras, para acabar haciendo lo mismo que queria el Rey Jorge, recaudar el dinero que se necesitaba», asi, tal cual de explicito.
SI, un jodido mensaje proyanki donde pone a los fundadores de interesados, de igual que la corona, dan los motivos de la corona, expropian tierras, pasan de connor y de paso te pone a Washington como un timorato.
Es para flipar luego lo que se lee.
A mí este juego me ha decepcionado muchísimo. Es soso de narices, se pasa de exceso de contenido irrelevante y te mete una cantidad de restricciones arbitrarias para acabar las misiones con buena puntuación que te quitan las ganas de jugar..
Lo de que sea propaganda USA, bueno… Juega a las dos cosas. Si os fijáis en lo que dice Shaun, los guionistas le dan unos palos INMENSOS a los americanos (aunque los tengan que poner cobardemente en boca de un inglés para que cuelen).
Las restricciones también son una jodienda importante. Vale que no es obligatorio hacerlas pero se ve tan fea esa cruz roja… xD
Tengo el 1 y el 2 esperando a ser jugados. El primero para enterarme de la historia mas que nada, aunque temo la jugabilidad que ya caté en el de PSP era horrible. El 2 le tengo más ganas porque parece que junto con el RE, es de los que mejor pintan.
Del 3 lo que más me llamaba eran los barcos y parece que como me vuelve a confirmar Galious es lo mejor del juego.. Ojala fuese como la carnicería y en vez de llevarte el pollo entero, te diesen a elegir y solo llevarte las pechugas. Seria el anti-DLC. Tendré que probarlo, pero si el sistema de combate es tan horrible tira para atrás. Me alegra que después de tantas entregas dicen que potencian el sigilo (ya les vale), pero creo que esta saga hay algunos conceptos que deben replantearse, pero bueno (como el año por juego entre otros). El tema del americanismo habría que verlo, lo tolero hasta cierto punto y no creo que me convenzan de nada.
Pues no estoy deacuerdo con este articulo.
Suelo raggear mucho con esta saga. Me canse hace dos juegos del R1 pálante. Y en este decidí no comprarlo. Pero claro, colegas míos se lo pillaron y dije, venga, es gratis. Y me sorprendio.
Cierto es que Haytham es un gran personaje, pero Connor no se queda atras. ¿Engañan a Connor para que haga cosas para otros? Pues oye, si, ¿pero no engañaban tambien a Altair?, ¿no se paso Ezio la hermandad sospechando de quien no era? Pues entonces…
A ver, estoy deacuerdo, las atalayas se ven muy pobres. Y las partes de desmond… Bueno, flojeaban un poco. ¿Pero Connor? Lo de Connor en si es brutal.
¿El sistema de combates empeora? Protesto. El sistema de combates mejora. No se vosotros, pero yo ya estaba un pelin harto de solucionar todas las peleas con contraataques.
También influye que esperaba MUY POCO de este juego, y me sorprendió para bien. Tampoco es que sea un juego para GOTY, tiene sus fallos (y sus bugs. Cientos),su multijugador es normalillo y no esta mal. Pero lo veo con diferencia el mejor de la saga.
Eh, y oye, yo no se vosotros, pero de Ezio estaba ya bastante frito xDDD
A ver chavales, cómo va a ser bueno el juego, si se lo ha jugado Galious.
Pues a mi en particular esta ha sido la mejor de las 3 partes (obviando que la ambientación de la primera parte me parece insuperable).
Que es verdad que tiene cosas de tirarse de los (pocos) pelos, como un tutorial que dura casi 6 horacas, o que la historia de Desmond -spoiler- acabe en pura bazofia y de esa manera tan ruin y tramposa para una continuación-; pero tambien es verdad que la «parte histórica» me ha parecido la mejor. Ni los buenos son buenos, ni los malos son malos, y todo el mundo es un pequeño hijo de puta interesado. Lo malo es que Connor es espectador y no puede hacer nada para cambiar lo que pasa.
Y para terminar, he de decir, que después de ver las fases navales, si en vez de un Independence Assassin, hubieran hecho un Assassins of the Caribbean hubieran acertado de lleno. Eso o en la conquista española, mucho más interesante a mi parecer.
-Tochacorl!-
No puedo estar más de acuerdo. Sobre todo con Haytham>>>>Connor … que demonios, casi hasta preferiría manejar a Charles Lee, que aunque desde que lo conoces es el lameculos de Haytham y, así como este último no se puede clasificar como bueno o malo, Charles es un capullo, no es ni por asomo un personaje tan plano, tan poco carismático y mierdecilla como Connor…
Y la ambientación horrible. Además, eso de que si lo que te gustaba era dar saltos con R1 este te va a encantar es mentira. Aquí pulsas R1, pero sólo para correr siguiendo los senderos y calles, dado que trepar a los árboles es una perdida de tiempo y por los tejados tampoco es que se ataje precisamente… Han cambiado el parkour en unos paisajes de extrema belleza porr los paseos corriendo o a caballo (esto sólo si te hace ilusión, que en las ciudades el caballo va igual de rápido que Connor) por un barrizal.
Sobre todo duele que el punto fuerte que tienen, cómo son las batallas navales, no sea más que un montón de misiones secundarias sin apenas argumento (salvo un poco las del capitán Kidd), un minijuego independiente que no está ni mucho menos integrado en la historia principal… Ya puestos a crear algo tan capaz de hacerme disfrutar como son dichas batallas al menos deberían haberlas aprovechado un poco…
Yo añadiría además como puntos flojos que las novedades jugables, como el gancho, los cebos y trampas para cazar,… sólo se usan prácticamente en sus respectivos tutoriales. Al final lo más cómodo es limitarse a ir a arco y espada, y lo demás sólo sirve para engordar las posibilidades del juego a simple vista e intentar dar una falsa sensación de libertad en la forma de proceder… En serio alguien las usó alguna vez una vez probadas?
Y por otro lado está que yo en este juego no sentía que manejase una hermandad como si pasaba en los dos anteriores… en ac3 no se pasa de llamar de vez en cuando a un carnicero, pescadero o recadero a que venga «a ayudarte», reciba una tunda en cuanto le cojan dos enemigos y se quede herido en el suelo sin poder llamarlo de nuevo durante un rato. De vez en cuando me acordaba de que tenía un botón para llamar a mis subordinados y le daba por usarlo un poco, como con pena… pero de verdad… nada que vez con la Hermandad de Ezio.
Y aunque por aquí la parte de Desmond no interese, a mi si que me jodió enormemente el final de la historia de este… Si la gente se quejaba de ME3 cuando era un final digno no entiendo que con la basura que es el de AC3 se callen.. A mi me costó mucho acabar el juego, pasado un punto sólo quería ver si terminaban mejor de lo que estaban resultando las historias de Connor y Desmond, y ambas han sido un buen zas en toda la boca… esperaba más…
PD: a alguien más le pasó que le resultaban más divertidos los juegos de mesa que corretear por ahí con Connor? yo no conocía ni el fanorama ni el molino, y sobre todo me ha enamorado el primero de ellos… Además, hacía siglos que no echaba una partida a las damas y con esto le he retomado el gusto…
Supongo que si siguen por esta linea,para cuando saquen el AC de Aguila Roja podremos jugar al Mus, Tute y sobre todo al juego de la Oca.
PD2: El escenario más interesante resulto ser el teatro donde empezaba Haytham… como me engañó el jodido, pense que todo iba a resultar más atractivo.
Aun así no es del todo un mal juego… pero tiene más fallos que aciertos…
Si te refieres a Arkham Assylum, no lo has probado en difícil… yo lo empecé así sin tener ni puta idea y créeme que, sobre todo el tramo final (exceptuando al Joker) es un reto cojonudo, difícil como para ponerte en aprietos constantemente, pero nunca suficiente como para darlo por imposible o desesperante…
«por cierto, en esta entrega es la primera vez que se lee y se oye la palabra “parkour” a pesar que llevamos 5 juegos y 500 años trepando por los tejados»
En Assassins creed Revelations ya ponia Correr/Parkour en el boton de correr de los controles que aparecen en la esquina superior derecha.
Siempre me ha gustado comparar este juego con la tipica superproduccion estadounidense de gran presupuesto, pero respaldada de ningun talento y menos personalidad.
Esto le pasa a este juego, que aunque fuera muy bueno, tuviera muy buenos graficos y un buen argumento, siempre te va a dejar vacio e insatisfecho, si tienes algo de buen gusto y criterio.
Es tan lamentable el tipo de produccion que llevan con este juego que a veces me doy cuenta, de por que va dirigido a adolescentes sin mucha cultura videojueguil.
Deja de masturbarte. Las Assasin Creed tienen muchos defectos (la IA rara, momentos poco claros, a veces falla el parkour, momentos chuscos ec..) pero siguen siendo juegos que te divierten y mucho unas 20-30 horas pese a que nadie diga que es una obra maestra.
Por su puesto tu preferiras tus mierdajuegos con pretensiones de mierda que te crees que son los «El jugador» «Guerra y Paz» «Godot» ect.. y realmente son «los pilares de la tierra» y «Juegos del hambre» de la literatura. o peor aun, las obras de Lucia Exteberria y demás pagafantas mientras que los que tu criticas son simplemente librillos sin ínfulas para entretenerse amenamente,
Por que vamos, videojeugos con argumentos profundos y que te hagan sentir algo profundo, pocos, pocos pero pocos. Y vuestros adorados Bioshocks y Fallout de artístico tienen poco y son un 70 por ciento del jeugo deambular, en e segundo con conversaciones intrascedente de por medio.
@Kay
Que coño hablas? Anda comeme el rabo..
@Kay: Criterio de puntación:
6 – Postá-bien: pos eso, que está bien. No vais a pasar el mejor momento de vuestra vida delante del juego, pero posiblemente sí os divirtáis durante un buen puñado de horas.
Creo que el texto de Galious es una critica más constructiva que ir a atacar el juego por joder. Assasin´s creed tiene que mejorar aún en muchas cosas, especialmente la jugabilidad (que creo que para un juego es de las cosas más importantes). Porque sus puntos buenos son la ambientación y el argumento no te lo discuto.
Creo que lo que más se parece a un «best-seller» en los juegos de hoy en día son los Assasin´s y los Call of duty, más que los Fallouts y los Bioshocks.
Lo siento pajillero, no hago esas cosas
@Handlolo: a quién se le ocurre meterse con un AC? XD
@Kay: si criticas a Bioshock y Fallout, no tienes ni idea. Seguro que, para tu opinión, Morrowind es una caca, Alpha Protocol un mal juego de acción y Super Meat Boy un plataformas feo. Respeto tu Opinión si opinas que AC te mola, allá cada cuál, pero tonterías no.
@Galious: buen análisis, yo cuando esté a 3€ en Steam me lo pillaré. Antes no.
Estoy criticando cosas concretas que todos obvian, el enorme tiempo de vagabundeo y caminatas sin hacer nada de esos juegos.
Yo le daría más un 7 , es la mar de divertido.
Pero a Gallious solo le he recriminado cosas que no son ciertas, como lo del combate y , sobretodo, que tiene publicidadp royanki cuando es justo lo contrario.
Se llama explorar melon, a muchos les gusta el ver que hay en aquel bosque de pinos en la colina, a lo mejor encuentran una tumba antigua escondida debajo de unos matorrales.
@Kay: Quizás el parche que comentas sobre el combate, Galious no ha jugado con él. Yo a los assasins lo del conbate contra varios enemigos y cuerpo a cuerpo no lo integro dentro de asesino silencioso. Lo de la propaganda Yankie habrá que ver, porque ya en eso que cada uno diga un opuesto es cosas de interpretación de cada uno.
En cualquier caso, es un juego que espero que sea divertido a pesar de sus fallos y que Ubi aprenda de ellos.
No, perdona, explorar es cuando buscas algo o implemente curioseas. Pero en Bioshock y Enslaved por ejemplo andas y andas casi en linea recto sin poder hacer mucho entre combate y puzzle. Eso no lo llamaría explorar oye.
Explorar precisamente es lo de vuestro criticado Assasin Creed, que a lo mejor entre misión y misión hay una buena caminata, pero por el camino acabas explorando y desviandote y descubriendo fuertes que conquistar, gente a la que ayudar en misiones de lo más variopintas y diversas, animales que cazar, ciudadanos a los que ayudar de distenta forma (robando, peleando, encontrando algo, haciendo de mensajero ect..), encontrando objetos especiales, comerciando,descubriendo misiones nuevas, cazadores con historias curiosas que investigar, territorios que conquistar ect… incluyendo los odiosos objetos coleccionables estúpidos de moda en todo sandbox. Tiene gracia, por que aqui las misiones secundarias son más largas que en otros AC y son misiones propias en vez de genéricas, pero nadie parece destacarlo.
Andar en linea recta sin descubrir nada especial no es explorar.
Hombre, lo del combate contra varios enemigos está y más pronunciado en todos los AC. En este en cambio tienes muchas más opciones de sigilo y más gratificantes, no tan mecánicas y de necesitar una zona del escenario especfícifca. Es mucho más divertido ahora ir de sigilo que antes.
Y es que repito, lo de propaganda antiyanki no es algo subjetivo cuando hablan tan mal de ellos directamente y los yankis traicionan al personaje y buscan solo poder y te lo dicen directamente, no sutilmente.
Por partes, el juego desde el punto de vista argumental-guion, va decayendo poco a poco hasta un final desastroso y bajada de calidad bestial, casi disfrute mas en todo el largo prologo que despues, porque todo se va desinflando, a lo que se suma que te das cuenta de que las ciudades son esas. Connor es un protagonista de GTA, que podria ser bueno, pero no por la bajada de calidad de la historia conforme avanza. Para mi y supongo que para muchos la ambientacion escogida es lo que se lo ha cargado todo, junto con lo anterior.
En cuanto al sistema de combate….Hace 11 años, en un cd demo de estos de la micromania venia la demo de un juego llamado Jedi Knight II: Jedi Outcast, el cual me llamo la atencion muy graamente, pero sobre todo, casi al final de la demo, había un enfrentamiento contra un «sith» tb con espada laser, y el control de tu personaje, con el sable de luz, teclado+raton, increible, fluido, saltabas, te girabas, te movias tu y el ataque del sable contigo, ivas corriendo hacia el enemigo le dabas al ataque y salto y saltaba por encima dando un espadazo, las espadas chocaban, un espadazo bien metido era muerte instantánea, aunque fuera el primero. La demo tenia un sistema de cargar y guardar, asi que tenia una partida justo donde empezaba el combate, y hasta que me hice con el juego luche muchas veces….. Bien, han pasado 11 putos años, 11, donde hay innovacion? ahora llevo a un asesino con el que la camara se me pone en un plano aereo y con un sistema piedra,papel,tijera vences al enemigo, mientras ves como con un solo click el prota en cuestion da una voltereta mortal mata a uno y con la pierna le da al otro y tal….realmente, tan dificil es hacer un buen sistema de combate? llevo deseando que aparezca un juego con un sistema de combate similar, ya han pasado 11 años, y yo creo que por muchos años que pasen, no va ha haber nada, solo un qte, un click oportuno y un pavo haciendo movidas sin tu participacion.
GOTYAY
la unica parte decente de todo el juego es el prologo, hasta la escena de la taberna cuando nos quitan definitivamente el control de haytham, despues la historia va de mal en peor, o abusas de la base de datos o te la suda soberanamente lo que ves.
personalmente me flipé con la idea de participar en la bostom tea party…… hasta que la dura realidad me abofeteó la cara con una expresión de placer. Esa misión era lo más SOSO y falto de AMBIENTACIÓN que casi lloro.
Ahora hablemos de Connor, el protagonista que actualmente, de repente y sin justificación, todo el mundo adora y hasta dicen que es el mejor asesino que ha parido la saga….. pero vamos a ver chiquillos, ¿no os dais cuenta de que connor es una PIEDRA EMOCIONAL? no hace ni una sola cosa por la historia de la orden, no tiene una voluntad declarada ni unos ideales mas allá de poner mala cara de manera constante a todo el mundo y, por si fuera poco, no tiene una reverenda mierda de carisma, no enocntrareis ni una puñetera frase que podais decir «si, joder, esa es de connor» por que no la tiene.
respecto a las ciudades….. japuaj. sosas, vacias, y sin alicientes para internarte en ellas, me llamaron mas los espacios naturales que las urbes de medera de un piso de altura.
en fin, rezo por que la cordura vuelva a la gente y connor sea decapitado como la reputisima mierda de personaje que es.