El año pasado, como bien sabéis, fue el boom del modelo de financiación colectiva y de Kickstarter, su principal representante. Uno de los proyectos que más llamaron mi atención y que por tanto ayudé a financiar fue The Banner Saga, un juego de rol y estrategia que además de tener una de las estéticas más maravillosas que he visto en mucho tiempo, prometía ser una suerte de sucesor espiritual de mi amado King of Dragon Pass. El proyecto, cuyo Kickstarter cerró en abril de 2012, no solo alcanzó su objetivo monetario sino que multiplicó por siete sus expectativas. Uno pensaría que con semejante éxito, traducido en más de 700.000 dólares para un videojuego que en principio no requería más de 100.000, cumplirían con lo prometido. Pues no.
Lo prometido en su día fue lanzar el juego en noviembre de 2012, junto a un modo multijugador gratuito que consistiría básicamente en el propio sistema de combate aplicado al enfrentamiento entre jugadores a través de Internet. Estamos a principios de marzo de 2013 y el juego, esa campaña para un solo jugador al más puro estilo King of Dragon Pass por lo que yo y otras 20.000 personas pusimos dinero, no ha salido. Y no solo no ha salido, sino que en la última actualización del proyecto de Kickstarter, sus creadores aseguran que «su mejor suposición es que saldrá a mediados o finales de este año». Al menos, y esto ya no sé si es recochineo o no, confirman que «están a tope con ello». Algo es algo.
Lo gracioso del asunto, y cuando escribo gracioso en realidad quiero decir sangrante, es que el mencionado modo multijugador gratuito —que al principio era algo accesorio— sí que ha salido. Y vaya cómo ha salido. El juego, rebautizado como The Banner Saga: Factions, es un free to play lleno de microtransacciones con bastantes pocos incentivos para jugar más allá de deleitarse con el delicioso estilo visual del juego. Quiero decir, que sí, que el sistema de combate está muy bien, pero no dejar de ser una mecánica de estrategia por turnos muy básica, de la que tenemos decenas de alternativas mejores en prácticamente cualquier plataforma. Según los desarrolladores, el dinero obtenido con las microtransacciones de Factions irá directamente a pagar los sueldos de los desarrolladores, que por lo que dicen llevan sin cobrar desde que comenzaron el desarrollo. Ya.
Dicho esto, soy optimista. Stoic Studio, el equipo de desarrollo del juego, dice que tendrá listo el juego antes de que termine el año y les creo. No es lo que prometían y no es por lo que yo pagué, pero es lo que hay ahora y lo acepto. Claro que me gustaría tener mi sucesor espiritual de King of Dragon Pass ya, pero desde el mismo momento que usé el modelo de financiación colectiva sabía que este era uno de los posibles riesgos. Solo espero que más tarde o más temprano, Stoic sea capaz de cumplir con lo prometido y lanzar al mercado el juego de rol y estrategia tan cojonudo que parecen tener entre manos.
Es lo que tiene el crownfunding, esa burbuja esta a un paso de estallar y llevarse a todo por delante.
A mi personalmente este proyecto con esos graficos casualones al mas puro estilo produccion flash amateur, no me dan buena espina.
Yo lo vi en Steam hace poco y me llamó la atención, hasta que vi que era un Free to play y cerré directamente la ventana como suelo hacer con estos.
Una pena que el proyecto tuviera buena pinta y haya acabado así, con baja calidad y el estudio encima cachondeándose y sacando más dinero.
Y por cierto, ole tú, Andresito, por no cabrearte como un gilipollas porque aquello que ayudaste a financia no ha salido como tú querías. No es que sea ningún mérito reaccionar así, es lo normal, pero visto lo visto lo común (que no lo normal) es cabrearse cuando no te dan exactamente lo que quieres (y además barato y facil)
No han cobrado nada los desarrolladores pero se ha embolsado el proyecto 700 kilos… Para pagar las putas rusas de lujo, supongo.
Pero este juego es solo PVP no?. Al menos ahora mismo
¿Qué crowdfundings videojueguiles han finalizado y han funcionado?
Faster than Light
¿Alguno más? No sé cuáles han salido bien y mal.
@Cruxie: ahora mismo es PVP exclusivamente, sí. El juego de verdad no será así.
@Superpunky900: hombre, es que los señores de Stoic no lo han hecho bien, pero al menos están dando la cara. Si al final no sacan el juego que prometieron, aunque sea con un año de retraso, entonces sí me cabrearé. De momento hay que tener en cuenta que CASI TODOS los juegos se retrasan.
@Lagunasanz: la mayoría de los juegos financiados tienen fechas de lanzamiento tardías. Project Eternity, por ejemplo, no se espera hasta 2014 como pronto. Wasteland 2, que en teoría debería salir antes de que termine el año, de momento pinta bien.
Le he dado algo al PVP, y me da la pereza por no ser en asíncrono. Para jugar así le doy al Hero Academy que me da más flexibilidad. Eso si, si meten una campaña maja, me lo pillo de cabeza, que a mí estos juegos me gusta jugarlos tranquilamente y disfrutarlos, no pegarme con extraños sin ningún tipo de contexto.
Sobre lo del crowdfunding…al final la pasta que das es un poco un acto de fe, como dejarle dinero a un colega porque lo necesita…esperemos que cumplan, pero si no lo hacen, lo único que ganan es que nadie les deje dinero nunca más, y la mala prensa que se llevarán y que afectará a su reputación como desarrolladora, que en este tipo de proyectos tan modestos, es clave.
El problema de estas cosas es la crisis de confianza que genera en el consumidor hacia el modelo mismo, este caso el de crowdfunding no solo al estudio como decía Leni, en mi opinión, ya que te da por pensar, mejor la próxima me ahorro el dinero, que lo saquen cuando les salga del ciruelo si pueden y ya me veo análisis, críticas o directamente la demo y opino y compro sin mucho riesgo.
Pues no sé, no lo veo tan terrible.
Factions es la mejor forma que podría tener un equipo pequeño como Stoic para testear y balancear el sistema de combate antes de sacar el juego final.
Y doy por hecho que esa es su finalidad, porque no jodamos, poca pasta van a sacar de un F2P donde solo se pueden comprar cambios estéticos y un boost de experiencia totalmente innecesario.
Y sobre el retraso… Joder, es que recibieron 7 veces lo que pedían. Es normal que si están haciendo un juego más grande les lleve más tiempo.
Prefiero eso a lo que hicieron los del FTL, que recibieron 20 veces el presupuesto inicial y en vez de invertirlo en el juego, se lo metieron directamente a la saca.
Que reciban 7, 20 o 100 veces lo que creyeron necesario para vender exactamente lo que estaban anunciando es irrelevante. No es una productora que les da más presupuesto para hacer más cosas, sencillamente son un grupo de gente que han dado lo que ellos creen que es lo que se merece el juego que YA han mostrado.
Que tarden algo más es lo de menos. Pero que no se escuden detrás de: «tenemos que mejorarlo porque nos habeis dado mucha pasta», porque luego van diciendo que no tienen ni un duro y hacen lo de las microtransacciones estafadoras esas. ¿Dónde coño han ido los 700k, pues?
Es que entonces la gente como Hyaku se queja y dice que el beneficio lógico que como empresa deben tener lo estan «robando» al meterselo al bolsillo…
En fin, hagan lo que hagan, alguien habrá que ragee xD
Puedo comentar que la gente de Defense Grid hicieron crowdfunding y sacaron el DLC como prometieron. A demás han prometido que los que financiamos este DLC (containtment) recibiremos tambien el Defense Grid 2 cuando este hecho. Por ahora lo han cumplido todo y hay buena comunicacion con ellos, enviando informacion periodicamente.
Lo de FTL es de risa, un juego bastante sencillote y muy amateur, (pero muy bien diseñado y con una BSO genial, eso si).
Y se lleva ese paston que le iria mejor a una produccion mas ambiciosa. Ya podrian sacar expansiones o añadirle cosillas al juego, porque en realidad esta bastante limitado.
Y ahora digo yo??
Son necesarios 100k para desarrollar este de Banner Saga??
Se de muchos que no han necesitado ni 1000 dolares para hacer autenticos juegazos que hoy en dia son considerados obras de culto; Cave Story por ejemplo.
Nada que para mi, muchos caras no paran de apuntarse al Crownfunding para pillar tajada y ver si pueden pegar el pelotazo.
Luego llegan desengaños como ese The War Z o quizas este The Banner Saga.
1000 dolares mis cojones, se pego 5 años desarrollando el juego. Me imagino que no sería a tiempo completo, pero es que con 1000 dolares no pagas ni para el sueldo de un mes.
Es evidente que existe una burbuja con el tema del crowdfounding y que habrá muchos proyectos financiados con éxito que se irán al garete o defraudarán al que los apoyó. Creo que es necesario que pase, que la moda del crowdfounding se acabe y que quede como una opción más de financiamiento que convivirá en armonía con el resto de desarrollos clásicos.
… que es exactamente lo que pasa ahora
Ya ves 5 años pegandose un ratillo en su tiempo libre.
el juego esta bastante bien , la estrategia es «simplona» como lo puede ser una partida de ajedrez normal y corriente… cada «pieza» tiene ciertas habilidades especiales que la hacen diferente , ventajas de desventajas que hay que saber usar a tu favor.
El juego cuando salio hace 1 semana fue un desproposito , lag continuo cuelgues… etcetc ahora han sacado un parche y soluciona el 90% de los fallos. Yo lo juego y llevo ya unas 5-6 partidas jugadas las microtrascciones son solo para conseguir puntos extras que puede conseguir jugando normalmente(pero mas rapido).
Para ser un free to play no me aprece malo ni de lejos , las batallas estan muy bien el apartado artistico es una delicia y puede configurar tu «peloton» como quieras (dentro de unos limites) el buscador te suele poner con gente de tu nivel que acaba de empezar etcetc , el free to play no me aprece malo ni de lejos.
¿Y ninguno de estos kickstarters han tenido límite de dinero que recaudar? parece la única forma que hay de evitar casos como este o el de FTL (un juegazo, pero unas actualizaciones no le vendrían nada mal). Porque oir que se supera siete u ocho veces el presupuesto inicial me parece una barbaridad.
Yo pienso igual que tú. Pones un límite y llegados a ese punto no se aceptan más donaciones.
Es la solución más lógica a esta burbuja que se está creando a la cual se están apuntando, en mi opinión, empresas que tienen poder económico suficiente para hacerlo por sí solas pero que ven que con un poco de marketing visual pueden sacar un producto a coste cero, ganando incluso dinero como en esos casos que comentáis, sin arriesgar ni un pelo.
Las donaciones nunca bajan…
Me pregunto cuántos de aquí le habéis dedicado al menos 5 horas de juego… Porque es lo mínimo que necesitas para que tu equipo por defecto llegue al rank 1 (cuando ya tienes las habilidades disponibles) y poder comprarte alguna que otra unidad. La gracia del juego esta cuando ya tienes suficientes unidades y te haces tus builds a tu criterio. El inicio del juego es solo para que vayas aprendiendo, porque no, no es tan simple como parece, es profundo y ofrece tácticas de lo más variopintas. Una partida de nivel avanzado: http://www.twitch.tv/boldbrendan/c/2187426
No me seáis tan cazurros y pre juiciosos con lo de que es f2p=mierda* y polladas de esas, porque el juego vale la pena. Para un de los pocos medios españoles que le dedica una entrada y tiene que despotricar de él… en fin.
*Más cuando tenemos a Dota2, Warfacey éste, que son de lo mejorcito y no tienen nada que envidiar a ningún AAA.
Debe estar a puntito ya, aunque se va pa enero :P
http://store.steampowered.com/app/237990/?snr=1_4_4__105