Bientôt l’été, como el resto de productos de Tale of Tales*, no es tanto un videojuego como una experiencia interactiva que pide al sujeto de pruebas (en otras ocasiones conocido como jugador) que participe de un peculiar experimento. Con esto quiero dejar claro desde el principio que Bientôt l’été no se ciñe en ningún momento a los mandamientos más tradicionales del videojuego, como puedan ser proporcionar diversión directa o indirecta a través de una mecánica predeterminada. En su lugar utiliza el ratón y el teclado a modo de conductor entre autor y receptor para transmitir una experiencia que, profundidad al margen, logra su cometido: hacer reflexionar de forma saludable al pobre incauto que se ha puesto delante de un monitor a jugar a un «videojuego» de Tale of Tales. ¡Que ya hay que ser incauto!
Como experimento que es, Bientôt l’été está sujeto a muchas interpretaciones, y mucho me temo que pocas o ninguna estarán equivocadas si tienen detrás la argumentación necesaria. En mi caso, tras una hora escasa de paseos por la orilla del mar, una docena de copas de vino y otros tantos cigarros, y demasiadas partidas de ajedrez frustradas, llegué a la conclusión de que eso tan bonito que llevaba viendo desde hacía ya un buen rato era poco más que una alegoría sobre las relaciones humanas. Me explico.
En Bientôt l’été lo único que se puede hacer es pasear en soledad por la orilla de una bonita playa viendo la espuma de las olas y las gaviotas, y entrar en un edificio para jugar una partida de ajedrez con un completo desconocido. Este completo desconocido idealmente debería ser una persona, pero puesto que los servidores del «juego» fallan más que una escopeta de caña, normalmente nos las veremos con una inteligencia artificial sorprendentemente efectiva. Al fin y al cabo, esta inteligencia artificial en realidad no tiene como objetivo jugar al ajedrez, sino entablar una conversación.
El acto de colocar una pieza de ajedrez sobre el tablero, en Bientôt l’été, no tendrá una respuesta lógica que siga una serie de reglas preestablecidas, como ocurre normalmente cuando movemos una alfil en diagonal. En su lugar, al colocar cualquier pieza en cualquier parte del tablero, crearemos una frase con la que nuestro avatar se comunicará con su oponente. Y este, claro, podrá responder de la misma forma. Así será posible estar intercambiando oraciones con más o menos sentido hasta que, o bien nos quedemos sin ellas, momento en el que podremos sencillamente ponernos a beber y fumar; o bien nos hartemos y nos vayamos.
El problema, entre comillas, es que para poder utilizar estas piezas de ajedrez cargadas de prosa, es necesario adquirirlas primero. ¿Y cómo se adquieren? Saliendo del edificio, volviendo a la playa y mirando. Y mirando, cada vez que salimos encontramos. Las piezas, de hecho, aparecen precedidas de un acontecimiento único y especial como pueda ser la visión de un arco iris, de una grúa, un campo de trigo, o una pirámide de carbón. El acontecimiento en cuestión, de hecho, es lo de menos. Lo de más es que esa experiencia única nos abrirá nuevas vías de comunicación representadas por una nueva pieza de ajedrez que añadiremos a la colección.
Llegados a este punto se me antoja hasta cierto punto lógico pensar que esas partidas de ajedrez en las que nuestro avatar termina bebiendo y fumando demasiado no son más que relaciones, que la soledad de la playa es el hiato entre estas, y que las piezas de ajedrez representan las experiencias obtenidas durante la vida. Es decir: estamos solos (en la playa), experimentamos (cogemos piezas de ajedrez), nos relacionamos (jugamos al ajedrez), la relación termina antes o después (dependiendo de las piezas que tengamos), salimos de la relación (volvemos a la playa)… y volvemos a empezar. Y así hasta el infinito. Hasta que morimos. Hasta que nos hartamos de ser una vil criatura social y nos convertimos en ermitaño, o hasta que cerramos el juego.
Esta forma de ver la experiencia de Bientôt l’été, además, explica por qué en ocasiones no podemos expresar lo que queremos a la persona o personas con las que nos estamos relacionando: porque no hemos recogido la pieza de ajedrez correspondiente. Es frustrante, pero tanto en la vida real como en el «juego», el ser humano está limitado a las palabras a las que está limitado. Y en más de una ocasión, muy a nuestro pesar, no nos permitirán expresarnos. Y en más de una ocasión, este no poder expresarnos, terminará una partida de ajedrez.
Otra interpretación, tan válida (y posiblemente más que la mía) es la de la persona con la que intenté compartir la experiencia de Bientôt l’été. Por desgracia no pudimos hacerlo porque, como digo, los servidores del juego funcionan así como regular. Pero eso no impidió que ambos abandonásemos la partida con nuestras propias conclusiones. Su visión de lo que ocurre en la playa de Bientôt l’été tiene que ver con la teatralidad del amor, con las palabras como préstamos que nos acercan a la humanidad pero no nos pueden pertenecer, y con la naturaleza intrínsecamente solitaria del ser, que necesita el «yo» antes de formar el «nosotros».
Yo ni compro ni dejo de comprar ninguna interpretación, pero sí aseguro que un experimento que te intenta hacer reflexionar y lo consigue, al menos se merece los dos euros y medio por los que se puede comprar ahora mismo en Steam. O también podéis usar ese dinero para comprar una buena cerveza, que aunque os hará reflexionar menos os refrescará más.
* En El Pixel Ilustre, NecroDomo le dedicó un estupendo monográfico en dos partes a Tale of Tales: 1 y 2
Suena interesante, como toda propuesta de Tale of Tales, el problema básico es que todo lo que he jugado de ellos es una experiencia jugable bastante deleznable.
Y entonces entra la duda: ¿jugabilidad sobre contenido? No, para mi siempre prima el contenido pero la cuestión es que esto va ligado a que la experiencia jugable sea, al menos, satisfactoria. Algo que, en mi opinión, la compañía no consigue. Al menos conmigo.
Eso sí, me alegro enormemente de que existan este tipo de productos ya que logran abrir mercado con nuevas ideas. Quizás ellos no me logren transmitir lo que pretendían pero al menos abren la puerta a un mundo de nuevas posibilidades artísticas en esto de los jueguicos. Lo cual siempre es motivo de aplauso.
Ay que jaleo de software. Después de leer el artículo no se si me interesa o no xDD. En cualquier caso este tipo de indiegencias o te enamoran o las odias, por el momento he odiado mas que amado.
De Tale of Tales solo he probado The Path, pero por lo que parece y decís todos han pecado de lo mismo. Si en un videojuego, lo que compone la palabra «juego» es tan poco resultón… es muy difícil que merezca la pena por mucho que su mensaje tenga buenas intenciones.
Con estos juegos es un poco lo que me pasa con muchas películas, que según me pille el día pueden calarme o parecerme una tontería pretenciosa que no lleva a ninguna parte.
Por cierto, la imagen con el arcoiris se me ve muy descuadrada, no sé si será cosa mía o qué.
Me lo vendiste, me encanta las llamadas experiencias interactivas pues son buenos intentos de lo que se puede lograr en u futuro con los videojuegos (claro algunos de los intentos son infumables y en otra parte tenemos los que creen que metiendo vídeos están aprovechando el potencial narrativo de los videojuegos)
#postureo
Interesante propuesta la de este título.
Este tipo de «juegos» los veo más como una toma de contacto para experimentar otras vías de expresión narrativas que como una propuesta seria. Como dice Kirkis, si esto no va acompañado del aspecto jugable, para poco más sirve. Eso sí, si cogiendo ideas así se logra avanzar e innovar, bienvenido sea.
Buff yo probé aquel que eras un santo que le cortan la cabeza o algo así y no entendí un carajo y se manejaba como el culo así que no contéis conmigo.
Como análisis, me ha encantado, muy correcto y con unas conclusiones, a mi parecer, muy acertadas. El juego no lo toco ni con un palo, pero vamos, lo que dice Kirkis, Tale of Tales y sus mecánicas jugables me provocan rampant diarrhea y como que no.
Un placer leerle, como siempre, Don Andrés =)
Iba a soltar un «truño» sin más. Pero no quiero parecer insensible. Diré que voy al baño, a vivir una experiencia jugable, sentado en el trono, jugando al sudoku y echando un truño que tiemble el misterio.
Lo siento, no ve van estas «experiencias»
Ya probé The Path y aunque la idea y el aspecto me gustó, su ejecución me resultó bastante aburrida jugablemente hablando.
Me ha gustado tu visión e ideas sobre el nuevo trabajo de Tale of Tales pero me temo que no lo juego, como se diría vulgarmente, ni con las manos de otro.
Un saludo!
Lo siento, pero paso. Los juegos los quiero primero para jugar, y si además transmiten algo, mejor, pero no al contrario.
Aun así me gusta leer las experiencias de los que disfrutan con esta clase de ocio interactivo.
Yo me lo compré pero es cierto el problema de los servidores. Se queda todo el rato esperando un oponente y de ahí no pasa, aunque a diferencia de Andresito yo no he querido jugar con un bot, porque si no tengo la sensación de que pierde la gracia el espíritu del juego.
Que el bot será efectivo y dará el pego, pero como que en el fondo sabes que está desluciendo bastante todo si al otro lado de la pantalla el que mueve las piezas de ajedrez no es una persona de carne y hueso preguntándose, al igual que tú, el significado de lo que estáis haciendo.
Aun así seguiré intentando ver si algún día suena la campana y puedo disfrutar en condiciones de la cosa esta.
yo estas gafapastadas las disfruto principalmente pork no espero nada d la jugabilidad eso si pretenciosas son un rato pero por 2 euricos siempre tienen algo interesante
Digo lo mismo que el señor Ogro.
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Suena interesante!! Gafapaster pero interesante…
Pues nada, que no me llama la atención, para mi gusto los juegos se juegan, en este caso (por lo leido) el «juego» te aburre primero con situaciones y temáticas que no necesariamente son satisfactorias de realizar, para intentar encontrarle sentido después… eso no es diversión para mi :/
http://tale-of-tales.com/forum/viewtopic.php?t=10443&postdays=0&postorder=asc&start=15&sid=9c783dd2359bb4cc378f36225d0477d4
Según dicen aquí iban a poner una actualización también en steam para que deje de dar problemas la conexión para el multijugador.