Es demasiado tarde para escribir un análisis y demasiado pronto para dedicarle un Retro Amor, pero no puedo consentir que uno de mis juegos predilectos para Wii todavía no cuente con una entrada propia en El Píxel Ilustre. Hoy me apetece hablar sobre Zack & Wiki: En busca del tesoro de Barbaros.
Zack & Wiki (lo llamaremos así a partir de ahora para abreviar) salió cuando la Wii estaba en el clímax de su popularidad, cuando miles de jubilados y amas de casa se plantearon por primera vez comprarse “una nintendo” y enchufarla a la tele del salón en lugar de desterarla al cuarto del niño. Una época en la que las third parties se frotaban las manos con ilusión con semejante número de consolas vendidas y anhelaban que el próximo bombazo pudiera ser suyo.
Durante esa breve época pudimos disfrutar de unos pocos juegos que intentaban sacar provecho de lo que podía ofrecer una Wii y no eran meras conversiones de juegos de PS2 con añadidos que consistían en agitar el mando enfurecidamente. Salieron juegos como Boom Blox, No More Heroes, Madworld, Little King’s Story, de Blob… Y, al menos para mí, Zack & Wiki es el mejor de ellos.
Para los que tengan la poca vergüenza de no conocer el juego, os explico un poco de que trataba: nuestra misión es ayudar a Zack, el único humano de una banda de piratas conejo, y a su amigo/mascota Wiki, un mono dorado volador que se convierte en campana si lo cogemos del rabo y al hacerlo sonar tiene el poder de transformar a otros seres vivos en objetos, a recuperar las piezas del tesoro del legendario pirata Barbaros. Y para ello, nada de acción ni plataformas sino que Capcom recurrió una aventura gráfica point & click de las buenas, organizada por pequeños niveles en cuyo final nos esperaba un cofre como recompensa a haber encontrado la solución adecuada a los puzzles que se nos han planteado.
Zack & Wiki deja en ridículo todos a todos los juegos agitamandos y demuestra como se desaprovechó en la inmensa mayoría de los títulos la terrible versatilidad del WiiMote. A pesar de utilizarse la mayoría del tiempo como puntero y como sonajero para activar las habilidades de Wiki, en la mayoría de niveles usaremos el mando de una forma poco común: caña de pescar, palanca, llave, pinza, teléfono, raqueta de tenis… No ha pasado por mi Wii otro juego que ofrezca tanta variedad de uso para el Wiimote como Zack & Wiki.
Pero Zack & Wiki no solo destacaba por el uso del mando: la variedad de las situaciones, escenarios y puzzles (algunos de ellos realmente jodidos) conseguían que cada nivel fuera diferente al anterior y no resultar repetitivo en ningún momento. A pesar de tratarse de un género que a algunos les pueda resultar muy pasado de moda, al estar jugando a Zack & Wiki no teníamos la impresión de estar ante una formula caduca… ¡Si hay hasta jefes finales! ¡Jefes finales en una aventura gráfica! Además, Capcom jugó a su favor la carta de la nostalgia e incluyó a modo de secretos referencias a sus juegos más conocidos como Megaman, Ghosts & Goblins, 1941 o Gun Smoke.
Esos tesoros secretos forman parte del intento para incitar a la rejugabilidad en un género que en principio puede parecer no demasiado apto para ello. Completar Zack & Wiki al 100% es un desafío a nuestra imaginación o a nuestra paciencia al intentar descifrar las extrañas pistas que se nos da para encontrar esos cofres ocultos, absolutamente independientes de los pasos necesarios para resolver el puzzle principal.
Pero Zack & Wiki también es un ejemplo de libro de cómo un juego sobresaliente no es sinónimo de un éxito en ventas. Pese a que recibió grandes halagos por parte de la prensa especializada, solo se vendieron 126.000 copias en tres años, demostrando que la base de poseedores de una Wii no estaba interesada en juegos que fueran más allá del Wii Sports, Wii Fit y Wii Party y le importaba tres pimientos lo que decían en IGN, en Famitsu o en Meristation. Gracias a estas pobres cifras, se anunció que no habría secuela y poco a poco se fue al garete la confianza de las third parties hacia la Wii. Una pena, porque Zack & Wiki representa lo que deberían haber sido los juegos para Wii en lugar de copias de los chinos de los éxitos de Nintendo. Ojalá pudiéramos ver de nuevo a Zack & Wiki en WiiU, pero creo que tendré que conformarme con volver a pasármelo de nuevo para quitarme las ganas, porque algo me dice que los únicos piratones que veremos en WiiU serán los que saldrán en Assassin’s Creed IV…
Grandísimo juego. Muchas veces nos quejamos de que Capcom sea Crapcom y casos similares, pero es que con una obra de arte como esta apenas les llegó para pagarse unas copas y con juegos muy inferiores (ojo, que puedes ser muy inferior a Zack & Wiki y seguir siendo un juegazo) cargados de DLCs ganan muchísimo dinero. Al final esto es un negocio no una ONG, pero me gustaría que con los miles de millones de Yenes que generan los juegos grandes las compañías se permitieran mas ramalazos artísticos (como hace Ubi con Rayman, aunque ahora que se ha ido Ancel no se yo…). Es un debate que no tiene nada que ver con el juego pero ya has comentado bien todo lo que ofrece.
Buena critica!!! Aca en argentina recien he podido comprarme una wii ( si, estoy atrasado tecnologicamente ) y estas recomendaciones me sirven de mucho. Gracias.
Las cosas como son: Capcom tiene una muy merecida mala fama, pero también es una de las compañías que más veces sorprende con juegos diferentes que se la ponen durilla a más de uno (yo incluído). Pero seamos realistas, si un DLC del Street fighter les da más beneficios que un juego como Ghost trick, u Okami ¿para qué coño se van a molestar en hacerlos?
De los mejores juegos de Wii, de los que mejor me he pasado y mas dolores de cabeza intentando encontrar la solución a los problemas que planteaba. No me lo acabe 100% creo que me quedaban unos pocos tesoros ocultos. Pena me da que no saquen mas partes.
Muy buena Galious.
Juegaso total y absoluto. La pena es que con tantos juegos que han venido jugando nunca lo he rejugado…
Tengo una selección de títulos de Wii muy reducida, y este titulón no está entre ellos…
Gracias a tu texto sé que debo ponerle remedio :-)
Esta en un videoclub de mi barrio por 10 euros, pero se que si lo compro jamás lo jugaré.
El unico juego de Wii que me he pasado. Y no tengo la Wii, lo hice en casa de un colega, quedamos MUCHAS tardes para ir avanzando poco a poco.
Es el verdadero sucesor de la serie Gobliiins.
Soy de los que tenía la poca vergüenza de no conocerlo, y os agradezco mucho, ilustre Galious, que me brindéis la oportunidad de conocerlo.
Joder :S
22’xx £ en Amazon.uk
Querido Galious, a veces pienso que hemos llevado y llevamos vidas videojuegueras paralelas.
Zack & Wiki es/era uno de los mejores títulos de wii. Y a pesar de su apariencia infantil, tenía algunos puzzles jodidísimos.
Su uso del wiimote era genial, no te hacia sentir tonto por agitar el mando frente a la pantalla.
Creo que con este juego pasó algo con su distribución, cuando salió me costó mucho encontrarlo en las tiendas. ¿Alguién puede confirmarlo?
Al que, como a mí, le gusten las aventuras gráficas y no lo haya probado que lo intente por todos los medios, porque es de lo mejor del género lo menos desde 3 lustros para acá.
Es una pena y una vergüenza lo poco que ha vendido. Entre este caso, el de Psychonauts y el de Okami queda demostrado que si tenemos clones de chúters y sandboxes a punta pala es porque nos lo hemos buscado
Uno de los mejores juegos de Wii. Personajes carismáticos, buenos puzzles, genial uso del wiimote, precioso diseño… Si no triunfó es porque probablemente la gente pensó que era otro título para niños, si a eso le sumamos la mala distribución y publicidad pues ahí queda un clásico que no tuvo el reconocimiento que merecía.
Para mí es un grande no sólo de la consola sino de esta generación.
Yo lo sigo jugando ocasionalmente. Bueno, miento, lo juega mi novia, pero yo miro e intento ayudarla con los puzzles. La verdad es que es de los pocos juegos de Wii (quitando franquicias nintenderas) que me han hecho disfrutar de la consola.
Este finde volveremos a jugar :)
Uno de los mejores juegos para la consola, y lo he rejugado alguna que otra vez. Coincido al completo con el análisis, eso sí, que te matasen poco antes de acabar un nivel larguillo y tener que repetirlo era una putada, y las muñecas de la adivina costaban un ojo de la cara.
Destacar también aquellas minpruebas musicales, algunas, encargadas de homenajear a la mejor Capcom.
Y el final, me encanta su final…
Junto con los Mario Galaxy y Radiant Dawn (y probablemente algún otro que ahora no me viene a la cabeza), lo mejor de Wii. ¡Buena reivindicación, Galious!
@Suditeh: Por este, Dragon’s Dogma y Okami, a Capcom se lo perdono todo.
Tienes la WiiU, Galious? Si es así cuál es tu ID? ;)
yo me quedé en la última fase. Alguna vez he vuelto a ella,pero como no me acuerdo bien,siempre pierdo,vuelvo a dejarla y el ciclo se repite xD
Yo lo compré de salida y lo disfruté mucho
Parece otro juego decente de los poquitos que tiene Wii.
Aunque a mi gusto Little King’s Story me parece mejor juego que este.
Finalmente le ha hecho a este juego, que no tiene el reconocimiento que se merece, es una pena realmente que haya vivido en las sombras de los cutres ports de PS2 en Wii.
God hand, Viewtiful Joe, Okami……3 juegazos que salvo el segundo, pocas copias vendieron y tuvieron que irse unos genios a fundar su propia compañía y que han sacado otras cuantas joyas (madworl, Bayonetta, Vanquish ) apostando por la jugabilidad e innovación y todas con ventas malas, discretas y a lo sumo , buenas.
Luego nos quejamos de Capcom, pero ahora mismo han salido dos Hack slash/ Beat em up, uno que es la reostia, que encima innova a saco de 2 maneras y que para que nadie se queje con razón tiene múltiples niveles de dificultad donde lo que más varía son los enemigos y su IA y agresividad en vez de solo los atributos para que pueda disfrutarlo tanto el más hardcore que presume de Dark soouls y acabar con el culo escaldado como el casual y que ambos se lo pasen bomba.
God hand, Viewtiful Joe, Okami……3 juegazos que salvo el segundo, pocas copias vendieron y tuvieron que irse unos genios a fundar su propia compañía y que han sacado otras cuantas joyas (madworl, Bayonetta, Vanquish ) apostando por la jugabilidad e innovación y todas con ventas malas, discretas y a lo sumo , buenas.
Luego nos quejamos de Capcom, pero ahora mismo han salido dos Hack slash/ Beat em up, uno que es la reostia, que encima innova a saco de 2 maneras y que para que nadie se queje con razón tiene múltiples niveles de dificultad donde lo que más varía son los enemigos y su IA y agresividad en vez de solo los atributos para que pueda disfrutarlo tanto el más hardcore que presume de Dark soouls y acabar con el culo escaldado como el casual y que ambos se lo pasen bomba.
El otro la sexta parte de una juego cuyo sistema de combate ya en la anterior generación quedo en sencillo y cumplidor sin más que basa todo su encanto en escenarios tan chulos como de decoración y QTES gores.
Obviamente el segundo vende millones y el primero, pfff, ojala de para una secuela.
Que por cierto, ya le vale al que analizo aquí el juego, por que decir que es fácil…….. Desde luego no jugo en muy dificil sin usar el truco código konami que te permite empezar con todo lo conseguido en vez de virgen como una patena, por que enfrentarse asi a enemigos que no paran de atacar constantemente sin clemencia y de 3 en 3 y que donde antes te plantaban 5 o 6 soldados ,2 con lanzacohetes ahora te añadana eso 2 fejes finales de la mitad y un Gecko……. Si, es lo que yo llamaría definición de fácil. Ah, ambién se reduce al mínimo el tiempo para hacer una contra.
Por que además es eso, si al menos las dificulades superiores se limitaran a mejorar a los enemigos y empeorarte…… pero es que lo que más te «jode» es lo agresivos y hábiles que se vuelven los enemigos y que cambian los enemigos del juego.
Otra mención para el que decía que te podías pasar el juego spameando el bloqueo…
Lo tengo en la lista de pendientes. Es una pena que esa época en la que las third parties se pusieron a programar para Wii no hubiera durado más, esta consola merecía más juegazos exclusivos que no fuesen de Nintendo.
Bueno Okami esta en el top de ventas de la store desde que salio en HD y eso que esta a 20 euros que no es precisamente barato para una reedición. (Que por cierto le tengo unas ganas).
A mi me da la sensación que es un problema de marketing en los videojuegos, no hay una segmentación adecuada de lo que se vende, y en general se edita todo con la esperanza de que sea un superventas, y no que satisfaga a un publico especifico. Y eso creo que ocurre sobre todo en el mercado consolero. En el mercado gordopecero si se busca mas al consumidor especifico. En Wii supongo que eso estaba mas agudizado, por que entraba dentro de la filosofia de marketing de la propia consola, mas que de experiencia jugable como experiencia social.
Bueno Okami esta en el top de ventas de la store desde que salio en HD y eso que esta a 20 euros que no es precisamente barato para una reedición. (Que por cierto le tengo unas ganas).
A mi me da la sensación que es un problema de marketing en los videojuegos, no hay una segmentación adecuada de lo que se vende, y en general se edita todo con la esperanza de que sea un superventas, y no que satisfaga a un publico especifico. Y eso creo que ocurre sobre todo en el mercado consolero. En el mercado gordopecero si se busca mas al consumidor especifico. En Wii supongo que eso estaba mas agudizado, por que entraba dentro de la filosofia de marketing de la propia consola, mas que de experiencia jugable como experiencia social.
De veras te gusta más este que Little Kings Story? aun no lo he jugado, pero me parecen palabras mayores… algún día me haré con uno.
De todas formas para mi siempre será No More Heroes el mejor de todos esos… eso si, quitando todo el tema de la censura, no daba crédito cuando vi en youtube como era en realidad el juego
@Contramaestre:
No tengo WiiU, pero si se anunciara Zack & Wiki 2 tendría un motivo de peso para comprarla
@Handlolo & oscarrey33
Por poco, por muy poco, pero me gusta más Zack & Wiki que Little King’s Story, siendo ambos juegos sobresalientes y bastante distintos
Sin duda de lo mejor de Wii con diferencia, muy de acuerdo con todos los comentarios en ese sentido.
Lo compre de salida ya que algo de información tuve y me gustan las
«aventuras graficas»….. y no me costo demasiado encontrarlo.
Y aunque Wii quedara como la consola de las tablitas y los «casuals» ha
dado muuuuyyyy buenos juegos como Zack & Wiki, Muramasa, Little Kings Story, NMH, Madworld….y alguno mas, solo que el fanboyismo de la gente ha atacado seriamente la reputación de la consola… y al final para que, para acabar con Move y Kinect…..
JUEGAZO JUEGAZO si señores, como me gusta pasarme por aquí y ver que existen personas que saben fijarse en cosas como esta.
Otro de Wii que es un buen juego, pese a sus cosas es el Eleedes! Básicamente por ser único y original, o lo juegas o nunca jugarás algo igual por que no existe :)