Ya conocéis las coñitas que montamos con cada Halo nuevo que sale. No solo nosotros. Yo me pasé la primera parte cuando salió en PC y llevo un tiempo con ganas de jugar toda la saga porque… bueno, como con Gears of War, eran exclusivos de Xbox 360 y yo soy más de PS3. El caso es que hoy he acabado mi nueva partida a Halo, o más bien a Halo Anniversary, el remake que hicieron los señores de 343 Industries hace un par de años; y mi conclusión es que Halo tiene la culpa de todo lo malo que hay en los shooters contemporáneos.
Aún así, creo que Halo es un buen juego. O lo creía, ahora no lo tengo tan claro tras esta partida, pero creo que es por culpa del paso del tiempo y que sus innovaciones ya no me parecen nada del otro mundo. Maldito tiempo.
Si no reconoces esta canción, tienes un problema bien gordo. Siente la épica, recluta.
Sigo adorando su estética, porque a mi me cuenta una historia. No he leído nada sobre los Covenant más allá de lo que se cuenta en este juego y en mi cabeza son un raro compendio de bichos muy orgullosos, porque te atacan incluso cuando los Flood están devorándolo todo; y también deben ser unos tipos con un planeta o una percepción del color muy diferente a la nuestra, tanto que el morado, el rojo y el naranja deben ser sus colores naturales y sus colores militares. Si el blanco es el color del luto para los japoneses, esto también es posible. O no, yo que sé. El caso es que pocos juegos se atreven con semejante paleta de colores, pero dieron una entidad propia a la saga que pocos pueden conseguir, además de que recordaba mucho a la ciencia ficción de pastiche donde los monstruos eran de plastilina (mirad de cerca un Covenant) y las naves volaban con hilos. Alguien dijo una vez que un pantallazo de Halo es reconocible, sea cual sea este, gracias a su estética. Y eso es digno de alabar.
Luego está la mecánica de tiros. Puede que en 2013 tener mapas abiertos con muchos enemigos y vehículos y aviones sea algo normal – bueno, en Call of Duty sigue sin ser la norma –, pero en 2001, los que veníamos de la escuela Doom y Quake flipamos. Puede que Half-Life ya tuviera entornos grandotes y paisajes amplios, pero eran algo tramposos. Fue Halo quien puso los cojones en la mesa con el tema de los grandes campos de batalla. Y no lo hizo en PC, sino en consola. Y aquí empieza la gran revolución del género, de la mano del Jefe Maestro. Por cierto, “Jefe Maestro” suena muy épico en español (a mi siempre me hace recordar a la Espada Maestra), pero “Master Chief” es un simple rango militar del ejército de EEUU para el que no existe equivalente en España. ¿Os imagináis un protagonista llamado Alférez Provisional?
Hablando de Half-Life: su escudo fue una segunda barra de vida en la, eh, oh, vida de los shooters, pero Halo lo llevó más allá. Para mal. Estoy seguro de que vuestras madres hacen unas tortillas de patata cojonudas y perfectas y que si luego probáis una tortilla de patata de bar o de la madre de otro o de tu novia. ¿A que no sabe igual? ¿A que parece una mierda al lado? Eso pasa con el escudo de Halo, que Halo lo entiende bien, lo usa como vida que se regenera pero desaparece rápido. Los botiquines siguen siendo necesarios. Pero Call of Duty 4: Modern Warfare metió autorregeneración de vida, solo eso, nada de botiquines, prescindió de ese otro ingrediente que hace que la tortilla de tu mamá sea tan buena. Y catapúm chinpúm, Modern Warfare es un exitazo, todo el mundo imita su fórmula ágil y casual, donde con ponerte a cubierto un rato estás como nuevo, y los juegos de pegar tiros se van a la mierda. Y la culpa la tiene Halo, que usó bien esa idea, pero abrió las puertas a que los imitadores arruinaran su receta.
Rocketjumping like it’s 1999
El segundo fallo gordo de Halo es la introducción de zombis, o de los Flood*, lo mismo me da. Estos bichos amarillos, que en la versión Anniversary no lo son tanto, me gustan y disgustan por igual. La fase de la Biblioteca es tediosa, pero tensa, hay que saber moverse, saber esquivar a los tres tipos de enemigo y guiarse muy bien con el radar. Ciertamente, hay algo jodido en ver el susodicho sensor en rojo pero no ver al enemigo, sobre todo en niveles más avanzados. El problema, pues, es que se pasan con ellos, que acaban siendo pesados, que no paran nunca de salir. Y resulta que eso, precisamente eso, es lo que han imitado.
*Los malditos Flood. Ni un solo Halo se ha librado de ellos hasta la cuarta parte, y creo que solo por ello necesito jugarlos todos y llegar hasta ella, para ver si por fin han conseguido mandar a la mierda lo más molesto de la saga y salir airoso. No entiendo por qué Bungie siguió empleándolos una y otra vez, pero 343 Industries ha tenido las pelotas de mandarlos a la mierda. Y me alegro.
¿Cuántos juegos no tienen niveles de hordas de bichos que no paran de salir hasta que avanzas hasta cierta zona de la pantalla y que funcionan como patos de feria sin inteligencia ni objetivo alguno salvo que les pegues un tiro? Hasta Deus Ex Human Revolution, que no es ni un shooter, tiene un nivel de esto. El problema con esto no es tanto que haya hordas de enemigos tontos sino que estos suelen ser una excusa para no crear mejores niveles donde los tiroteos sean genuinos. Halo brilla en ese sentido, pero los Flood lo arruinan en su recta final.
Sin embargo, creo que lo que más me jode es otra cosa. Algo que hasta un juego como Duke Nukem Forever, que se mofa directamente de Halo en un momento concreto; es el límite de dos armas, que se reduce casi siempre a un fusil y otra. Sí, esta concesión al realismo es lo que más odio de los FPS modernos y fue Halo quien lo popularizó. No obedece a nada, es una restricción sin sentido. ¿O acaso voy a usar un rifle de francotirador en un pasillo cerrado? No hace falta que me lo quites cuando no quieres que lo use y que lo introduzcas de nuevo con un oportuno cargamento abandonado de armas, diseñador de videojuegos.
¿Si no hubiera existido Halo los FPS habrían sido diferentes? ¿Seguirían siendo como antaño? Creo que la tecnología de la época permitió que Bungie fuera la primera, pero si no lo hubieran hecho ellos, lo habrían hecho otros. Probablemente peor, con menos estilo y gracia. No es que su juego inventara nada, pero, a diferencia de sus imitadores, supo coger un montón de elementos diferentes y crear algo diferente. Halo es un buen juego que dio paso a un montón de mierda. Como un meme de 4chan que se populariza y que, para cuando llega a 9gag, ya es lo peor y cansa.
Nesesito un arma.
El jefe Maestro
Yo echo de menos el diseño de niveles y misiones, qué coño! De todo! De Perfect Dark 64 y GoldenEye.
El multi del PD sigue siendo de lo mejorcito y el sistema de dificultad que añade misiones también. Sin olvidarnos del contra-cooperativo, que no era el mejor modo pero daba lugar a mucha diversión. Que al final es lo que cuenta, no la espectacularidad ni nada de lo que intentan vendernos hoy en día.
A mi Halo me gusta, la saga en general.
Se que es bastante impopular decirlo pero cuando en esta casa se hacían coñas sobre Halo Reach yo lo estaba disfrutando sin pensar en que Microsoft es mala, en Doritos o en campañas de publicidad. Para mi la saga Halo es una saga de disparos entretenida y con personalidad propia, aunque el atuendo de Jefe Maestro me recuerde un poco al del prota clásico de Doom me parece que crearon un universo bastante original y consistente para un shooter.
Todo los elementos que comentas de Halo que han sido pervertidos con el paso del tiempo no son mas que la prueba de que el juego creo cierta escuela. Y si ha sido para mal no ha sido culpa de Halo, si no de la gente que ha querido casualizar un género que antes bebía de la serie B (Marte, infierno, mutantes, cerdos alienigenas, clubs eróticos, ametralladores de clavos…) y ahora bebe de todo lo contrario, la super producciones, para atraer a un público mas sencillote (algo que me parece totalmente lícito por otro lado).
La gente tiene manía a Halo por que es la bandera de Microsoft y, por ende, de Xbox, con todo lo que ello conlleva. Toda la parafernalia alrededor de la saga no es culpa del propio juego, valorar a Halo negativamente por sus excesivas campañas de marketing está tan mal como hacerlo positivamente por lo mismo. Al final es caer en la misma superficialidad y postureo pero desde otro ángulo.
Entiendo que a mucha gente no le tiene por que gustar Halo, si no te gusta el género o simplemente no te gusta el giro que pegó con este juego, pues simplemente no te gusta, es entendible. Pero lo que no me parece tan bien es que se haga mofa de un juego que, te guste mas o menos, tiene unos valores de producción muy altos y que ademas se nota que está hecho con bastante cariño.
Y digo todo esto sin ser realmente un freak de la saga, me he pasado todos menos el cuarto, que lo tiene mi hermano pero de momento me da pereza, pero no me veréis reservando un juego de la saga o poniéndome un fondo de pantalla. Simplemente me da un poco de rabia que a veces se juzguen las cosas por su envoltorio, para bien o para mal.
Dicho esto yo soy de shoters clásicos, lo mio son los pasillos de Doom y las partidas multijugador de Quake 3. Pero no le hago ascos a pasarme la campaña de un Halo a dobles con mi hermano al lado, ni lo haré nunca.
Resumiendo: lo que se populariza hasta tales extremos, se corrompe porque todo el mundo sigue al líder con todo lo que ello conlleva. En este caso, no entendiendo por qué Halo hace lo que hace y como lo hace.
No lo has mencionado en el artículo, Bruno, pero Halo también tiene el mérito de ser el primer shooter mainstream en consola en tener un esquema de control en condiciones y no ortopédico, ya que hasta entonces todos los FPS usaban el infame control a lo GoldenEye/Perfect Dark/TimeSplitters. Por lo demás, muy de acuerdo con lo aquí expuesto.
Y justo ahora me acabo de acordar con un paralelismo bien curioso. ¿Os acordáis del episodio de Los Simpson del flameado de Homer/Moe? Cuando al final del mismo, había por toda la ciudad bares anunciando su propio flameado. Pues con el Jalo y muchos efepeeses que salieron poco tiempo después, lo mismo.
Sinceramente, creo que decir que Halo es responsable de esos aspectos es bastante errado.
P’a empezar porque, decir que Halo es el culpable de la vida regenerativa en CoD es como decir que Quake es el responsable del Iron Sight en CoD por el mouselook.
¿Le echas la culpa de un concepto mal implementado a quien implementó bien el concepto? Nein.
Lo de los zombies, más que por sí mismos (Los gordotes), las fases en la biblioteca, o como se llamara el sitio aquel que eran niveles copy & paste con los bichitos esos pequeñajos. Eso sí que era para colgar de los pulgares y golpear en el escroto al que lo hizo. O al revés.
Lo de las dos armas era algo que se veía viendo desde hacía ya lo suyo (Counter Strike me viene a la cabeza). Seguramente que si hurgo un poco algo más puedo encontrar… ¿Medal of Honor, quizá?
Si Halo tuvo al culpa de algo fue de hacer un FPS en consola «bien». De adaptar el control para que se pudiera hacer algo más que morirse de asco con un pad y meter un multi en condiciones para que se pudiera jugar. Y luego Microsoft vendiéndolo como lo vendió.
Y que cojones, en el fondo era un juego jodidamente bueno. A nivel de historia lo ví como el sucesor espiritual de Half-Life. Mapas más abiertos, IA en condiciones, batallas más campales, una historia que tampoco respondía tanto a triggers… hicieron las cosas bien.
Otra cosa es lo que vino después, claro.
A ver no, el odio a la regeneración de vida es una chorrada.
Ni lo tiene que hacer más fácil por que si ni me parece más irreal que los botiquines (o sea, no se, veo más real un tio que se regenere pero aguante 3 rafagas de tiro y muera que uno que aguante 10 y estándo con las tripas reventadas y 30 balas encima pase por encima de una caja y «clink», como nuevo, vamos, que ambos son absurdísimos ¿regenreración o superresistencia y magia curativa? )
La regeneración de vida te plantea otro tipo de jugabilidad y, además, tiene la ventaja de permitirte ajustar más la dificultad, ya que el programador cuenta más o menos con la vida que va a tener, para putearle más o menos. En cambio ¿a quien no le ha pasado en juegos de vida llegar a una zona que debía ser dificil y por exceso de vida al hacerlo muy bien (o dársete muy bien una parte ) resultar que es un paseo (o lo contrario, a fin de cuentas siempre hay enemigos y partes que se nos dan mal o bien sin motivo alguno, y en estos casos afecta al equilibrio de restos de fases). O que vas sobrado de vida y en determinada zona en vez de luchar bien vas a quemaropa pues te lo puedes permitir.
Vamos, que el problema es que las desarrolladoras no quieren juegos dificiles y si, para eso viene muy bien la regeneración, por que les da más control. Pero nada más.
Por cierto, uniéndolo el tema de ahorro de vida y de los power ups ¿soy el único que en muchos juegos va con el culo apretado durante la mayor parte del juego y cuando llega a la parte final va tan sobrado de items, munición y tal y acaba siendo un paseo?
A ver, que no le estoy echando la culpa a Halo, solo me he dado cuenta de dónde está el germén de todo al jugarlo de nuevo. Si es culpable de algo es de hacer bien lo que sus «sucesores» hacen mal.
@Bruno: Pero eso es como decir que Half-Life tiene la culpa de CoD por el uso de secuencias scriptadas o que Wolfenstein tiene la culpa de todo. Creo que te has ido demasiado atrás con la razón.
En el fondo la culpa la tienen los de márketing.
@Kay: La vida regenerativa se carga completamente la dificultad. Si se regenera la vida, cada combate está «aislado». Precisamente no puede ocurrir eso de salir jodido de un combate y tener que entrar en otro acojonado, no porque el diseñador no ha sabido distribuir, sino PORQUE ERES UN PAQUETE.
Permitiéndote regenerar la vida simplificas la gestión de los botiquines, algo que antes se hacía de manera automática y evidentemente reduces la dificultad porque el jugador tiene más opciones de regenerar la vida. Se puede hacer mejor o peor, pero en el fondo estás favoreciendo que el jugador salga corriendo y/o se esconda.
¿En cuantos CoD has muerto por no saber jugar? No digo por no estar donde debías, sino por ser malo, porque te rodeen y te frían a tiros. Nunca. Siempre es una bomba, un francotirador, una ametralladora. Si te dispara un soldado normal, te lanza una ráfaga, lo suficiente para que no te mate y te escondas. ¿Dificultad ahí? Hah.
«Si Halo tuvo al culpa de algo fue de hacer un FPS en consola “bien”. De adaptar el control para que se pudiera hacer algo más que morirse de asco con un pad y meter un multi en condiciones para que se pudiera jugar. Y luego Microsoft vendiéndolo como lo vendió.»
Eso tambien lo hizo Rare con Goldeneye 007 y Perfect Dark, traiendo ademas la mecánica de recargar el arma XD curioso que hasta entonces no se usara a no ser que mis datos no sean correctos.
PD: Y lo de la vida regenerativa ( solo el ultimo X% no toda ) y escudo tambien estaba en Goldeneye si no recuerdo mal
pues yo, por primera vez (creo) y esperando que sirva de precedente, estoy bastante de acuerdo con Bruno.
no puedo reafirmarme en todas las cosas que ha dicho, porque… chan chan, no me he pasado el Halo «Oriyinal» (hereje!), pero lo jugué lo suficiente para darme cuenta de que el cambio del Half Life a esto no me acababa de convencer (algo que sí consiguió el paso de Doom -> Duke3D -> Half Life)
en fin, que no me pareció el juego para tanto (en su día, hoy reconozco que es un gran vende doritos). y la historia y el trasfondo de ésta, meh. pero bueno, hay gente a la que le gusta más una historia de vaqueros y a otros las de gangsters… simplemtente me pareció bastante manoseado ya el tema de la galaxia en peligro y todos sus lugares comunes.
y el prota, como dicen por ahí, ES el marine del DooM
Ya mi que siempre me han parecido bastante mierders…
Aunque también debo decir que los FPS no son mi género favorito precisamente. Salvo honrosas excepciones como Perfect Dark, los Half Life, o el primer Bioshock, la mayoría me aburren sobremanera.
El comienzo quería poner «Y a mi», XD.
¿No hay botón de editar? Maldigo mi analfabetismo.
Bruno:
Hombre, en alguno si lo he visto.Pero vamos, a lo que iba, que tu mismo reconoces que si se puede,enemigos agresivos, pocas y destruibles coberturas o muuuuchos enemigos.Te permite pedir la casi perfección y además de manera continua.Y no te permiten hacer el pecho hierro.
Tiene peno control de como vas a llegar a cada zona, con lo cual pueden poner la dificultad que quieran más fácilmente.No te engañes, la culpa es de los desarrolladores, en los juegos con vida igualmente hay botiquines o checkpoints sin penalización cada suspiro.
Vamos, ni que el problema de la dificultad fuera sólo de los juegos de tiros.Que ojo, tampoco hay que irse al otro extremo.
Lo ideal, para mí, una dificultad superior con enemigos más agresivos y más IA y que camvien los enemigos que aparecen o su número.Eso si es la polla.
Pero, ¿no crees que entras en una contradicción? Si por algo se diferencia Halo del FPS clónico es por las zonas de batalla amplias, el uso de las granadas, el salto, el combate con espada y con varias alturas, el multijugador con variedad y los enemigos que cambian su agresividad según el nivel de dificultad. Es decir, cosas malas en los FPSs hoy:
– Pasilleros. Halo no lo es.
– Tiro al pato. En Halo te lo tienes que currar.
– Puntos de respawn infinitos: sí y no, en los Halos que me he pasado hay algunos, pero no tan mal disimulados como las salas cerradas del Modern Warfare de las que no paran de brotar enemigos hasta que pases al lado.
– Dificultad en donde sólo cambian los daños que recibes y la puntería de los enemigos. El punto fuerte del Halo es que vienes a durar lo mismo y haces un daño parecido, pero los enemigos cambian su comportamiento y la dureza de las batallas aumenta.
– Vehículos: en los FPSs bélicos de hoy, los vehículos son misiones simples, algunas sobre raíles, o en las que tú tienes vehículo y potencia de fuego y los enemigos no. En Halo recuerdo coger la moto voladora rosa y tres elites cogiendo las suyas para perseguirme, y los grunts corriendo a subirse a las torretas.
Las dos armas y la regeneración de salud pues sí… quizá Halo ayudó a agrandar el camino, pero lo de los soldados regeneradores de salud es una característica que está tan violada que ya es uan cosa achacable sólo a los FPS bélicos de ahora, igual que el gatillo de «centrado de visión»
Un saludo y buen post.
Siendo sinceros, a Half Life le debemos buena parte de la «narrativa cinematográfica» y el uso masivo de eventos prefijados que se activan al paso del jugador que tan en boga están hoy en día.
Esto es lo que se discute siempre sobre la dificultad en los videojuegos actuales: cuanto más se abra el mercado de los videojuegos más cosas como lo de la regeneración automática harán los estudios. Quieren llegar a mucha gente y asegurarse de que siguen comprando, y la mejor manera de hacer eso es no frustrándolos. Y eso puede ser con checkpoints masivos, poder guardar la partida donde sea, tener escudo y regeneración de vidas, tutoriales constantes, botiquines antes y después de cada batalla, etc.
Bruno tienes raz… err wait!
En 2001 ya estaba el Operation Flashpoint que aparte de ser infinitamente mas grande que Halo y todos los demas Shooters buenos y mediocres de la epoca, era infinitamente mas divertido, inmersivo y realista.
Halo no era bueno ni en el 2001 ni en este 2013.
La restricción de las dos (como muchísimo 3) armas es lo que más me sangra de estas generaciones. Lo he visto hasta en juegos en tercera y sandbox de acción a los que tengo especial cariño y es como si me estrujaran la entrepierna.
Tengo casi toda esta saga en la estantería esperando a que le de una oportunidad. Igual debería darle un pase…
THIS
Me hace mucha gracia que sean los talifanes de Jalo quienes digan que si no adoras a su aclamada saga es por una conspiracion masonica de derrocamiento a Microsoft, es cojonudo como si no te gusta un juego ha de existir otro interes, como si no gustarte Battlefield significara que quieres la destruccion de EA, chorradas infinitas.
Halo ha hecho cosas bien y cosas mal, creo que por mucho que repitan que era un abanderado e innovador mil veces, no lo convierte en realidad, no era el primer FPS de consolas en ser digno de jugar por mucho que se pongan.
Respecto a los Floods no es nada relativo a Halo, existan esas fases antes suyas y se mantienen despues, no creo que sea algo que se le pueda atribuir.
Y respecto a la regeneracion de vida a mi me parece una de putas peores cosas que le han pasado al videojuego, mi importa poco que sea COD o la madre del cordero chino quien la popularizo.
No. No, eh. No.
Siempre se habla de lo cinematográfico que es half life, y eso es falso. Buscaos otra palabra para expresar eso porque «cinematográfico» es mentira, sin más. Cinematográfico significa que hace uso de las técinicas propias del cine, y el puto half life no abandona la perspectiva de Freeman nunca.
Eso es porque en Valve tienen bien claro qué están haciendo, saben que hacer un juego que tenga una narrativa bien definida y con momentos «de película» predefinidos no es lo mismo que meter secuencias de vídeo hechas con el motor del juego cada 2 minutos. Es decir, saben que un juego no es una película.
Pero es indicutible que Half Life creó escuela en el diseño de shooters y que se le debe mucho de la actual tendencia de que el jugador tan sólo le de a avanzar mientras a su alrededor se desencadenan todo tipo de escenas resultonas.
Con lo de la vida que se regenera tengo la experiencia del Crysys 2 que estoy jugando ahora en supuestamente Hard. Como tienes un montón de ayudas casi bochornosas ni planteamiento táctico ni nada de lo que te ofrecen , a lo que salga con el blindaje y el camuflaje. Si se acaba la energía del traje , pierdes salud con un par de tiros sun tener claro cuanta es la que pierdes al o haber una barra o una cifra,, te avisa de que la vas a palmar y te haces invisible para escapar y que se regenere. Y vuelta a empezar…no tiene el menor sentido este planteamiento de como solucionar un nivel , al menos para mí no es satisfactorio. Y ya con Halo no lo acabé, creo que en lo que debían ser las últimas fases el ordenador hizo plof y cuando volví del formateo ahí se quedó sin saber cómo acababa. Ni ganas.
Correcciones: «sun» es sin y «al no haber una barra» Joer…por escribir rápido.
Por fin encuentro a alguien que le fastidio el Flood tanto como a mi, ya puedo morir en paz…….
se critica el artículo de Bruno diciendo que si «eso no lo inventó Halo» o «X juego ya hacía uso de esa característica antes» y [creo] que no entendéis que Mr. Louviers no señala a Jalo como el origen, si no que, a causa de su éxito muchos otros empezaron a copiarse [malamente] de él
«Como un meme de 4chan que se populariza y que, para cuando llega a 9gag, ya es lo peor y cansa.» no hay mejor forma de describir a Halo. Yo no he jugado casi nada a la saga, más que los 2 primeros, y un poco el tercero, me parece una serie que hace años era un boom, hoy vive de su legado, no porque sus juegos ofrecen algo diferente. Y su influencia ha sido de lo peor, lo del límite de dos armas es algo que detesto, en BioShock Infinite fue una tremenda patada en la entrepierna que solo pudieras usar 2 armas. Que habría sido de la industria se hubieran tomado a Metroid Prime como base para los FPS venideros.
Gracias a su comentario he recobrado la fe en la humanidad y en mi mismo.
«Creo que la tecnología de la época permitió que Bungie fuera la primera, pero si no lo hubieran hecho ellos, lo habrían hecho otros». Sí, yo también creo que esto habría sido así. Y al final, es tan simple como que un producto no se convierte en malo sólo porque sus imitaciones sean malas.
Halo es un juegaco, se convirtió merecidamente en el vendeconsolas nº 1 de la XBox cuando todo el mundo se reía de ella diciendo que iba a dar pantallazos azules y chorradas por el estilo; y en fin, puso a Microsoft en el mapa cuando poca gente daba un duro por ellos en este mercado. Esto hay gente que no se lo perdona, porque ya sabemos que hay muchos que son de su compañía como quien es del Barçadrid o del PPSOE, y tocar a menos en el reparto del pastel jode.
Por lo demás, de acuerdo con todo lo que dice Fast y con lo del control que dice Slugger.
Y ahora voy a decir una cosa por la que me vais a lapidar: PUES A MÍ ME GUSTABA LA BIBLIOTECA.
A mí es que Metroid Prime no me parece exactamente un shooter. Vale, sí, es en primera persona, y disparas, y tal, pero la acción es casi lo de menos. Lo que le da personalidad a los Metroid Prime, y a los Metroid en general, es el uso de habilidades para ir explorando un mundo.
Y por variar tu cuestión, me pregunto cómo sería si el shooter de referencia no fuera ni Halo, ni Metroid Prime, sino System Shock 2.
Casualmente lo estuve rejugando recientemente. El juego es bueno, pero tiene algunos detalles muy pobres.
Sobre el escudo recargable, ni entro ni salgo, me parece una decisión respetable. En lugar de ponerte un botiquín después de cada refriega, un escudo recargable.
Lo que me ponía del hígado es el reciclaje de niveles. Particularmente, el de la sala de control te lo recorres de ida y de vuelta, con dos niveles entre medio para que se te olvide un poco.
La biblioteca es un aburrimiento, repetitiva a más no poder, donde cada habitación es idéntica a la anterior.
Y sí, los Flood es la excusa perfecta para esos momentos de «hasta que no avances no van a parar de salir enemigos». Además por su culpa el combate contra el Covenant, más rico basado en disparar y buscar cobertura se ve en parte remplazado por el dispara sin parar y corre hacia atrás que ese zombie se te acerca mucho. Por no hablar de los Flood con bazooka, que me hacían volar a lo Carrero.
A mi el Halo 1 me encanto. Lo jugue de cabo a rabo, la historia es muy interesante, se entiende bien.
Los Flood, cueste creerlo, bueno, no he de decir que me gustaron. Esos niveles llenos de pasillos metalicos iguales unos a los otros, donde no te dabas cuenta hacia donde ibas, y a veces volvias tres kilometros, bueno, los odie.
Pero correr de los Flood me emocionaba, aunque no tanto como pelear contra el Covenant. Pero los Flood son parte de la historia, y son necesarios. El hecho de que nunca paren de salir te hace caer en la cuenta del problema que sobreviene en la galaxia, y te hace dudar de la beneficiencia o maldad de los Anillos Halo.
El tema de las dos armas… es malo. Me gustaria poder cargar un arma en modo «Inutil», porque simplemente me cae bien. Quien de los que jugo Halo no cargo con la bazooka, y solo la uso 2 veces en todo un nivel, desperdiciando la posibilidad de cargar una buena escopeta o una pistola Covenant?
En fin, el tema de la recuperacion automatica de vida de COD es una basura, es demasiado facil de ganar, solo te escondes, vuelves a pelear, y asi…
«Por cierto, “Jefe Maestro” suena muy épico en español (a mi siempre me hace recordar a la Espada Maestra), pero “Master Chief” es un simple rango militar del ejército de EEUU para el que no existe equivalente en España. ¿Os imagináis un protagonista llamado Alférez Provisional?»
Acaban de joderme la infancia de mala manera. Voy a cancelar mi reserva de Halo 5 edición ultra friki/cara, yo no quiero ser Alférez Provisional. Shit.