Hasta ahora, las anteriores entregas de Nuestros queridos tópicos se habían centrado en un género tan lleno de clichés como el RPG… Pero los demás géneros no están libres de pecado y también suelen contar con topicazos recurrentes que sufrimos juego tras juego. Hoy hablaremos sobre un elemento demasiado sobado en los beat’em up: los ascensores.
Pocos son los juegos que se libran de los malditos ascensores. En un determinado punto, nos hacen montar en una plataforma, se cierra la puerta y, sin que lo pidamos, empezamos a subir o bajar según lo exija el guión. Y, sin que lo hayamos pedido, el ascensor se parará en cada planta donde subirán simpáticos transeúntes cuya intención es bastante más agresiva que hablar del tiempo o de fútbol.
En cada parada tocará zurrarnos con los matones de turno, dispuestos a que nos vayamos a dormir calentitos. La puerta se abre para dejarlos entrar y no importa las veces que le demos al botón de cerrar puertas, el ascensor no seguirá con su trayecto hasta que no nos hayamos librado de los malhechores a mamporros.
Por si fuera poco, el ascensor incumple con toda la normativa de seguridad vigente. En escasas ocasiones tendremos la ocasión de viajar en una cabina cerrada o protegida con barandillas sino que nos sentiremos como si nos llevaran en una bandeja de horno gigante, sin otra protección que no sea hacer caso a nuestras madres y no arrimarse mucho al borde para no caerse.
Porque esa es la finalidad última de las fases de ascensor: tirar a los demás sin que te tiren. Acabar con los enemigos con menos golpes de los necesarios es suficientemente tentador como para arriesgarse a acercarse al borde aún a riesgo de despeñarse como un perro. Me compadezco de los pobres encargados de mantenimiento que encuentren al día siguiente una montaña de cadáveres empalados entre la maquinaria del foso del ascensor y tienen que limpiarlo con una fregona por el sueldo base.
Pero claro, el juego de tirar sin ser tirado es un arma de doble filo y no son pocas las veces que seremos nosotros los que quedemos hechos papilla sangrienta. Y eso, amigos, en un mundo en el que las vidas no eran infinitas y que si te mataban tocaba volver a empezar jodía un poquito. Un poquito bastante…
Quizás fueran un intento para cambiar la dinámica del juego y aportar un poco de variedad, pero a mi me parecían una excusa barata para ahorrarse diseñar un nivel o para quitarnos el dinero gracias a esas caídas accidentales por el borde. Sin embargo, me invade un poco de nostalgia, aunque sea de la mala, de la de “no, joder, otra vez no”, cada vez que me meten a darme de hostias en un ascensor. Porque un tópico es un tópico y al repetirse tanto es difícil no cogerle un poco de cariño.
Curiosamente el ascensor por donde más veces me habré caído era el único (al menos que yo recuerde) que no se ponía en marcha hasta que matabas al jefe de fin de fase. Se trataba de la segunda fase del Double Dragon, y es que intentar tirar al tio del chaleco verde por el ascensor por el que había llegado era muy tentador. Eso si: por cada vez que lo tirabas a ti te había tirado diez.
Este es de practicamente todos los generos. Desde Chrono trigger hasta Metal Slug, esos ascensores infinitos pero no tan infinitos cuando todos los enemigos mueren son de los mejores recursos que tienen los diseñadores para dar sensacion de movimiento sin convertir la fase en uno de esos molestos niveles donde tienes que seguir saltando sin caerte hasta el abismo donde esta el jefe mientras le pegas a ese jefe durante varios minutos.
A no ser que sean de los que se paran mientras hay enemigos dentro. Quienquiera que creaque eso es una buena idea, es un rancio que no sabe donde esta la diversion.
No incluir aquí la fase del ascensor de Cadillacs & Dinosaurs tiene MUCHO DELITO, sobre todo teniendo en cuenta que ESTO suena de fondo: http://www.youtube.com/watch?v=pL3Q4rer0sU
el otro día estaba dándole a tope al Spawn de la Super Nintendo y, oh maravilla, había una fase de ascensor (aunque un poco regulera, ya que el juego es 2D). Por cosas como estas adoro rejugar a los ‘clásicos’ :P
y viendo que Metastein ha nombrado Double Dragon, la fase del helicóptero del Double Dragon II (creo que era la tercera fase…) contaría como fase ascensor, no?
Off topic: esos ascensores del Mass Effect usados como pantallas de carga…
La última misión del Super Double Dragon tiene el ascensor más gratuito que he visto jamás. Es una alfombra-ascensor, al pisar por primera vez la alfombra se yerguen dos paredes invisibles que te impiden escaquearte a izquierda o derecha, te baja sin remedio a las profundidades y va parando a medida que liquidabas a los fulanos para que se suban más. Una vez que te cepillas a todos, vuelve al punto de partida y desaparecen las paredes invisibles para que puedas seguir desde donde estabas antes del paseo por las entrañas de la mansión.
Vaya, fue leer el título y pensé que hablaríais del otro gran tópico de los ascensores: usarlos como pantallas de carga. Desde Q2 hasta Mirror’s Edge, pasando por HL y ambos Portal, pocos FPS se han librado de esta molesta espera, hasta el punto de que es ver un ascensor y uno ya piensa en qué va a hacer durante ésta (en mi caso, encender un pitillo).
Es una de los clichés del género. Como bien dices es complicado que no entre nostalgia cada vez que estás jugando a cualquier brawler y te subes a uno de estos montacargas (por que son mas eso que ascensores creo yo).
Si no recuerdo mal incluso en el de Sailor Moon había un fase de estas.
Hablar de ascensores y no mencionar ni una vez a Elevator Action…
EPI ANTES MOLABA
Mira que no he mencionado NI UN SOLO JUEGO y todavía hay quejas por las imágenes que he puesto para que el texto no pareciera tan tocho…
La próxima vez pongo imágenes de tías en bolas a ver si os quejáis tanto…
El ascensor del Prince Of Persia, Arenas del Tiempo.
Ahí me quedé.
Yo pensé que por ahí irían los tiros! Como se nota el cambio generacional xD
Pero en los juegos source da lo mismo que sea o no un ascensor, el jueg se congela y te sale el cartelito de «cargando». El tema es que tiene que ser una zona desde la que no se vea el mapa hacia atrás y sea poco intuitivo darte la vuelta. Pero lo mismo da un ascensor que un pasillo enrevesado o una compuerta de seguridad (puto Doom 3).
Ahora, Mass effect sí que usaba los ascensores para cargar. Y por mí podían haber seguido así, las conversaciones molaban.
Creía que este momento ascensor de Metal Gear Solid también entraria http://www.youtube.com/watch?v=1IBXenZG-ak
Te me has adelantado. Putos montacargas.
Que es con HAMOR, hombre.
¡Por supuesto! ¡Queremos ubres! EPI antes molaba… =:P
No es que sean Source, es que desde Q2 se hizo normal que los niveles cargaran durante el juego de forma continua, en vez de hacerlo al principio de cada nivel (tipo Doom, Quake, Heretic…). La forma de que no se note mucho que el escenario no es todo una pieza, si no que son «trozos» separados, es meter la carga en una zona intermedia en la que no se vea ni un nivel ni el otro, y para eso los ascensores van perfectos. Lo de los pasillos enrevesados es otra forma de conseguir lo mismo.
MGS entra en las dos categorías: lucha en ascensor y aprovechamiento de los mismos para disimular las cargas.
Un juego enormérrimo se mire por donde se mire. =:D
De pequeñajo esos ascensores, en mi caso, eran increíbles. Para un niño era un soplo de aire fresco después de tanto scroll horizontal…
Después creces y lo que tú dices, solo querían ahorrarse diseño de niveles y sacar monedicas a causa de nuestras caídas.
@Sehio Spiegel
Pues a mi no me gustaban ni de pequeño… Para mi quitaban gracia al escenario y era más fácil que te mataran por caída. Y a 25 pesetas la partida, la muerte por caída jodía bastante
Los ascensores del Goldeneye. Primero el de después de la jungla que en cuanto salías te freían un montón de automáticas. Después, el que te llevaba al (antepen)último nivel del juego. Qué tiempos.
Lo que mas jodia del momento ascensor era la caida sin duda alguna.
El que más recuerdo es el ascensor del Tecnódromo en TMNT IV de la Super y no era especialmente difícil.
Y cosa curiosa, el único sitio que puedes considerar seguro en un Metroid son los ascensores.
Nadie ha nombrado a FF7, que también incluía una batalla en el ascensor de Shinra contra un mega robot de los malos malosos.