Tras unos intensísimos treinta días, el proyecto crowdfunding de Torment: Tides of Numenera ha llegado a su fin. El resultado ha sido tremendo: 4.188.927 dolares ha recaudado el futuro juego de inXile Entertainment y se convierte en el tercer proyecto más recaudado de la historia de Kickstarter. Superado únicamente por Ouya y por unos relojes customizables. No hay que olvidar que en un principio se pedían 900.000 dolares. Nunca pensé que este futuro título superara los casi cuatro millones de euros que recaudó Project Eternity pero al parecer estaba equivocado (y esto sin sumar los aproximadamente 180.000 dolares recaudados vía Paypal). Este tremendo impacto nos hace preguntarnos, ¿y ahora qué?
La secuela espiritual de Planescape Torment se ha convertido en unos de los títulos más esperados de los últimos años ante todo pronóstico. No hay que olvidar que el glorioso juego de Black Isle fue un fracaso en ventas (aquí Avellone explica algunas razones por las que no vendió tan bien como Baldur’s Gate) así que sorprende que este futuro videojuego haya tenido tal impacto. Este sorprendente éxito hace que el videojuego sea mucho más grande de lo que tenían previsto en un principio ya que la lista de personas involucradas en él ha subido de forma exponencial a medida que los objetivos monetarios iban superándose: Mur Lafferty, escritora de ciencia ficción y fantasía; Tony Evans, guionista (KOTOR 2, Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir); George Ziets, guionista (Neverwinter Night 2: Mask of the Betrayer); Brian Mitsoda, guionista (Vampire the Masquerade: Bloodlines) y director creativo de DoubleBear Productions (Dead State); Patrick Rothfuss, hombre con barba y escritor (Harry Potter El Nombre del Viento); y la guinda del pastel, Chris Avellone aka EL HOMBRE (Fallout 2, Planescape Torment, Alpha Protocol…). Si echamos un ojo a los añadidos al equipo vemos como todos son escritores o guionistas. Lo cual augura mucho HAMOR por todos lados pero la sombra de la duda corroe mi mente: ¿no son demasiados gallos para el mismo corral? Esperemos que me equivoque y que esta alineación de figuras solo sume.
Que el proyecto haya conseguido esa cifra salvaje de dinero ha hecho que se añadan un porrón de cosas que en un principio no iban a estar disponibles en el juego base. Bueno, o eso nos quieren hacer creer porque ya empiezo a ser un poco escéptico con el manido tema de los objetivos monetarios a cumplir ya que muchos proyectos ya colocan la lista de marras desde un principio, algo que me dice que el precio que ponen como meta a superar es un simple mínimo. Cosa que me cabrea enormemente.
Falta mucho tiempo, y cuando digo mucho quiero decir mucho, para que Torment: Tides of Numenera salga a la luz pero los amantes de los CRPG debemos estar de enhorabuena. Cuando el horizonte no parecía esperanzador para este género, Project Eternity y Torment: Tides of Numenera se han financiado con gran apoyo por parte de la muchachada y su éxito seguramente no sea desapercibido para el resto de compañías que probablemente vean con otros ojos este resurgimiento popular del género. Lo único que podemos hacer hasta ahora es esperar con mucha paciencia que estos futuribles se vayan cociendo a fuego lento porque lo que menos queremos es que salgan de mala manera. El apoyo del pueblo lo tienen, 74.405 personas (más los que hayan usado Paypal) han alzado sus pulgares hacia arriba respecto a Torment: Tides of Numenera así que inXile tendrá algo de presión para hacer el mejor juego posible. Esperemos que sea así.
Espero que cuando salga sea tan magnífico como espero y venda realmente bien, sería bueno que las distribuidoras flipasen y se interesasen por el género.
Esperemos que sea un juegazo como prometen.
¿Le habeis echado un ojo al kickstarter de Larian? Divinity: Original Sin Tiene pintaza.
Por cierto, el nombre del libro del Patrick Rothfuss es «El nombre del viento» El de la sombra del viento es de otro tío.
Saludos!
Yo me gane un bordality de andresito por un comentario semejante.
Pues al parecer Ouya ha sido un desastre. Esperemos que Torment no lo sea. Este género merece que renazca y se vuelvan a hacer juegacos.
Estuve muy a punto de unirme a este proyecto, pero me contuve ya que me he metido de momento en un buen número de proyectos, que falta un montón para que salga, que ya tenía pinta de ir muy bien encaminado en cuanto al apoyo de la muchachada y que este año me he propuesto no comprar nada mientras no mengüe mi lista de pendientes.
Asi que cuando salga, si resulta tan bueno como parece, no me importara aflojar lo que fueste de salida :-)
@kiko: sin saber mucho del tema… ¿Que pasó con ouya? ¿No se ha cumplido lo prometido?
«Planescape: Torment» es «El Padrino» de los videojuegos, esa «obra maestra», ese «clásico», ese «favorito n°1» al que resulta que en realidad han jugado cuatro gatos, aunque todo el mundo diga lo contrario.
Y otra cosilla: espero que las grandes no tomen nota de estos proyectos, porque ellas fueron precisamente las que los jodieron allá en su momento; a Troika, Obsidian y Black Isle me remito.
Al parecer interfaz muy poco intuitiva y considerable retardo del mando, pero de momento están analizando un prototipo.
hombre el padrino no lo han visto precisamente cuatro gatos y de entre los pocos k lo hemos jugado la mayoria suele poner a parir la jugabilidad d planescape (merecidamente)
Sí que la ha visto mucha gente, claro, pero lo digo por un dato que leí hace tiempo (y que mi experiencia corrobora) que decía que era la película de la que más gente hablaba sin haber visto… lo que ahora se llama postureo, vamos.
A mí es que el combate de los Baldur’s también me parece una castaña, pero como en Torment no es el punto principal (ni recuerdo las peleas, vamos xD) pues como que da más igual; como en las aventuras gráficas en las que te meten un tiroteo o algo así, que lo hacen mal pero poco y por eso no molesta.
«Bueno, o eso nos quieren hacer creer porque ya empiezo a ser un poco escéptico con el manido tema de los objetivos monetarios a cumplir ya que muchos proyectos ya colocan la lista de marras desde un principio, algo que me dice que el precio que ponen como meta a superar es un simple mínimo. Cosa que me cabrea enormemente.»
Son unos cuantos los proyectos que me han interesado, pero de momento no he contribuido a ninguno precisamente por eso mismo. En todos ellos ponían un «mínimo» para que unos cuantos pensaran que llegar a la meta era mucho más probable y así se animaran más a pagar, pero sin sobrepasar mucho esa «meta» el proyecto se iba a quedar en algo muy sencillo y plano… Y no sé por qué hablo en pasado, si sigue pasando, y creo que cada vez más; y también coincido en que me cabrea enormemente.
Hombre Quill, aquí nos conocemos todos.
Si yo digo que Planescape Torment es la repolla es porque lo he jugado. No me gusta hablar por hablar, probablemente uno de los mayores defectos de la prensa de los jueguicos. Y de todo tipo de prensa realmente.
A ver cuando termino un articulín que hablo sobre ese problema.
El problema del Torment es que no está hecho para gandules
Bueno, lo de que sea el juego que más financiación ha conseguido por Kickstarter, cierto. Pero el Star Citizen va por los 8,5 M€, que se dice pronto, aunque la mayoría por Paypal:
http://www.robertsspaceindustries.com/
Saludos.
No Kirkis, no lo decía por los moradores de por aquí, concretamente.
Mira que confundir la Sombra del viento de Ruiz Zafon con el Nombre del viento, el primer libro de la que promete ser la mejor trilogia de libros de fantasia de la historia (falta por escribir el que supuestamente es el ultimo)…
Que sera lo siguiente confundir a Epi con Blas??!! dios nos coja confesados y virgenes.
OH NO. UN TALIFÁN.
Me he confundido, un error. Perdóneme la vida. Espero que no venga Rothfuss a vengarse de tamaño error.
A mi entre este, wasteland 2 y project eternity me tienen loquito. Con estos 3 hay juego para rato.
@Kirkis : Tambien pienso que son demasiados guionistas/escritores para un solo proyecto… pero por una vez confio en las ganas de hacer algo de calidad sean superiores al ego de cada uno.
Y mas talibanes van a venir por decir que tal saga va a ser la mejor de tal genero. Yo solo dire que ni dios va a escribir nunca nada mejor que Discworld en lo que a fantasia se refiere, hostia.
Con respecto a Torment yo estoy de acuerdo con Quill, se pilla tan facilmente a aquellos que encumbran a Planescape como obra maestras sin haberlo jugado…pero eh. Yo lo veo como otra forma de marketing por parte de la prensa y blogosfera indigente la que ha movido a esos «cuatro gatos» a conocer, tal vez incluso jugar y finalmente financiar y de que manera semejante proyecto.
Por mi parte el kickstarter que de momento mas loco me esta teniendo es sin lugar a dudas Star Citizen. Apunta a ser el simulador espacial que llevo agnos sognado jugar.