A la hora de plantear remakes o nuevas iteraciones de videojuegos que están incrustados en el cerebro de generaciones de jugadores, muchas veces se plantea la engorrosa disyuntiva de mantenerse fiel al original o bien innovar con nuevas virguerías que a veces (¡hola Sega!) consiguen sacar de mala manera los pies del plato. Space Invaders Extreme se pasa por el forro este dilema y consigue conjugar en un mismo cartucho ambas ideas, dando lugar a un título redondo. Uno cuyos ancestros pueden mirar con orgullo, pero que por la noche se va de juerga y se pone ciego hasta las trancas de sustancias ilegales.
Y es que el esqueleto del Space Invaders original sigue ahí, vigente. Los extraterrestres no cejan en su empeño de bajar casi con formación en testudo de manera amenazadora mientras nosotros debemos repeler sus oleadas. Seguirán estando acompañados de las naves nodrizas que cruzan la pantalla, que casi siempre se resguardan tras sus tropas y a las cuales deberemos reventar para conseguir unos cuantos puntos extra. Hasta ahí, todo bien, el juego resulta familiar e intuitivo, seas un onvre de pelo en pecho (ya canoso) o un imberbe que apenas ve asomar un atisbo de vello púbico.
Pero con Space Invaders Extreme la gente de Taito no se conformó con poco, con quedarse en la superficie. En lugar de recoger las sobras para realizar un refrito adornado con tres pijaditas asquerosas, cosa que hicieron los chicos de Marvelous con el mierdón de Space Invaders Revolution, se curraron una virguería de proporciones considerables. Dividido en cinco niveles que se bifurcan cual Outrun (lo que da lugar a un total de once fases distintas); lo primero que llama la atención al comenzar una partida son las pintas de despiporre, de discoteca con música electrónica que se mezcla con el sonido de nuestros propios disparos, hecho que, salvando las distancias, recuerda tímidamente a propuestas como el genial Rez de Tetsuya Mizuguchi. Esto se ve acentuado por el colorido del juego, el cual no solo tiene una función visual, sino también mecánica: si nos cargamos a los enemigos por bloques de colores (aunque también podemos hacerlo según su formación de ataque) nuestra puntuación se disparará hacia la estratosfera, algo así como lo que pasaba en juegos como Ikaruga. De la misma manera, según sea el color de los enemigos a los que estemos disparando, éstos soltarán power-ups de distinto calibre. Con ellos podremos disparar cañones láser para masacrar hileras de extraterrestres, arrojar unas bombas del copón o lanzar disparos múltiples, convirtiendo a nuestra nave en un bicharraco de unos cuantos píxeles que podría liarla muy parda en DoDonPachi por unos cuantos segundos. Pero eh, ojocuidao: los alienígenas no se limitan a bajar con una rutina que se repite continuamente como en el título original. En lugar de ello a veces realizan ataques a lo kamikaze, lanzan ondas vitales desde las alturas, se ponen de perfil para reducir sus hitboxes al máximo o vienen equipados con unos escudos que hacen rebotar nuestros disparos. Para culminar todo están los jefes finales. Bichos enormes capaces de ocupar una buena parte de pantalla y que os harán los ojos chiribitas mientras intentáis descifrar algunas de sus rutinas.
Por si no tuviéramos suficiente, a todo ello hay que sumar unas fases bonus resultonas y variadas, a las que accederemos cargándonos a unas naves nodrizas diferentes a las demás, puesto que vienen tan coloreadas que podrían hacer de carroza en el día del orgullo gay. Dentro de las mismas se nos pide acabar con un número determinado de marcianos en un tiempo determinado, pero las formas de aparición de los mismos nuevamente varía muchísimo de una fase a otra: lo mismo están tranquilitos que apareces en una fase digna de los peores shoot ‘em ups que te puedas echar a la cara. Si salimos victoriosos de estos encuentros, activaremos el modo fever: un modo berseker para el contador de puntuación dentro del cual multiplicaremos nuestros registros de manera exponencial.
Para terminar de aderezar al cartucho1, como extras incluye un modo versus (ya sea inalámbrico o vía wifi) con el que machacar a otros jugadores, y las típicas tablas de puntuación para medirnos la chorra o las tetas con otros individuos.
Como decíamos al principio, Space Invaders Extreme sabe mezclar tradición y unas nuevas mecánicas que calzan de manera inmejorable, le añade unos apartado gráfico y sonoro de la leche y reinventa así un clásico que parecía ya completamente sumido en el olvido, recopilaciones reguleras y pseudoremakes aparte. No duden en jugarlo ni un solo instante si lo ven pululando por ahí.
1 La versión analizada es la de Nintendo DS, existen otras para PSP y Xbox 360.
Juegazo como un castillo. La mezcla de luces, música y gatillo siempre es un win. Buenos vicios que le eché. Buen análisis gamboi, por el poder de los shoot´m up!
Epic juego que se merece la atención necesaria.
Adictivo que te cagas, le jugué hace tiempo en la PSP. Buen articulo.
peaso juego!
lo has jugado con el adaptador ese raro que venia incluido?
No sabia que estaba para PSP, habra que darle un tiento
Glorioso juego. Hay que ver las maravillas que pueden hacer un cambio en la estetica bien hecho. Aunque os ha faltado amor al apartado sonoro, no solo a la musica (Que esta bastante bein, aunque le falta un poco para ser nivel hotline miami) sino a los efectos de sonido, que son lo que mas le da ritmo al juego.
Madre mía, que manera de engancharte tiene este juego. No lo jugué excesivamente en su momento por que tenia bastantes juegos pendientes y varios en curso de terminarlos, pero algún día le daré su tiempo sobradamente merecido.
Decir que una amiga y su madre tuvieron un vicio espeluznante, de darle a la madre brotes de locura y enfado con cualquiera que pasará si se le acababa la partida y te cogía de por medio xDDD
Yo cate la de 360 esa que sacaron y me pareció la repera.
@hyrulen: Qué va, cartucho pelao’ y mondao’.
@lainpse: Pues dale, dale porque merece la pena a saco. Poquitos juegos me han enganchado tanto como éste.
Uno de los juegos de DS a los que les he metido más horas. Creía que era al único al que le parecía una joya.
Ostras, este es de esos juegos que siempre ha estado en la tarjeta de memoridigoooo he tenido a mano en mi PSP.
Lo único que le puedo echar en cara es que no hay una sensación de progresión «real», más allá del modo campaña. Luego creo que se desbloqueaba un modo arcade, o algo así, y nunca supe qué había terminado y qué no.
De todas formas, es de estas pequeñas joyas de la pasada generación que ha pasado sin levantar demasiado revuelto pero que telita, oiga, TELITA. Sorprendido me hayo de encontrarme a estas alturas un comentario en esta santa casa :D
Se me olvidaba comentar que el juego en la pantalla panorámica de la PSP se ve deLuxe. No es que tenga mejores gráficos, sino que al menos a mi me parece que una pantalla panorámica le queda bastante mejor que un display 4:3
Muy chulo, pero me gustaba mucho mas el Big bang mini que es un juegazo arcade como la copa de un pino.
Si os quedáis con ganas de mas Shoot em up para la DS, el Geometry Wars las saciara todas… saludos!!!
vaya vicios nos pegamos mi padre y yo al de pesepé, juegazo. en serio.
Yo lo deje por dificil. Lllamadme paquete.
Videojuego que viciaria mi padre.
Gracias por darlo a conocer.
Paquete!
Siempre he pasado de juegos clásicos modernizados, pero lo probaré :)
Ideal saber esto ahora que con el calorcito me gusta estar tumbado en el sofá con el aire acondicionado a tope, una mano en mis genitales y la otra mano en una consola portatil mientras visualizo de fondo cualquier programa o serie de refrito eterno como Alerta Cobra.
@Calculin: Créeme, aunque sea un refrito, tiene bastante identidad propia. El hijoputa es amor.
@Ballesteros: Tú sí que sabes, aunque lo de jugar con una mano en los cojones no acabo de verlo.
Lo cierto es que yo lo destrocé en PSP y lo pasé de miedo, pero de casualidad lo probé en DS y ya no volví atrás. No se si es por que ocupa más la pantalla, por las chorradas extras de la doble pantalla, la resolución más baja, o por qué, pero me pareció más adecuado. Lo contrario que me pasó con el Puzzle Quest (pese a los bugs).
Todo esto muy bién, pero… where are the EPIldoritas?
Por si acaso, un avance:
A los que les guste One Piece.
http://tinypic.com/view.php?pic=2j5cleg&s=6
De cara es algo feucha, pero el resto lo compensa. A no ser que sea potochof.
Y para el que lo pregunte, hay jueguitos de One Piece por ahí.
Joder, es gracioso porque representa fielmente la «transformación» o lo que ha «madurado» nami y sus mandarinas.. por que vaya tela el dibujante cada vez se las pone más grandes, al nivel ya de la de la foto.
Coño, no conocía de la existencia de este Space Invaders. El que sí que conozco es el Infinity Gene. De hecho, he tenido que buscar más información sobre el juego del que se habla aquí porque pensaba que podría ser el IG pero para otras plataformas, y de ahí el cambio de nombre; pero veo que no, ambos están en XBLA.
Este Extreme parece estar bastante bien, aunque a nivel estético prefiero este con el que estoy dando la brasa.
Vicio loco que me pegué en la DS.