Con los avances de la tecnología, la relación entre cine y videojuegos es cada vez más tempestuosa. Los videojuegos intentan dignificarse y parecer “más adultos” acercándose a las formas narrativas y argumentales del séptimo arte mientras que en las superproducciones cinematográficas se van eliminando para ser cada vez más un festival de efectos especiales y luces de colorines donde el guión se vuelve algo cada vez más y más secundario. Quantic Dream, con el Sr. David Cage a la cabeza, son los abanderados actuales de “los videojuegos pueden ser como el cine”. Y después del éxito de Heavy Rain, nos han traido Beyond: Two Souls.
Beyond: Two Souls nos llega acompañado de las superestrellas de rigor que prestan su voz y su rostro y una buena campaña de promoción, describíendolo en la propia caja del juego como un thriller interactivo que se va escribiendo a medida que jugamos. La historia gira en torno a Jodie, una chica que desde que nació vive ligada a Aiden, una entidad invisible. Seremos testigos de su infancia, su adolescencia y su edad adulta como agente de la CIA, además de todas las vicisitudes que aparecerán gracias a los poderes que le otorga ese espíritu protector.
Para ello utilizaremos los polémicos QTE’s tal como hicimos en Heavy Rain, eso sí, respaldados de nuevo por un excelente trabajo a nivel gráfico, no solo en el diseño de personajes y escenarios, sino también en los encuadres y planos que intentan recrear el lenguaje del cine en nuestra consola. Vale la pena tener cerca un bol de palomitas para disfrutar de la experiencia que ofrece Beyond: Two Souls como si fuera una peli, ya que el mando lo vamos a utilizar más bien poco, así por lo menos tendremos las manos ocupadas.
Porque, jugar, lo que se dice jugar, en Beyond: Two Souls se juega más bien poco. Sí, podremos recorrer libremente algunos escenarios y el hecho de poder controlar a Aiden como un espíritu con libertad absoluta de movimiento (y que nos deja con unas ansias insatisfechas de saciar el pequeño voyeur hijoputa que todos llevamos dentro) nos sirve para poco más que para encontrar el siguiente QTE para seguir con la historia. Pero esto no tiene nada de malo, puesto que mentiría si dijera que esperaba encontrarme con otra cosa distinta.
El problema de Beyond: Two Souls es otro: el orden de los capítulos. En las pelis queda muy bien alterar el orden cronológico de las secuencias, pero en un juego que nos venden como algo que “se altera a medida que realizamos decisiones” parece algo ilógico… ¿Cómo van a hacer que un suceso de la niñez de Jodie influya en su versión adulta si ya hemos visto esa parte de su vida? La solución es sencilla: los cambios sobre los que influimos no importan para el desenlace del juego, solo afectan a escenas secundarias que no influyen prácticamente nada para el final del juego.
Cuando jugué por primera vez a Heavy Rain, durante unas cuantas ocasiones tuve la impresión de haber tomado una decisión equivocada, que lo había hecho mal y eso iba a tener sus consecuencias. Además, fallé una serie de secuencias de QTE’s que contribuyeron a aumentar esa sensación de haber fracasado. En ningún momento he tenido esa sensación en Beyond: Two Souls, además que los QTE’s son bastante más sencillos que en el título anterior de Quantic Dream, demasiados de ellos en plan “pulsa un botón para pasar a la siguiente escena”.
Todos mis temores se confirmaron al llegar al último capítulo. Tras haber tomado un montón de decisiones a lo largo del juego, donde intenté interpretar a Jodie y Aiden de una forma coherente, me doy cuenta que todo eso no importa, que las dos últimas elecciones son las únicas que determinan y dan forma al final del juego, a pesar que mi comportamiento habría podido dar pistas suficientes para deducir el desenlace de forma más o menos automática. Y eso no es lo que esperaba de un thriller interactivo que se escribe a medida que tomamos nuestras propias decisiones…
Disfruté con Heavy Rain y con el The Walking Dead de Telltale, pero en esta ocasión me he sentido mucho menos partícipe y mucho más espectador que con esos dos juegos. Aún así, reconozco que la decena de horas que me he pasado delante de la pantalla me ha resultado entretenida, que la historia engancha y tiene algunos episodios realmente buenos y emotivos. Quizás eso sería suficiente para valorar positivamente una película, pero aquí hemos venido a hablar de videojuegos y a Beyond: Two Souls le falta mucho para ser considerado un buen videojuego.
PD: En Beyond: Two Souls solo hay tetas sobaqueras. Así que, recordad, chavales: SI NO HAY PEZÓN NO HAY TETA
Si me dices que te gustó the walking dead y éste te ha disgustado pasaré de él.
Aunque segun Cage quizás no entendiste su obra.
Saludos.
¿Que tal la relacion QTE/personaje?
Parece una chorrada pero en Heavy Rain habian muchos gestos como el del aerosol que te metian un poquito mas dentro de a quien manejabas.
puff… la verdad es que cada vez que veo estos anuncios tan horteras a lo «hollywood» (a lo «hollywood» del malo malísimo, ese con olor a megablockbuster con superestrellas y superefectos) por las calles me da un poco de vergüenza ajena. y ya es raro, teniendo yo NADA que ver con el mundo del videojuego, pero oye, es que vaya cosa mala…
en fin, ya caí en la trampa con la demo del Heavy Rain. para «ver» un VIDEOJUEGO en vez de jugarlo prefiero el Metal Gear Solid 4, pardiez ¬__¬
Pues hay menos… Los QTE chorras, que no aportan nada al desarrollo del juego, son bastante menos frecuentes que en Heavy Rain. Se va más al grano, algo que gustará a unos y disgustará a otros
Qué vergüenza con la que ha dado el David Cage ese…
Según estaba leyendo pensaba… esta cabrón me está quitando las ganas… con el último párrafo donde dices que es entretenido y tiene capítulos buenos me has animado pero…
Con la postdata me has amargado el juego :(.
Uf , mala pinta tiene. Yo fui uno de los que disfrutó con Heavy Rain pero por lo que estoy leyendo en jinternecs este juego es muy inferior en todos los sentidos.
Aun asi caerá cuando le vea a 10 euretes.
Sólo tengo una cosa que añadir.
… mierda. Pongo link y a la porra: http://www.youtube.com/watch?v=zH4MbyNwskY
Estuve acordándome de ese episodio todo el puto juego XD
Con lo exquisitos que sois con los análisis y cae uno de este caramelo del marketing (que si mira qué actore famosos, que si en vidaextra caen 5 entradas SEGUIDAS del jueguito…) y todo para decir que es la mierda de siempre cuando un videoanálisis del lol hubiera bastado. #DOBLERASERO
Es coña eh? vuestra página, os la folláis como queráis y al que no le guste que no mire…todo en lo que esté envuelto Ellen Page merece atención <3
Galious esa posdata tiene remedio:
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/41/1381571656-jodie-holmes-naked.jpg
De nada…
«Más bien poco» al final del tercer párrafo i al principio del cuarto. Así casi junto, a lo loco. No es que quiera criticar, pero si cambiáis eso el mundo será un lugar mejor.
Si el señor Cage no sabe hacer videojuegos, que deje de joder la marrana y se dedique a hacer pelic…, ah no, que tampoco sabe porque como director y guionista es un puto inepto.
Siempre le quedarán los telefilms en plan «Secreto mortal» o «Acosada por su pasado».
POR QUÉ ANALIZÁIS PELÍCULAS.
Y ésto, queridos niños, es una muestra de lo que una buena campaña de marketing debe tener.
Ya hablando en serio… este Cage es muy bueno en una cosa: relaciones públicas
Al pobre Cage lo fusilan todos pero Heavy Rain y Beyond two souls son dos juegos únicos en un mundillo donde el 90% de los juegos son mas de lo mismo y para mi se agradece, mucho.
Dicho esto el juego se puede mejorar mil millones de veces. Desde la narrativa a la inmersión pasando por la jugabilidad. Pero no deja de ser un espectáculo visual increíble con una puesta en escena por momentos acojonante.
Luego la gente lo pone a parir porque no es un juego y es una película interactiva y oiga me parece bien que no le guste ese «género». Pero ami tampoco me gusta el hockey y por ello no me paro ni a criticar vídeo juegos de ese deporte.
@Zixou
Creo que ha habido una especie de linchamiento público con el Sr. Cage y ha repercutido como «como este tío me cae mal, no me gusta su juego»… Ma o menos como con Phil Fish
Yo no entendía porque con el TWD de Telltale todo eran piropos y con Beyond todo era bilis y odio «porque se mira mucho y se juega poco»
A mi Heavy Rain me gustó mucho y TWD también, peró, a mi parecer, en Beyond la historia ya estaba muy definida de antemano y solo nos han dejado intervenir en chorradas, en plan si queremos pizza o pollo para cenar o que vestidito nos ponemos.
Yo también agradezco algo que se salga de lo tradicional, pero creo que en Beyond han forzado demasiado la máquina, a pesar que no niego que me ha resultado entretenido y el juego es bastante espectacular en algunas ocasiones.
Me pregunto por qué está de moda en los últimos triple AAA tener a una protagonista con cara de Ellen Page. Primero en The Last of Us, ahora en éste. Me irrita. Desde que vi «Hard Candy» la quiero bien lejos.
en mi caso personalmente, me calló mal primero Heavy Rain y después el propio Cage.
es más, sí que he de admitir que me calló mal primero la maquinaria montada alrededor de Heavy Rain que el propio juego, pienso que si hubiese sido un título más sin tanto bombo y tanto fuego artificial no me hubiera parecido tan «insultante» (dicho en tono completamente metafórico y sin pretender herir sensibilidades)
qué curioso, veinte años atrás disfrutaba como un enano jugando a las aventuras de Sierra y Lucas Arts… ¿qué es lo que ha cambiado para que ahora este tipo de experimentos no me llamen lo más mínimo?
perdónperdónperdónperdónperdón
se me olvidó decir en la primera linea de mi comentario anterior, que Walking Dead también me parecMEH… lo siento
y añadir al final que cosas como Machinarium o Samorost me parecen HAMOROSOSAS
Le doi mis dies
Por mi parte caerá cuando baje bien de precio o lo terminaré en un alquiler de fin de semana. Una pregunta: ¿en este juego hay «Game Over»? Lo que molaba del Heavy Rain era seguir la partida aunque palmase alguien, y era uno de los fallos de Fahrenheit o TWD, que fallabas en un QTE y lo repetías hasta hacerlo…
Hace un juego así Obsidian y todo el mundo a hablar bien del juego; lo hace David Cage y venga a rajar del juego porque el autor es un bocazas.
Yo lo del linchamiento público lo veo en parte, me acuerdo todavía cuando Farenheit o como se ponga era el resurgimiento de la aventura gráfica en consola y un nuevo camino, y en la revista Computer Juegos y creo que en Micromanía igual ponía a este juego como el paradigma y el modelo por el que se tenía que medir a juegos como Runaway o cualquiera de estos.
Lo que digo es que Cage a tenido su momento álgido, a mi parecer con PS2, y en Heavy Rain será que crecimos, que al final las pupilas se acaban acostumbrando a las luces por potentes y directas que estas sean y demás. Además de que todavía y no nos olvidemos, heavy rain vendió lo suyo y lo del vecino y este ya veremos pero no creo que se descalabre por lo que digo yo que a alguien le gustará este tipo de juegos.
@Vainas
Eso es lo que no me ha gustado: no hay posibilidad de Game Over, ni la sensación de haber cometido un error que tenga consecuencias catastróficas, tal como podía pasar en Heavy Rain, en la que tres de los cuatro personajes podían perderse el final del juego.
En este juego el buen hombre ha ido para atrás, ha vuelto casi a los tiempos del Dragon’s Lair: las cosas pasan, tú las miras y de vez en cuando tocas algún control. Es lamentable.
Cage, si lo que me vendes en realidad es una película camuflada, no pienso comprarla hasta que no esté a precio de película (no novedad), o sea, 8-12 euros.
Leyendo el análisis me ha dado la sensación de que si me pongo las pelis de El Señor de los Anillos y le voy dando de vez en cuando a la pausa, rebobino un poquito (para repetir el QTE claro), y le sigo dando mucho a otros botones del mando voy a conseguir una experiencia parecida…
No he jugado ni a Heavy Rain ni a ningún título del estilo, y no me parece mal que intenten innovar, aunque sea quitando jugabilidad a los juegos. En la variedad está el gusto.
Pero creo que llega un punto en el que si quitas demasiada jugabilidad, te quedas sin juego y empiezas a tener eso, una película interactiva. Al igual que si quitaras todo el apartado gráfico y sonoro a un juego, acabarías teniendo un libro interactivo.
Intentar innovar con cosas de estas está bien, habrá a quién le guste y a quién no, pero siempre está bien. Lo que no hay que hacer es pasarse de innovador y meterse en otro medio que no es el tuyo.
Ostia! Pues es uno de los juegos que me hubiese hecho comprar una ps3. Muchos amigos me hablaban maravillas de el, pero si me dices que despues de TWD no te ha llenado… malo.
Muy fácil, es que por mucho que se empeñen los medios, este tipo de juegos NO SON aventuras gráficas. Ya que ni hay puzles ni hay nada. Son películas interactivas, más cercanas a Dragon’s Lair y a años luz de Monkey Island o Maniac Mansion.
Y que conste que a mí me gustan estas chorradas y me lo pasé muy bien con The Walking Dead (y con el primer capítulo de lo nuevo de Telltale, THE WOLF AMONG US) pero no creo que puedan llamarse videojuego siquiera.
Diox ¿peor que el heavy rain? ¿Peor que tener que estar haciendo 20.000 movimientos de joystick chorras como abrir puertas, arrancar choches, etc. y un solo giro argumental que ni siquiera era algo que calara tanto?
Me quedo con Walking Dead.
yo creo que beyond es un juego que va a revolucionar la industria, la mezcla de pelicula y video juego interactivo la hacen algo exelente, para mi seria un 10 de 10, la historia muy buena, graficos exelentes, inmersion de la historia 10
Me lo acabo de terminar y me ha encantado!!
Excepto por los fallos de control con el mando que a veces te pone negro, por el resto absolutamente genial.
Mi nota: 8.5 de 10
No seáis ceporros por Dios!, esto es un videojuego como lo fue en su momento Dragon´s Lair. Si no os gusta, con no comprarlo se acaba el problema, pero de los gustos a que algo sea bueno hay mucho camino, panda de ilustres xD.
Me gustaría ver cuantos de vosotros se han pasado la saga Mega-Man, que a muchos se os ve muy valientes xD.
>david cage
Pues para mi ha sido genial. Una grandiosa experiencia.
Lo que pasa que la gente es fan de los aporrea botones y no de las grandes historias. En ningún momento se dijo que el juego no fuese lo que realmente es, un intento de hacer una película interactiva.
En mi opinión el Heavy Rain ha sido la prueba y este es el resultado. Me ha gustado muchísimo más que el Heavy Rain y hay muchos que piensan como yo.
Lo que no podéis es esperar a correr y pegar tiros a mansalva ni tomar decisiones del tipo matar a todo el mundo.
No estoy para nada de acuerdo con la review, durante el juego puedes evitar la muerte de 7 personajes y eso altera el final. Así que no todo se resuelve al final. Y hay muchas cosas que influyen de un capítulo a otro, aunque no sean cosas super importantes. Creo que antes de hacer una review crítica sobre un videojuego deberías explotarlo un poco más y no sólo completarlo a lo rápido.
Gracias por pasarte por mi blog, cuando los grandes ayudan a los que empezamos se agradece =), si queréis ver otro análisis de este juego ,pero nunca tan bueno, pasarse por aquí http://youtubevideojuegos.blogspot.com.es/
Lo SIENTO SI ALGUIEN CREE QUE ES SPAM pero esto es difil…
No entiendo por que critican a David Cage si es un tipo de genero de juego interactivo, es como los de deportes que siempre es la misma jugabilidad o los COD y no por eso deberían de ser malos.. leí un comentario que David es un inepto? yo creo que es una crítica muy ambigua para decir eso ¿qué aportan ustedes para criticar así? si no les gusta este tipo de juegos y lo más probable que se basan de las «criticas» y ni han agarrado el control para jugarlo, mejor prueben y ya. Existen diversos tipos de juevos para todos y este es de los mejores que he jugado este año
Me veo OBLIGADO a rectificar completamente la opinión que dejé ahí arriba. No es que no puedas elegir nada… Es que las elecciones están tan bien camufladas… ¡que no parecen elecciones!
http://playersdelight.blogspot.ca/2013/10/beyond-two-souls-most-unique-feature-is.html
Eso quiere decir que le voy a dar una oportunidad a este juego. Y que no debe uno fiarse del estereotipo creado por los «haters» de que Cage es un enemigo de la interactividad y que sólo quiere rodar una peliculilla y venderla como juego. A lo mejor sí que es verdad que es un visionario y todo.
Yo no creo que este juego sea un Dragon’s Lair en el que solo apretamos un boton para seguir avenzando. Muchas cosas que dicen en ese artículo que pones son ciertas y soy consciente que me he perdido cosas durante la primera partida, que podría haber salvado a unos personajes y haber podido dejar morir a otros.
El problema es la sensación de no estar modificando casi nada con tus decisiones, esa sensación de «Ahora la he cagado» que sí tuve con Heavy Rain. Por ejemplo, me defraudó bastante que, a pesar de haber estado dando largas a un personaje durante todo el juego, al final fuera una de las opciones disponibles para encamarme, como si mis decisiones durante todo el juego no lo hubieran dejado clarito.
Heavy Rain me parece regulero y si este es menos bueno que Heavy Rain debería pasar de el pero mi fanatismo por Ellen Page lo impedira.
Regulero?? Heavy Rain es uno de los mejores juegos de toda la anterior generación. Otra cosa es que no supieras apreciarlo.
Saludos