Estamos de funeral. La séptima generación de consolas de sobremesa ha muerto para dar paso a la octava. La Playstation 3, la Xbox 360 y la Wii ya son viejas, pero desde que entraron en escena entre 2005 y 2006 han dejado huellas imborrables en la industria: son las máquinas que metieron en nuestros salones los gráficos en alta definición, las que extendieron los mandos que dan agujetas, las que institucionalizaron el multijugador online, las que quisieron ser red social, las que empezaron a vender videojuegos a trozos, las que le hicieron un hueco a los títulos ‘indie’ descargables y las que se inventaron las suscripciones a servicios de pago.
Las consolas que pelearán en las estanterías estas Navidades, en cambio, todavía tienen que demostrar que este relevo tecnológico esté justificado. De momento, prometen alta definición más alta, más funciones sociales, más descargas, más suscripciones, más conectividad, más pantallas y más red social. Nada que no existiera en la generación pasada.
Hace falta tiempo para ver hasta dónde nos llevan las nuevas máquinas. De momento solo podemos afirmar que tendrán juegos. Juegos buenos. No sabemos cómo se llamarán, no sabemos cómo funcionarán, no sabemos quién los desarrollará, pero serán los que justifiquen la existencia de estas consolas y se encargarán de que nos acordemos de ellas con cariño dentro de veinte años. De momento, podemos ir colocando en su sitio a algunos títulos que harán que miremos con nostalgia a la generación a la que hoy damos sepultura.
Braid – Kirkis
«La princesa está en otro castillo», te dice con sorna un dinosaurio marronesco. Y en esa frase homenaje se esconde gran parte de la gracia del título del robot Blow. ¿En cuál castillo estará? ¿En el siguiente? ¿En el que nosotros queremos que esté? ¿O más bien estará en nuestro propio castillo mental? Braid fue el primigenio. El que marcó un camino a seguir. Un título que enseñó que narrativa y mecánicas jugables pueden ir de la mano, algo que solo puede hacer un arte como el de los videojuegos. Nadie más. Pero Braid no es solo un pionero en cuanto al juego independiente actual, también es un título redondo. Uno de esos privilegiados con los que soñamos después de jugar con él. Ojala no hubiera terminado nunca Braid. Así volvería a deleitarme con esta obra maestra.
Textos sobre el juego: Análisis: Braid | Momentos Ilustres: Braid
Fallout: New Vegas – Andresito
Obsidian ha hecho más por el rol durante esta generación que el resto de compañías desarrolladoras juntas. Con Fallout: New Vegas consiguió hacer lo que parecía imposible: devolver el nombre de una franquicia vapuleada por la torpeza de Bethesda al lugar de honor que le corresponde. Y lo hizo con clase, contando una buena historia enmarcada dentro de en un mundo apasionante, que reacciona constantemente a las acciones del jugador. Fallout era esto.
Textos sobre el juego: Análisis: Fallout – New Vegas | New Vegas, el paraíso del RPG
Fallout 3 – HtDreams
No hay duda alguna en que Fallout New Vegas es un producto más redondo en muchos sentidos que Fallout 3, sin embargo lo que en aparencia parecía un refrito del Oblivion con los retazos de una saga tiempo olvidada fue mi primera incursión en el mundo Fallout, por lo que esa salida del bunker también fue mi primera salida y me enamoré locamente de la única forma posible con un videojuego: jugando incluso cuando no debería estar jugando. Su historia no es la mejor, y hay muchas cosas mejorables, pero el vasto terreno a explorar junto con la cuidada ambientación, con sus detalles e historias que uno va descubriendo, han logrado que todos nos podamos sentir como exploradores del Yermo, y de eso se trata.
Dishonored – Afilamazas
Cada vez que echo la vista atrás y pienso en Dishonored, me gusta un poquito más. Lo hace todo bien: el diseño de la ciudad y de los edificios es prodigioso, las decisiones del jugador tienen consecuencias palpables, puede jugarse de mil formas diferentes, las misiones secundarias no estorban, las habilidades y las armas están pulidas hasta el extremo, la ambientación es brillante y el guión tampoco se queda atrás. Como juego de sigilo en primera persona, es un digno heredero de la saga Thief; como videojuego, es el mejor alumno de la narrativa de Valve; como superproducción, marca un camino que deberían seguir los grandes lanzamientos ‘mainstream’. Es una pena que cualquier mezcla forzada entre cine y videojuegos tenga mejor eslogan.
Textos sobre el juego: Análisis: Dishonored | Unas palabras más sobre Dishonored | Momentos Ilustres: Dishonored | Videoanálisis: Dishonored | Análisis: Dishonored – Las Brujas de Brigmore
Batman: Arkham Asylum & Batman: Arkham City – Galious
El otro día leí por ahí que una de las bondades de los videojuegos es que nos dejan ser Batman y no pude estar más de acuerdo con el autor. Batman es el superhéroe que más suerte ha tenido con su paso en el mundillo del ocio digital y las dos primeras entregas de la saga Arkham, sin haber probado en profundidad la tercera, han dejado el listón muy alto. El atractivo del hombre murciélago y sus súper-villanos es ya un punto a favor, pero si además vienen acompañados de unos juegos tan bien hechos, con una ambientación soberbia y un ritmo de esos que enganchan estamos ante dos juegos de sobresaliente. Arkham Asylum fue el juego con el que estrené mi PS3 y la experiencia de meterse de lleno en la next gen no pudo ser más satisfactoria, y Arkham City resultó ser una secuela en toda regla, dándonos más de lo mismo pero mejor y en más cantidad. Ser Batman en los videojuegos nunca había tenido mejor pinta.
Textos sobre el juego: Multianálisis: Batman – Arkham Asylum | Análisis: Batman – Arkham City
Castlevania – Lords of Shadow – Ballesteros
La tortilla de patata, el jamón serrano y Lords of Shadow. La trinidad del “tipical Spanish”. MercurySteam le echó valor para hacer un Castlevania en 3D después de los tordos que fueron los anteriores. Tordos tan gordos que hasta yo rechazo. Y el resultado: un exitazo. Hasta Hideo Kojima quiso meter un poco la nariz en el proyecto. Un poco solo. Si hubiese sido mucho, habrían sido cinco niveles y diez horas de diálogos. Pero no. Cerca de cincuenta nivelacos divididos en tres submunos (que si hombres-lobo, vampiros o no-muertos) dan vida a la historia de Gabriel Belmont cuyo final es spoileado prácticamente en la carátula de la segunda parte. Galious me lo recomendó en twitter cuando yo no era ni si quiera un personaje ilustre. Bruno le dedicó un momento ilustre. Hay que hacerles caso. El juego es un poco barra libre. Que si bebe de aquí y de allá. Que si recuerda a Shadow of the Colossus en algún nivel o que el látigo característico de la saga es como, en su movimiento, a las espadas de Kratos en God of War… Joder, es hablar de él y entrarme unas ganas locas de rejugarlo. Viva el producto patrio. O no. El caso es que este mola… y mucho.
Alpha Protocol – Andresito
Entre versiones para PC y Playstation 3 he comprado Alpha Protocol tres veces. Son pocas. Seis veces he jugado a Alpha Protocol de principio a fin y seis finales distintos he obtenido. El motivo: Obsidian consiguió crear uno de los árboles de acción-reacción más complejos y disparatados de la historia de los juegos de rol. Entre todas esas mecánicas de disparo y sigilo a medio cocinar (aunque a mí me saben bien así) se esconden tantos caminos posibles para el jugador, que posiblemente me haría falta terminar el juego otras seis veces para verlo todo. Y lo haría con gusto.
Textos sobre el juego: Análisis: Alpha Protocol | Alpha Protocol y el machismo exacerbado
Portal 2 – Bruno
Qué decir de Portal 2 que no se haya dicho ya, en esta casa y en otras muchas partes. La obra cumbre de Valve, en mi opinión por encima del primer Portal y todo, no deja indiferente a nadie. A nadie que entienda bien lo que es un videojuego y que entienda que este medio sirve para mucho más que para pegar tiros. Incluso dejando a un lado la estupenda y perfecta mecánica de puzles, Portal 2 es magnífico también por sus personajes, sus diálogos y, sobre todo, por esa conmovedora historia oculta que solo está al alcance de los que de verdad han sabido jugarlo bien. No tengo ninguna duda: es el mejor videojuego jamás hecho, el más puro y cristalino que existe, y el juego con el que en un futuro intentaría explicar a alguien, ya sea a mi nieto o a un marciano, de qué va esto de jugar a la consola. El vacío que queda y la meta a superar tras Portal 2 va a pesarnos durante años en este medio. A ver qué hace Valve para aliviarnos de esa carga.
Textos sobre el juego: Análisis: Portal 2 | Momentos ilustres V – Portal 2 | La patata y la rata de laboratorio
Bulletstorm – Afilamazas
Me cuesta reconocer esto, pero la séptima generación ha sido la generación de los pegatiros bélicos y el online competitivo. Los ‘Halos’, los ‘Colofdiutis’, los ‘Batelfils’ y los ‘Guiers’ han sido los vendemás de la última década, con permiso de algún juego deportivo consagrado y del ‘boom’ de los juegos para niños, madres, abuelas y salones grandes. Bulletstorm es un pegatiros para gourmets que se aleja del tono peliculero de los FPS superventas sin salirse mucho de las mecánicas de matamata pasillero. Sus críticos le acusan de desmarcarse de los blockbusters ‘de boquilla’ para luego caer en sus mismos errores. Seguramente tengan algo de razón, pero también es cierto que Bulletstorm no se juega como un ‘shooter’ normal.
Hay tres cosas que hacen que Bulletstorm pueda mirar por encima del hombro a otros juegos de tiros: la primera es que premia al jugador por buscar las formas más originales y retorcidas de matar; la segunda es su disparatado catálogo de armas, que incluye tiranosaurios por control remoto, rifles francotiradores con balas teledirigidas y explosivos que dan abrazos; la última son los patadones y los latigazos de Grey, que permiten suspender en el aire a los enemigos para regodearse más todavía en la matanza. Este combo no le gustó a todo el mundo, pero el que supo disfrutarlo se lleva de recuerdo la imagen de un matón desgraciado haciendo ‘break dance’ en el techo mientras lo atraviesa un taladro más grande que su cabeza.
Textos sobre el juego: Análisis:Bulletstorm | Videoanálisis: Bulletstorm
Mirror’s Edge – Galious
Es inevitable asociar los términos “primera persona” con “shooter”. Mirror’s Edge rompía con dos estereotipos enquistados en los videojuegos: que todos los juegos en primera persona son shooters y que todo personaje femenino en un videojuego debe llevar una talla de sujetador superior a la 90C y además consigue adaptar el género de plataformas a un punto de vista subjetivo. Y también, gracias a renunciar a los tonos ocre tan de moda durante toda la generación, consigue un estilo visual totalmente reconocible y llamativo. ¿Veremos alguna vez esa prometidísima segunda parte?
Textos sobre el juego: Descubriendo… (XXXIV)
Fez – Afilamazas
Si yo fuera Phil Fish y hubiera hecho una maravilla del calibre de Fez, también me habría sacado la chorra hasta enfurecer a cada tuitero con el B1 de inglés en la Escuela Oficial de Idiomas. Fez está tan bien hecho y supura tanta pasión en cada píxel que cuesta aceptar que ninguno de sus detalles brillantes es una casualidad. Lo más vistoso de Fez son sus escenarios en dos dimensiones que son en realidad cubos tridimensionales explorables por sus cuatro caras. Fish explota esta idea al máximo, le da una lógica y unos usos inesperados y se marca unos niveles diseñados con una inteligencia increíble. Gracias, Phil, no tardes mucho en volver.
Textos sobre el juego: Análisis: Fez
Journey – Kirkis
El camino. La experiencia. Journey es más que un videojuego. Es una sensación. Un estado de ánimo, como diría aquel. Sus bellos paisajes te piden a gritos que te quedes quieto por un segundo y que respires. Que respires el vasto desierto en el que has sido transportado. La epicidad de su música te transporta fuera de tu cuarto de estar. Te lleva a un lugar donde solo eres que una mota de polvo en la inmensidad. Eso sí, si tienes suerte encontrarás otra mota de polvo con la que compartir el camino. Entonces, y solo entonces, todo tendrá sentido. Cuando menos te lo esperas, estás de vuelta a tu sillón con la cara llena de lágrimas. El viaje ha merecido la pena.
Shadows of the Damned – Andresito
Shadows of the Damned es un porro.
Super Mario Galaxy 2 – Afilamazas
Cuando parecía que el primer ‘Galaxy’ era insuperable y que las mecánicas de gravedad ya estaban agotadas para Mario, Nintendo puso en las estanterías esta secuela que demuestra la cantidad de talento y de ideas brillantes que la compañía japonesa es capaz de meter en un solo disco. En ‘Galaxy 2’, Nintendo apuesta por niveles muy cortos, cada uno con una idea única y potente apuntalada en un diseño de niveles inmaculado. Y cuando reutiliza ideas de pantallas anteriores, se asegura de darles una vuelta de tuerca para que parezca otra cosa. El uso de los power-ups también es para enmarcarlo: Yoshi y los disfraces de Mario no son mejoras para que el juego resulte más fácil, sino herramientas para alterar el ritmo y obligarte a pensar de otra forma. Un juego de plataformas no puede ser mucho mejor que esto.
Textos sobre el juego: Análisis: Super Mario Galaxy 2
Super Meat Boy – Gamboi
Cuando uno juega a Super Meat Boy realmente está haciendo muchas otras cosas. Me refiero a «darse cabezazos contra la pared», «romper el mando de un hostión», «llorar en un rincón de la habitación donde se juegue» o «gritar de desesperación mientras te cagas en los dioses de videojuego y en el Team Meat». En un tiempo en el que el plataformas en dos dimensiones pasaba algo desapercibido entre la maraña de marines ultradopados e hiperrealistas, un sangriento monigote de carne, quien debía rescatar continuamente a una parienta con complejo de Peach, consiguió hacerse un hueco en el medio a partir de una obrita en flash. Y lo hizo con argumentos: unas fases desesperantes cuidadas al milímetro en las que la muerte estaba a la orden del día, un diseño artístico lleno de humor, con guiños a otros juegos y una banda sonora a la altura de las circunstancias. Yo, desde luego, por Super Meat Boy mataría. Bueno, qué leches, el que acabaría muerto sería yo.
Textos sobre el juego: Análisis: Super Meat Boy | Videoanálisis: Super Meat Boy
Just Cause 2 – Andresito
Recuerdo estar jugando a Uncharted 3 y tener los ojos abiertos como platos durante la famosa escena del accidente aéreo sobre el desierto. Recuerdo pensar, «¿qué demonios puede ser más loco que esto?». Acto seguido Just Cause 2 me vino a la cabeza. Y de repente, como por arte de magia, Uncharted 3 dejó de ser tan espectacular.
Textos sobre el juego: Análisis: Just Cause 2
Bioshock – Ballesteros
Negar que las Little Sisters con sus Big Daddy son uno de los iconos más representativos de la generación es negar algo tan evidente como que Scarlett Johansson tiene generosos pechos. Poco se puede contar ya a estas alturas que no sepáis de esta ciudad submarina, llamada Rapture, donde no vive Bob Esponja pero que cuenta con una humanidad que ha evolucionado en pos de la ciencia y que ha acabado como el rosario de la Aurora. Disfruté recorriendo todos los recovecos, escuchando todas las cintas, decidiendo si ser bueno o malo con las niñas y reventando al personal con los plásmidos. ¿Quién no ha querido tener la combinación de electrorrayo-llave inglesa para mandar a la mierda a más de uno? Si no tienes este título en un pedestal… deberías tenerlo ¿Quieres?
Red Dead Redemption – Bruno
En esta casa no gusta demasiado la odisea del vaquero John Marston, pero eso no me va a impedir a mi rendierle homenaje (otra vez). Puede que Rockstar haya tenido que fabricarse tres personajes para combatir lo repetitivo de sus juegos de correveidiles asesinos, pero Red Dead Redemption no pecaba de tal problema, no para mi. Su intrínseca belleza y su tono (no siempre bien conseguido) lúgubre me introdujeron en un mundo de buenos tiroteos y paseos a caballo. Quizá es un juego que disfruté más cuando no lo jugaba bien, cuando me dedicaba a cazar, a putear a gente y a hacer de Billy el Niño, ¿pero si esto era posible, acaso eso resta algo de mérito al juego? Para nada. Y ese final, ay, ese final…
Textos sobre el juego: Análisis: Red Dead Redemption |Momentos ilustres III – Red Dead Redemption | Momentos Ilustres: Red Dead Redemption | Filmografías recomendadas: Red Dead Redemption | Meh Dead Redemption
Burnout Paradise – Afilamazas
Conducir en la vida real es aburrido. Es lo que hago para ir al trabajo. Es el gilipollas que se cruza tres carriles sin poner el intermitente en la M-30. Es el atasco dominguero al lado del Ikea al volver de la sierra. Es mal. Así que seamos honestos aquí: los simuladores de conducción son un coñazo. Su objetivo retratar de la forma más fiel posible una realidad que es un absoluto tostón y lo consiguen. No digo que el hiperrealismo de Gran Turismo 5 en lo estético y en lo jugable no tenga mérito, ojo, solo digo que hay otros juegos de de carreras que ponen la diversión directa y desprejuiciada por delante de los detalles y la conducción fina para pajeros del motor. Por eso, aunque Need for Speed: Most Wanted es un juego divertidísimo que encuentra el punto medio entre esas dos posturas de los juegos de velocidad, creo Burnout Paradise tiene que ser el juego de carreras que figure en esta lista. La ciudad abierta, las carreras sin ruta marcada, los takedowns, las piruetas, el turbo y esos choques a cámara superlenta en los que la carrocería se pliega como un acordeón son poesía del jolgorio y el desmadre. Solo lo cambiaría, si acaso, por un Mario Kart.
NieR – Andresito
Lo mío con NieR es bastante curioso, porque soy consciente de que el juego tiene muchos problemas, pero me da exactamente igual. Esta pequeña joya incomprendida cuenta una de las historias más apasionantes que he tenido la oportunidad de disfrutar en un videojuego, y por ello soy capaz de perdonarle todos sus horribles defectos. Ningún otro título de esta generación me ha tenido leyendo durante varias horas todo el material adicional relacionado con su trasfondo, y por eso lo amo con locura.
Textos sobre el juego: Análisis: Nier | Nier, lo que te has perdido | Nier, lo que te has perdido x2
Muramasa: The Demon Blade – HtDreams
Reconozco que soy fan fatal de Vanillaware, así que a falta de catar Dragon’s Crown (y ganas no faltan) no puedo olvidarme de su anterior trabajo para Wii. A nivel gráfico es difícil encontrar un título más bonito en 2D, con escenarios que son cuadros en movimiento, un detalle exquisito en el diseño de personajes, y una bso a la altura. Por suerte su parte jugable no desmerece, ofreciendo un juego centrado en combates 1vsX con elementos RPG para el progreso del personaje, aunque en el fondo no sea más que una vuelta de tuerca a las mecánicas que Vanillaware lleva depurando desde su Princess Crown… y no puedo estar más contento por ello.
Textos sobre el juego: Famitsu-Análisis: Muramasa
Grand Theft Auto 4 – Kirkis
Rockstar lo volvió a hacer. Ya estamos acostumbrados a ello. Les costaba ponerle el siguiente número a su saga tras Grand Theft Auto 3 pero con la historia de Nico Belic dieron el salto. Ay Nico. Como se te disfrutó y como te vilipendian ahora. Grand Theft Auto 4 dijo adiós a historias llenas de absurdos y nos adentró en el mundo adulto. Eso no quita que hubiera esperpentos varios en la Liberty City del cuarto capítulo pero el tono era más serio a lo que uno hubiera esperado. Y, en mi opinión, fue todo un acierto. Una historia de perdedores que buscan redención mientras se alude al «american dream» para enmascarar un pasado más oscuro. Eso sí, el círculo no se cierra sin sus dos expansiones, dos videojuegos que completan la esfera y que son completamente diferentes entre sí. Una experiencia para enmarcar.
Dark Souls – Bruno
Dark Souls, y antes que él Demon’s Souls, es una mirada al futuro de los videojuegos. Su conectividad, esa que muchos ignoraban, era una pildorita de lo que se nos venía encima con la nueva generación: la interconectividad, la competición constante, los online sin matchmaking que hasta pueden jugar en nuestra contra, etc. Y sin embargo, su mejor parte era su jugabilidad. Dicho así suena muy default, pero es su mayor logro, que jugarlo sea un retro y a su vez entretenido. En este sentido, es un juego muy a la antigua usanza, y eso no hace sino más grandes sus logros en cuanto a conectividad: sabe mirar al futuro y al pasado de los videojuegos. Además, su estética, tono, estructura y dificultad, todo ello ayuda a elaborar una manera de jugar que muy pocos consiguen transmitir. Porque sí, Dark Souls es divertido a la vez que complicado, pero en última instancia sabe también hacer sentir cosas: primero ira, desesperación y enfado. Luego pura satisfacción. Acabar con uno de sus jefes finales es lo mejor de esta generación para mi.
Textos sobre el juego: Análisis: Dark Souls | Videoanálisis: Dark Souls | Consejos para no sufrir (mucho) con Dark Souls | Dark Souls: La culpa es tuya | Evaluación del Análisis: Dark Souls
Heavy Rain – Kirkis
Olvidémonos de David Cage por un momento. La mala fama que se ha granjeado el creativo con sus declaraciones opacan un videojuego que bien merece ser reconocido. ¿Es tramposo en su argumento? Pues sí, no vamos a engañar a nadie. Pero eso no quita que sea una excelente experiencia. Es complicado no meterse dentro de la piel de los personajes que avanzan la narrativa de la obra. Me importa un ¡Jason! las críticas al uso desmesurado de los QTEs. Para mi, en este título, son una excelente manera de involucrarnos emocionalmente con los protagonistas. Puede que Heavy Rain no sea para todo el mundo, yo que sé. Lo que si que puedo decir es lo que es para mi: uno de los pocos videojuegos verdaderamente next-gen que han hecho aparición en esta generación.
Textos sobre el juego: Famitsu-Análisis: Heavy Rain | Videoanálisis: Heavy Rain | Los QTE’s más QuTrEs de Heavy Rain | ¿Es Heavy Rain un RPG? | Lloviendo sobre mojado | 10 Motivos para odiar: Heavy Rain
Borderlands 2 – Afilamazas
Muchos de los mejores personajes y diálogos de la última generación de máquinas de sobremesa se los debemos a la Pandora de Borderlands 2. La secuela de este Diablo con pistolas no ofrecía nada que no estuviera ya en la primera entrega de la franquicia, pero consiguió hacerlo todo mucho mejor. Los bazocas con bayonetas, las ametrallaoras de ácido, los rifles ígneos o las escopetas que se convierten en granadas de mano cuando se agotan las balas hacen que el coleccionismo de armas en Borderlands 2 te arrastre hasta el Diógenes y la locura. El mundo está más cuidado, más abierto, más vivo y más variado que en Borderlands y los personajes secundarios como Torgue, Jack ‘El Guapo’ o Tina Chiquitina le ponen tanto carisma a la historia que justifican todas las secuelas, todos los DLC y todos los spin-off que se le puedan ocurrir a Gearbox.
Textos sobre el juego: Borderlands 2 y el DLC bien hecho
Yakuza 3 – Andresito
En su día escribí un artículo dedicado a 100 actividades de todo tipo que podías llevar a cabo en el Kamurocho, el peculiar barrio donde transcurre la mayor parte de la acción de Yakuza 3. Me quedé corto. La tercera entrega de la que a día de hoy es la verdadera franquicia estrella de SEGA fue una dosis tan jodidamente grande de Next Gen, que puedo afirmar con total seguridad que ningún otro título me ha dejado tan boquiabierto durante tanto tiempo.
Textos sobre el juego: Análisis: Yakuza 3 | 100 cosas que hacer en Yakuza 3
Assassin’s Creed II – Galious
Assassin’s Creed II siempre ha cargado con las culpas de su predecesor. Reconozco que el primer Assassin’s Creed es un juego repetitivo y tedioso y que quizás fue aclamado injustamente por la crítica, pero eso no tendría que ser un motivo para mirar con lupa su continuación. Assassin’s Creed II nos ponía por primera vez en la piel de Ezio Auditore y nos dejaba participar en algunos momentos históricos destacables (y de manera algo libre, todo hay que decirlo) del Renacimiento. Poder pasear por las calles de Florencia, Venecia y Forli, trepar por edificios históricos e interactuar con los Medici, Maquiavelo y Leonardo daVinci dejó en segundo plano todas las posibles carencias que pudiera tener el juego. Si la saga hubiera empezado con esta segunda entrega seguro que se hablaría de otra forma de Assassin’s Creed.
Textos sobre el juego: Videoanálisis: Assassin’s Creed II
Dead Island – Ballesteros
Quizás este juego no pase a la historia por novedoso en argumento. Ya ves, un apocalipsis zombi que te pilla en bragas. Quizás tenga una de las mayores mentiras del mundo videojueguil: la del “tiene toques RPG” porque salen números cuando pegas. Quizás tiene uno de los peores inventos de la historia que se le puede añadir a un juego “con toques RPG”, el autolevel. Pero por lo que sí quedará para mi recuerdo es que un juego puede obligarte a desarrollar el sentido de la supervivencia sin que en su título incluya un “Souls”. Dentro de tus misiones de recadero universal, un miserable grupo de cuatro infectados podría darte la puta paliza de tu vida por lo que mirar por las esquinas antes de avanzar se convirtió en deporte nacional. Si a esto le añades un cooperativo y un micrófono obtienes unas cuantas horas de Supervivencia Cooperativa que te demuestran que pasarte un juego junto a un amigo es bien. Tanto como para aparecer en esta lista con escaso pero contundente mérito.
Textos sobre el juego: Análisis: Dead Island
Sleeping Dogs – Afilamazas
Llevo mucho tiempo intentando averiguar por qué la saga GTA y yo no terminamos de llevarnos bien. Sleeping Dogs me ha dado la respuesta en forma de golpe de Kung-Fu. Este sandbox de polis y cacos parece un GTA de los chinos a primera vista, pero en cuanto agarras el mando y te pones a repartir hostias te das cuenta de que hay una gran diferencia con la saga de Rockstar: el sistema de combate está diseñado con un gusto exquisito. Las peleas de artes marciales de todos contra Bruce Lee solo ceden algo de protagonismo a unas persecuciones espectaculares con suficientes derrapes, disparos por la ventanilla, saltos de coche en coche y volantes a la derecha como para convertirte al taoísmo.
Textos sobre el juego: Análisis: Sleeping Dogs
Bayonetta – Afilamazas
Bayonetta es una bruja vestida con su propio pelo y armada con dos pistolas en cada mano y dos en cada tacón que se dedica a destrozar el Ejército de Dios (¿?) con hostiones bellísimos, perfectamente coreografiados y sazonados con desnudos parciales. Estas 42 palabras se quedan cortas para explicar todo el exceso y el desmadre que inyectó Platinum Games en este título. También son insuficientes para explicar el extraordinario trabajo que hizo este estudio japonés al manufacturar el mejor sistema de combate jamás parido en un videojuego. Bayonetta es la tollina hecha música, un piano de siete octavas capaz de hacer sonar millones de exquisitas sinfonías de guantazos. Si todo esto no basta para justificar que Bayonetta tenga un puesto entre los mejores juegos de los últimos ocho o nueve años, que me entierren a mí también con la séptima generación de consolas.
Textos sobre el juego: Análisis: Bayonetta
Valkyria Chronicles – Kirkis
Los juegos de rol japoneses han palidecido en esta generación marcada por la acción y por los estudios occidentales. Encontraron en las portátiles su refugio para pasar esta mala época. Eso sí, algunos renegados intentaron romper la norma. Y Valkyria Chronicles es su máximo representante. Es pensar en él y ponerme colorado de la larga cantidad de cosas buenas que hace. Un sistema de combate revolucionario, una historia densa e interesante, un vasto universo a disfrutar, un estilo gráfico que roza lo impuro de lo atractivo que es… Madre mía SEGA. ¿Cómo tuviste la desfachatez de privarnos de las secuelas en la grande de Sony? Probablemente muchos se olviden de este título a la hora de enumerar los mejores juegos de la generación. Y lo entiendo. Lo entiendo porque seguramente no lo hayan jugado. Porque todo aquel que lo cata, queda prendado. Es imposible no hacerlo.
Mass Effect 2 – Bruno
Dejad sitio al rey de los shooters en tercera persona. Sí, puede que Mass Effect intentara ser una saga de rol, con tiradas de dados ocultas y todo, pero como mejor funcionó fue quitándose un par de capas de dicho género y metiendo mejores coberturas y ataques bióticos que ya quisieran para sí los Gears of War. Para mi, jugar a Mass Effect 2 es llevar una escopeta y hacer cargas de vanguardia cada muy pocos segundos. Esta habilidad, que una vez mejorada no solo se recarga a toda leche sino que recarga los escudos cada vez que se utiliza, es la mejor mecánica que existe en un third person shooter: permite olvidar las coberturas y meterse en el cuerpo de la batalla como una bala (literalmente) más. Por si esto fuera poco, el ritmo y el carismo de los doce apóstoles de Shepard consiguieron un juego que aquí el menda se ha pasado tres o cuatro veces, una de ellas en una tarde, sin parar.
Textos sobre el juego: Análisis: Mass Effect 2 | Re-análisis: Mass Effect 2 | Análisis: Mass Effect 2 – Complete | Momentos Ilustres: Mass Effect 2
Catherine- Ballesteros
Este juego va, pues, de lo normal. Que si dejar a tu novia, Katherine, para tirarte a una guarrilla ninfómana llamada Catherine. Y eso, claro, te produce remordimientos y tienes unas pesadillas muy turbias con mover cubos vestido de carnero. A mi me pasa cada finde. Es un juego casi autobiográfico. Y como tal lo empecé a jugar. Y lo haces pene en mano porque parece prometer tetas anime y tetas… tetas… lo que se dice tetas… no salen muchas. Anime sí, mucho, pero tetas no. Tetas pocas. Esto sí que me pasa cada finde. Galious también lo piensa. Ambas cosas. Pero pronto me dio un poco igual. La adicción que te genera mover cubos para subir a la cima y escapar de las pesadillas deja toda la guarrerida sexuarl que esperas, con tus genitales sacados, en segundo plano. Estuve tan obsesionado que llegué a soñar con mover cubos como Vincent, el protagonista. Lo digo muy en serio. La apología del cubateo, los SMS guarretes que sólo puedes ver en el baño al grito de “holy shit!” y sentir cómo el comportamiento de los demás personajes varía dependiendo de lo buenazo o hijo de puta que eres entre puzle y puzle, son la guinda a este pastel, o más bien el pezón de la teta, de este título imprescindible entre tanto pegatiros.
Dragon’s Dogma – Galious
Cuando los juegos son cada vez más lineales y más rígidos a nivel argumental, Capcom volvió a recuperar parte de su grandeza perdida con Dragon’s Dogma, un juego en el cual nos podemos pasar horas y horas paseando, explorando todos los rincones del reino de Gransys, y siempre descubriremos un nuevo detalle, un cofre escondido, una lápida oculta en una gruta casi inaccesible, un extracto de un extraño diario, un enemigo que no habíamos visto antes, una misión que no habíamos aceptado… Y todo ello con unos ayudantes magníficos: los peones, PNJ’s creados por otros jugadores que aprenden de sus aventuras con nosotros o con su creador, gracias al que es, posiblemente, el mejor modo online para la gente que no le gusta jugar online.
Textos sobre el juego: Análisis: Dragon’s Dogma
Castle Crashers – Ballesteros
Me apetece jugar a algo que no me pida que piense mucho. Castle Crashers. Me apetece partirle la cara a mucha gente. Castle Crashers. Tengo un ratín para jugar a algo y no me quiero complicar la existencia. Castle Crashers. Nos hemos juntado unos cuantos en casa y estamos hasta el culo de jugar al FIFA. Castle Crashers. ¿Echamos algo online? Castle Crashers. “Ya no hacen juegos de repartir hostias como los de antes”. Castle Crashers. Me han echado del curro. Castle Crashers. Tengo que bajar a pasear al perro. Castle Crashers. No quedan yogures de fresa. Castle Crashers. Los micrófonos. Castle Crashers. Todo acaba en Castle Crashers. Y normal. Siempre que me apetece jugar y no sé a qué, acabo repartiendo hostias como panes en este beat’em up medievo. Puede que The Behemoth se columpie un poco con los precios pero no se les puede negar que sus caballeros elementales y sus princesas besables tendrán siempre un rinconcito en mi corazón. Qué tierno me he puesto. Castle Crashers.
Textos sobre el juego: Análisis: Castle Crashers
The Legend of Zelda: Skyward Sword – Bruno
Soy un fulano que no le pasa ni una a la saga Zelda, quizá porque sus juegos fueron de los primeros en maravillarme auténticamente o quizá porque soy así de tonto y no asumo que está anquilosada en una fórmula de la que no va a salir. Afortunadamente, cuando dejo pasar esos dos defectos, me encuentro juegos únicos. No hay un solo Zelda malo, punto. Skyward Sword es un testimento de que aún en la consola menos apropiada y con el sistema de control más extraño es posible hacer un Zelda estéticamente cautivador (el más bonito que recuerdo, probablemente) y que se juega bien. Sí, manejar la espada y hacer diferentes ataques con el Wiimote me gustó mucho, tanto que lo voy a echar de menos ahora en Wii U. Esta tecnología parece haberse quedado atrás y la culpa la tiene este juego: si su sistema de control hubiera sido implementado en Twilight Princess, otro gallo habría cantado para Wii y las críticas a su control. Este juego, por cierto, te permite hacer triples mortales en el aire, cargar la Espada Maestra con un relámpago y apuñalar en el pecho al jefe final, cuyo combate es, al margen de este momento final, el duelo a espadas más clásico que puede existir. Quizá eso es la hostia.
Textos sobre el juego: Análisis: The Legend of Zelda – Skyward Sword
The Elder Scrolls V: Skyrim – Ballesteros
Oblivion me parece mejor pero Skyrim me gustó más. Qué asco de vida, ¿eh? Tanto es así que le dediqué casi doscientas horas en PS3. Sí, como lo lees. Con dos cojones. No por las doscientas horas, sino porque por lo menos setenta y cinco fueron con ese fallo mortal para la consola de Sony en el que cuanto más jugabas, peor iba tu partida. Llegó un momento en el que matar a alguien que te contestaba a malas dejó de ser divertido porque iba tan a tirones que parecía que jugaba online con un modem de 1992. Demencial. Esto debería borrar al juego de la lista, pero no me sale. Esto es así.
Cumplí un sueño. Ser el sangre de dragón. Ir correteando por ahí lanzando hechizos y cortando cabezas. Esa sensación de ir a por tu enemigo y desenvainar en carrera cuando lo tienes cerca. Desposarme con una PNJ principal e inmortal y no poder matarla para casarte con la mujer lobo buenorra de Carrera Blanca. Disparar flechas a un dragón que vuela haciendo un puto Moonwalker. Matar a tu escudera Lydia para saber si podías robarle la armadura, descubrir que no, cargar partida y matarla igualmente. A ella y a los testigos. Y lo mejor de todo era contárselo a mis amigos en la cafetería de la facultad mientras comíamos. Lo de querer matar a una esposa para casarme con otra no fue aceptado muy bien. Enrique VIII y yo no somos perfectos. Skyrim tampoco, pero se deja querer. Y mucho.
Textos sobre el juego: Análisis: The Elder Scrolls V – Skyrim | 10 motivos para odiar: Skyrim
Por artículos como este se os quiere mucho
A vosotros se os quiere aunque nos insultéis de vez en cuando. <3
No os habeís dejado casi ninguno… Literalmente. Ahí están casi todos los juegos de la generación a los que todo el mundo debería echarles un tiento.
Sí señor, desde los títulos hasta los tags, suscribo cada palabra. Ahora tengo ganas de rejugar muchos de ellos.
Muy buen resumen. Mu completico, es un artículo perfecto para pasárselo al típico colega que te pregunta: ¿Oye, a qué juego?
Y de repente, gracias a EPI, los rankings, TOPs o como queráis llamarlo, MOLAN.
Para mi, Xenoblade Chronicles fue la experiencia mas intensa (hablando de la historia y ambientación, no las mecánicas) de toda esta generación…
Soberbio artículo!!!
Jo. Una lista envidiable. Pero os habéis olvidado de Rayman Origins y sobretodo de Rayman Legends…
Lista completa, sí pero no muy alejada de los cánones de la prensa «especializada». Por mi parte añadiría algo de portátiles como el New Super Mario bros., el Aliens Infestation de DS y los remakes de Castlevania y Tactics Ogre para PSP. Además cabría la mención especial para Wii Sports y Donkey Kong Returns.
Pero es que las portátiles están relevadas desde hace casi tres años :D
¿Tres años? Nimiedades… XD. En todo caso pertenecen a la misma generación, la séptima. Por cierto, ¿FTL dónde lo metemos? ¿Y el dichoso Minecraft?
¡MIERDA! ¡Y ESTO! ¡Y ESTO! ¡QUE SE ME OLVIDABA!
https://www.elpixelilustre.com/2011/09/analisis-deus-ex-human-revolution.html
Joder, en la gamesTM nos pasó lo mismo, jajaja.
El mejor JRPG de la generación sin duda es Lost Odissey, el verdadero «Final Fantasy XIII»
Que ganas le tengo al juego.
¡Y falta el puto Binary Domain! ¡Esta lista es una mierda!
Quizás falte el Deadly Premonition, pero comprendo que sus fallos pesan mucho. Por eso sólo quizás.
¿¡Y THE LAST OF US?!
Raro ver GTA IV o Heavy Rain y no ver Deus Ex: HR o Mass Effect.
Está Mass Effect 2, alelao.
Seguramente falten títulos que yo habría metido como The Binding of Isaac o Scott Pilgrim contra el mundo, pero creo que la lista ya es completita en géneros. Muy buen trabajo compañeros.
Que digo que yo habría metido y que podría haberlo hecho pero que se me olvidaron y me acaban de venir a la puta cabeza, claro XD
The Binding of Isaac no salió en consolas, coñe.
Para PS4. LELALELAEASPDJKFsadflihflihasd
Una notita para Bruno:
Subscribo totamente lo que dices acerca de Skyward, pero por dios, ¿no hay Zeldas malos?
SPIRIT TRACKS!!!
Artículo de 10/10
NOT BAD. Es evidente que cada uno tiene sus propias listas y que yo barrería la saga Assassin Creed de la faz de la tierra pero…
Iba a poner mi propia lista pero acabo de recordar que tengo un blog, ya lo haré ahí aunque lo lea menos gente xDD.
La lista guay y eso, claro, aunque cada uno quitaría y pondría alguno a su gusto, me ha dolido no ver a Xenoblade Chronicles.
A mí también me faltan Deus EX y Xenoblade, pero en líneas generales me parece que habéis juntado una recopilación de lo más completa. Y habéis conseguido que me entren unas ganas locas de rejugar a unos cuantos de ellos mientras mi backlog me mira con cara de pocos amigos. ¡Grandes!
«Shadows of the Damned es un porro.» YES y bibah el big boner
Sin duda de lo más ilustre de la generación. Evidentemente siempre que se hace una lista del estilo alguna cosa se escapa, pero para eso están los comentarios de los ilustres seguidores del blog.
Lástima no encontrar nada parecido a EPI en la red y en castellano.
Mass Effect (el primero), Skyrim y Deus Ex HR. Esa es la sagrada trinidad de esta generación.
He echado de menos algunos como Limbo, Trine o Darksiders. Pero vaya, buena selección.
Juega hoy al primer Mass Effect y verás cuánto dolor sufre tu orgullo gamer. A mí me pasó; es un juego que ha envejecido fatal y eso que salió hace apenas 5 años.
Mentira.
Yo lo jugué por primera vez hará un año, y me pareció muy digno.
Aclaro que hablo de pc, en consola no se si la experiencia es muy distinta.
¿Darksiders? ¿Ese clón descarado, soso y sin alma de Ocarina of Time? Ahí tu credibilidad ha hecho ¡crack!
Bastante completa en géneros la lista. Muy bien. Obviamente faltan títulos, pero no pueden estar todos.
Xenoblade Chronicles, Deus Ex Human Revolution o Far Cry 3 son algunos de los juegos que hubiera añadido junto a los del articulo. Y posiblemente otros recientes como Ni No Kuni o Tales of Xillia serian tan validos como los demás para ser citados.
Por añadir algún juego pondría Uncharted 2, pero la lista está genial.
Soy de los que echa de menos algunos juegos, entre ellos Xenoblade, pero lo que realmente no me gusta de la lista es ver en ella a esa hez perpetrada por monsieur Cage. Que esté Heavy Rain y no ____________ es un horror.
Tampoco me agrada ver Grand Theft Aburrido IV pero al menos es un juego en el que puedes hacer cosas divertidas.
Lo mejor del Heavy Rain fue al terminarlo (masoquismo puro pero si no ¿cómo iba a poder criticarlo o alabarlo?), saber que nunca más tendría que tocarlo pero sobre todo que no me había costado ni un duro porque me lo dejó un amigo. El cual por cierto fue incapaz de aguantar más allá del principio, creo que no llegó a llamar a Jason.
Muy buena lista si señor. Estoy de acuerdo en la mayoría, hay unos cuantos de los que aún no he tenido la oportunidad de jugarlos. De todas formas aún queda algunos coletazos a esta generación a mi entender y de momento no voy a hacer lista. Y el tema Assasins… de elegir uno el segundo como bien dice Galious de los jugados aún me queda media saga que probar.
El puto The Witcher 2, joder.
Ya me habéis obligado a rejugar el Portal 2.
Llevo como un año buscando un NIER y no aparece por ningún lado. Por otro lado, genial lista, creo que no hubiera añadido ningún otro título más, bueno sí, el Dead Space original.
caballero en amazon españa lo tienen de importacion por 20 euritos y yo le digo que merece muchisimo la pena
me lo pillé de casualidad en una tienda de 2ª mano por 7 fukin’ euros. Ya llevo 30 horas y aun no me lo pasé ni una vez. Si no fuera por esta ilustre casa la verdad es que no le habría dado ni la mas mínima atención, puesto que lo desconocía, pero que melones!! al ver el análisis de galious ahi atrás y de los siguientes alagos de andresito me quedaron las ganas de catarlo y lo estoy disfrutando como un enano. Un enano al que le gustan los baños de sangre y chicas con pocos ropajes.
Sólo añadiré Far Cry 3: Blood Dragon (aunque no se si llegó a salir para consolas).
PD: GRAN artículo EPI for the win.
Mirror’s Edge, Dishonored y Skyward Sword. Bien, todavía hay esperanza en EPI.
El Alpha Protocol muy bien, hasta que te pones a jugar. «Mecánicas a medio cocinar» se me queda corto. La verdadera pena es no haber visto éste sistema de conversaciones/decisiones/consecuencias en más juegos.
Gran artículo, chicos. Muy de acuerdo con casi todo y muy congratulado de haberlos jugado casi todos.
El articulo esta muy bien, sobretodo la maquetacion es cojonuda.
Como es lógico echo en falta algunos juegos y me sobran bastante otros, sobretodo noto en falta Deus Ex como dice Andresito, pero bueno esto es como siempre, si nos ponemos a hacer listas de juegos, al ser subjetivo a unos les gustaran unos juegos y a otros no. Es imposible que todo el mundo este de acuerdo, pero en general la lista esta muy completa.
Me alegra el día leer artículos así, Castle Crashers.
Genial el articulo! Aun no lo he leído todo, me falta un cuarto, que me reservo para despues.
Quitaba el GTAIV y el heavy rain, que es como ver una película pero que te valía en su momento 60 Eurazos. Pondría a Bioshock infinite para mi uno de los legendarios de esta generación.
BIBA HEAVY RAIN.
ME CAGO EN MI PUTA VIDA. EL BASTION. EL BASTION.
Ahora echamos de menos el botón de editar ¿Eh?
@HtDreams
«Fallout 3, sin embargo lo que en aparencia parecía un refrito del Oblivion con los retazos de una saga tiempo olvidada»
Pero es que fallout 3 ES eso XD.
Pero si yo sí tengo botón de editar MUAJAJAJA.
¿Ese ha salido para consola? #Troleo #IntentoResarcirme #NadieCriticaMisJuegos
Muy buen el artículo. No os conocía hasta esta mañana que he llegado aquí casi por casualidad, y me he visto obligado a recomendaros rápidamente por Twitter ^^
He tomado buena nota de varios juegos de la lista para echarles un vistazo. En estos momentos estoy con la saga Mass Effect, concretamente empezando el 2 después de terminar el 1, pero tendré que añadir unos cuantos a mi lista de «pendientes».
Un placer haberos descubierto ;)
Pues te queda un rato largo para ponerte al día. Tenemos infinitos artículos así que échale tiempo para conocernos. Pronto ya serás de la familia.
Quizás lo teníamos que haber aclarado al inicio: no hay juegos gordopeceros ni portátiles.
Títulos como Left 4 Dead, Team Fortress 2 y demás los hemos obviado ya que son peceros a jierro aunque salieran en consolas.
Luego cada persona ha añadido los juegos que él veía como importantes. Está claro que Heavy Rain tiene la batalla perdida en este tipo de listas pero a mi me encanta. Y por eso lo he puesto.
Esto es una lista personal, no es genérica. Y por ello han entrado los juegos que han entrado.
Y para acabar… Es normal que se nos olviden títulos. Algunos porque se nos han olvidado, otros porque no los hemos jugado y otros porque no nos parecen juegos ilustres. Son más de 6000 palabras las que tiene este texto y es una locura. Pero los comentarios sirven para esto.
Disfruten.
NieR merece mucho hamor. Andresito, te hamo. :3
Y yo a ti. =)
Galious empieza a ser mi Dios.
Mención especial para el GTA IV de Kirkis. Te he amado muchísimo cuando lo he visto. Siempre ha sido uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos y me siento muy solo en este mundo. También he dedicado bastante amor al ver el Bulletstorm.
Voto por ver lo peor de la generación (ejem, LA Noire).
GTA 4 es un juegazo. Viva él.
A mi también me encanta el GTA IV, flipé un poco cuando vi la de hostias que se le daba xD.
Además Nico Bellic ya es casi como de mi familia.
Pues a mi me aburrió muy mucho.
Esto.
Y por qué soy digno de tus plegarias?
Y el artículo sobre lo peor ESTÁ EN MARCHA… ¿La semana que viene quizás?
Porque todos los que has elegido son probablemente los que yo hubiera elegido, sobre todo los Arkham para mí puede que sean lo mejor de toda la generación. Luego está el pequeño matiz de que hubiera elegido el Brotherhood en lugar de Assassin’s Creed II. Y bueno, ya sabes que a mí me enamoró el Alice: Madness Returns, pero ya empiezo a perdonártelo xD.
Por favor acordaos del LA Noire en el artículo que espero con HANSIA BIBA.
Oye parece que Half life 2: episode 2 no formó parte de esta gen, no lo he visto en ninguna lista en los blogs que suelo leer. Luego la gente pidiendo HL3 …..
Estimado Kirkis como poseedor de una psp a mi Sega tambien me toco los cojones por que sacaron el valkiria chronicles 2 pero el 3 que aun estoy esperando lo dejaron en japon.
Asi que ya ves a los que tenemos portatiles tambien nos jodieron no solo a los que teneis la pesetres. I encima da la casualidad que la tercera entraga es la unica donde puedes llevar a una valkyria jugable manda huevos.
Para resarcirme me vi la serie de anime que hay de valkyria chronicles serie que te recomiendo encarecidamente.
Pues me apunto el anime del que no tenía ni idea.
Recién me acabo de comprar una 360 (lo sé, un poco tarde) y acabas de hacer mi lista de juegos por adquirir, gracias muchachos :P
PD: por fin alguien que entiende por qué los simuladores de conducción apestan. Burnout es la hostia.
Hay demasiado juegazo que falta en esa lista como para permitirse el lujo de meter un truñado como el Burnout.
Es verdad, un juego donde el unico objetivo es hacer carreras random para conseguir mas coches. Perdona que no aprecie el aluvión de diversion.
«Shadows of the Damned – Andresito
Shadows of the Damned es un porro.»
Como os gusta darle uso al nuevo diseño xD
BTW, artículos como este justifican el nuevo diseño. Ha quedado MUY bien el artículo.
Bastante buen gusto por lo general. Que estén Braid, Journey, Portal 2, Bayonetta, Muramasa, Skyward Sword o Super Mario Galaxy 2 hace pensar que todavía hay esperanza en el mundillo, XDDDD.
Eso sí, está claro que una lista de este tipo nunca va a satisfacer a todos. Personalmente me han faltado Xenoblade (el puto mejor JRPG desde SNES diría), y Donkey Kong Country Returns. En cambio, a GTAIV, Heavy Rain o ACII los mandaba al paredón.
¿Portal 2 y Mass Effect 2 antes que Portal y Mass Effect? EPI está muy acabado…
Eso sí, la lucha final de Skyward Sword es un ejemplo de como hacer un final boss cojonudo sin recurrir a bichos absurdamente grandes e inmóviles ni cinemáticas reshulonas para cada maldito ataque. Sólo tú y el rey de los demonios mano a mano, espada contra espada, haciéndote evaluar cada esquiva y estocada hasta el final (¿he dicho ya que AMO el sistema de combate a espada de SS?).
Joder, yo también lo amo.
¿pero es brutal por el contexto o por la jugabilidad en sí? Por que me ha dado curiosidad ya que adoro buenos duelos en los juegos y de Zelda pues siempre han sido bastante limitados, he mirado videos y lo único que veo es Link atacar, Gannon hacer el mismo ataque siempre que Link esquiva con voltereta hacia atras con A y ya. Supongo que que usarán lo de tener que golpear a sitios concretos, pero vamos, no me parece nada especial (A priori, recalco que no he jugado) en una generación donde ha habido aunténticos duelos de ensueño).
Vamos, que te ponen el duelo contra Jet Stream Sam en MGR o contra Jeanne en bayonetta y eso si son auténticas maravillas. Por no hablar del siempre grandioso duelo contra Devil Hand en God Hand, aunque sea sin armas blancas.
Aunque eso sí, estoy de acuerdo en que mucho mejor los jefes de tamaño normal. Los grandes limitan la jugabilidad de manera irreal a modo busto, a trepar o activar cierto objeto.
El contexto está bien, los de Nintendo apuestan por un enfrentamiento en un lugar cerrado y minimalista, con esa superficie reflejante preciosa, que le da el toque de «lucha mano a mano entre el bien y el mal» perfecto para culminar el juego. Pero la gracia definitivamente es la jugabilidad.
Aunque pueda parecer que usan un sólo ataque, tienes que entender que dar o parar un estoque en Skyward Sword no es tan sólo pulsar un botón, hay que esgrimir el Wiimote en el momento preciso y con el ángulo preciso. De esta manera que hay estoques de arriba a abajo, en horizontal o en ambas diagonales que se bloquean cada uno con sus correspondientes paradas, todo ello por supuesto teniendo que ejecutarse en el momento adecuado. Además está la posibilidad de usar el socorrido escudo para cubrirse y la voltereta, aunque ambos consumen energía, al igual que los ataques, y no controlarse y usarlos en exceso supone quedarse tirado en mitad del combate.
Sobre el papel no parece tan genial, pero en ejecución hace que los combates se sientan como una lucha de esgrima en la que debes observar los movimientos de tu contrincante antes de cada estocada o esquiva.
La lucha final tiene la peculiaridad de que al tener un escenario tan minimalista no hay obstáculos que usar en tu favor, ni corazones extra ni sitio para esconderse como en otros bosses, lo que te obliga a dominar con cierta soltura todo el sistema de esgrima del juego. Ese tener que derrotar al jefe final «sin trucos» dependiendo sólo en la habilidad que has adquirido a lo largo del juego en su mecánica de combate más básica, al menos a mí, hace que te sientas bastante realizado cuando termina el combate.
Joder, genialidad de artículo.
Este lo guardo y lo uso como guía para las rebajas, o para cuando no sepa a qué jugar y mire mi biblioteca de Steam y me parezca insuficiente. Nunca es suficiente. :(
<3
Yo coincido con todos los que están excepto el Castlevania que para mi es lo equivalente al Resident Evil 5 para su saga y si bien Mass Effect 2 técnicamente es mejor que el primero, fue el argumento de este el que me enamoró. Sobre juegos de coches y velocidad ni flores, yo hubiera puesto el Zero Gear y el Mario Kart.
Sega All Stars Racing (el transformed) es superior al Mario Kart.
Aparte de que me sigue gustando más el Mario Kart que el Sonic & All Stars…, este último no deja de ser un clon del primero aunque no el único, vease el Crash Racing, Diddy Kong Racing , etc. Al menos estamos de acuerdo, ninguno supera al Zero Gear :D
¡Aplausos! Que lista más completa, hay juegos como Thw Witcher 2, Deus Ex y Hotline Miami que creo que hicieron falta pero rara vez coincido tan bien con lista, es puro ilustrismo.
Hostia, muy cierto, The Witcher 2 salió en Xbox 360. Entre eso y el Deus Ex, a Bruno y a Andresito les vas a amargar el día.
En lo de Hotline Miami y PS3, la verdad, no caímos ninguno, yo creo. De todos modos, la versión de PC es LA versión.
Hombre, The Witcher 2 lo considero de PC, por eso no está aquí.
Ya sé que PC es un mundo aparte, superior, etc, pero digo yo que sus juegos competirán también en la generación sin necesidad de que hagan ports a consolas no?
Bueno es detalle no lo había captado, entonces si, el top esta pérfecto.
Llevo mucho tiempo siguiendo esta página pero nunca me ha dado por comentar nada. Este artículo es una maravilla y como muchas otras cosas que habéis escrito, seguramente me anime a catar alguna cosa que no he probado tipo Just Cause 2 o Nier. Joder, es que repaso la lista y pienso que gracias a esta página descubrí Braid, Portal 2 y Valkyria Chronicles. Joder, es que incluso me compré el Demon´s Souls y, aún no sé cómo, logré terminarlo.
PD: La única vez que no os he sido fiel al 100% fue con el L.A. Noire y no sabéis lo que me arrepiento (claro que me salió gratis así que ni tan mal).
Para mí lo mejor de esta generación es la segunda juventud de los juegos en 2D teniendo su máxima expresión en el Shadow Complex y el Metroid: other M.
El Zelda SS demuestra que un diseño de escenarios inteligente es mucho más importante que graficazos HD 1080p. Eso sí, odio los infames tutoriales de Nintendo en todos sus juegos.
La trilogía Uncharted es fundamental para mí. Es la saga que supo hacer cine de los videojuegos, haciendo al mismo tiempo unos juegos buenos de su cine. No se si me explico. Tampoco me importa..
Pues yo he jugado a los 3 uncharted y no me convenció ninguno, aún tengo el 3 por ahí a medio empezar…y por ganas no han sido
Y más que faltan! Pero para mi sobran GTA4, RDR del todo. Cambiaria Burnout por Forza y ME lo cambiaria por Dragon Age. Finalmente Just Cause y Dead Island me parecieron mierdisima pura, no duré más de 1 hora del aburrimiento. Sleeping Dogs sin provar.
¿Qué es «provar»?
Algo muy molón. Por cierto, nunca me contestaste en el post de bienvenida y ya que hacías tantas preguntas, tuve la decencia de contestarte. ;D
No vi la respuesta. Voy para allá…
Bioshocks
Puto Bruno, ahora me toca noche de llorera pensando en Portal.
Luego te arropo para que no pases frío.
¿nadie en esta casa ilustre jugó zack and wiki?un grandioso juego que lastimosamente no creo reciba una secuela. Por cierto,¿sacarán después una edición para consolas portátiles?
Yo sí, y hasta le dediqué un artículo: https://www.elpixelilustre.com/2013/03/zack-wiki-en-busca-del-tesoro-de-barbaros.html
De lo mejorcito de Wii, sin lugar a dudas merecería estar en esta lista… Pero se me olvidó
Se llegó a comentar que tendría una secuela para 3DS, pero nunca más se supo….
Por la puta madre!! Después de tiempo que veo un artículo bueno en EPI, y vaya que es bueno, es más, es entre los mejores que he leído en este blog. Se extraña leer esa dosis de humor, seriedad, criticismo y cinismo en cada párrafo de cada juego. Bien por ustedes.
De haber atrasado este artículo 1 día más, habríais incluido el Baldur’s Gate 2: enhanced edition, que sale mañana!!
Hombre un Alan Wake, Marvel vs Capcom 3, Project Gotham Racing 4 (en vez del Burnout) o el Mafia 2 los meteria en la lista.
Eso si una lista muy buena y sobretodo lejos de los tipicos de todas las paginas de videojuegos generalistas que ya huelen…
Raiman Legengs sería el único juego que añadiría a la lista.
Battleblock Theater es el puto mejor descargable de la generación, pero claro, hasta que no salga en PC o PSX la mayoría no os daréis cuenta….
Sois los más grandes, pedazo de repaso a la generación.
Una generación que me ha dejado un gusto amargo, que no me ha llegado del todo dentro pero que leyendo este resumen me doy cuenta de lo bien que lo he pasado realmente.
No sé, pero creo que la Orange Box salió en esta generación, pero quizá esté confundido. Y bueno, sí, faltó Human Revolution y Darksiders, a mi parecer.
Y OJOCUIDADO, Borderlands 1 me parece mucho mejor que el 2, siendo el segundo un videojuego mucho más redondo.
Andresito, pusiste Alpha Protocol, te encuentro toda la razón, eres el puto amo. Yo me lo he terminado 3 veces y no me gustan los juegos de ese estilo, pero la verdad es demasiado bueno.
Saludos desde Chile.
Estoy tan de acuerdo con todos los títulos que habéis incluido y he jugado que me temo que me vais a obligar a comprarme los que no he jugado :D
Solo decir dos cosas: la primera, que en mi opinión Oblivion debería estar incluido, hasta si eso significara dejar fuera a Skyrim, que es un juegazo, sí, pero menos «redondo» que Oblivion, por decirlo de alguna manera. Y la segunda, que si hay alguién que esté leyendo esto y no haya probado el Valkyria Chronicles, que sepa que se está perdiendo uno de los mejores juegos de la historia, de esta generación y de todas las demás; solo por la banda sonora ya merecería la pena comprarlo (Nota: no dejéis que los dos o tres puntos en los que si no miras la solución en Internet parece imposible ganar un combate os engañen; rompéos el coco hasta encontrarla, porque la hay, o miradla y seguid jugando… y no os preocupeis si Rosie solita consigo misma – y con su lanzallamas – liquida más enemigos que todo el resto de la escuadra junto, tanques incluidos; es normal).
En lineas generales estoy muy de acuerdo con la lista teniendo en cuenta que os apasionan los de rol claro. Falta Hack Slash y tal, pero bueno, siempre van a faltar en la mayoría de listas.
Con el único que discrepo notoriamente es con el puto Castlevania. Que es un buen juego a secas coñe, lo más destacable la estética , el sistema de combate es bueno a secas con sus defectos tochos (el meter el bloqueo teniéndo que estar estáticos y las magias en esencia se resumen a quiero hacer más daño/recuperar más vida activo tal o cual) los puzzles salvo 2 o 3 son típicos y las plataformas estandard. El argumento tampoco es nada del otro mundo y carece de momentos climáticos, además te tener una cutre lucha final contra SPOILER satan FIN SPOILER. Vamos, un juego que si no fuera español ni castlevania sería un juego agradable de pasar y poco más. Por esa regla de 3 mete el GOW 3 por él , mete un combate mejor (Si, principalmente por lo de bloquear y contratacar en movimiento que da mucho dinamismo), puzzles estandard en menos cantidad pero también con un par reseñable(el del efecto óptico por ejemplo), un argumento igualmente bien a secas pero con algún moménto vistoso también, estéticamente también impresionante y con más momentos climáticos (Pelea contra Hércules por ejemplo) e igualmente un duelo final cutre. No se por que se vilipendea a uno y a otro no cuando las diferencias son más temáticas y de presupuesto que de jugabilidad (donde cambia uno un sistema de combate igual pero más dinámico y más moméntos espectaculares por más puzzles ramdom) y en ambos muchas zonas de andar diciendo «que bonitos escenarios». Y uno es amado y el otro odiado, pues vale.
Y el Dragons dogma. La demo me horrorizo por los combates ¿tanto mejora despues?
Pues a mi me parece muy buen juego. Muy digno para lo que se podría esperar de él. Buena ambientación. Buena BSO. La historia no está tan mal. Buenas situaciones de clímax. El sistema de «curarte» o «pegar mas fuerte» y saberlo usar en cada momento.
¿God of War 3? Sí, claro. Pero preferí meter este Hack’n’Slash por novedad en la saga Castlevania. GoW3 sigue siendo una continuación, no por ello lo hace mala (para nada) pero es una continuación. Castlevania le da un toque fresco a su respectiva saga. Veremos la segunda parte.
De cualquier forma en los TOPS yo creo que más que un Top general habría que hacerlo por géneros. Si no siempre se hacen de menos injustamente otros géneros .
Yo no puedo con la saga Mass Effect. No sé cómo la gente se queja de que el Assassin’s Creed es repetitivo y no dicen lo mismo de ME.
Por otra parte los Batmans son lo puto mejor. Estoy acojonado con el hecho de que el nuevo se cargue lo que han hecho los 2 primeros.
Batman-Arkham Origins no «se carga» lo que han hecho los primeros, solo que Arkham City dejó el listón muy alto. Que lo estoy jugando y no me parece tan malo como dicen
Arkham Origins lo han hecho unos mandaos mientras Rocksteady se curra lo que sea que tenga en mente para la próxima generación. Así pues, no les queda otra que mantener las pautas de Arkham City porque, por decirlo de alguna manera, no tienen la potestad de hacer lo que les plazca. Así que queda todo un poco como un DLC bestiajo del City. Dicho todo esto, es de los tres el que tiene la mejor historia de largo para mi gusto. Y vamos, si te gustaron los dos primeros es difícil que este no te guste (creo).
Hombre, a mi me parece mejor que el City la verdad. El City por la novedad de la ciudad se obviaron muchos defectos (como pocas secundarias interesantes, historia simplona y tonta para sacar al joker más y , sobretodo, partes de la historia que eran un peñazo, como el interior de la torre maravilla, la fundición o la parte del hielo entre otras) mientras que el Origins la historia no tiene puntos muertos, alguna mejor parte mejor que otra pero ninguna que sea un pfff. Y tiene jefes finales. Y pule el sistema de combate mucho además de meter los enemigos nuevos de rigor. Y el lanzagarfios hace mucho más divertidos los episodios de depredador que pasada la novedad se hacían un coñazo de estar ahí esperando a uqe un enemigo se aislara o pasará debajo de una cornisa que era con diferencia lo más fiable, y los jefes. Y los extras. Y por encima de todo, en la historia, que tras el hotel, es sencillamente, brillante.
El origins es lo que tuvo que ser ya el city, pero como no es Rocksteady por un lado y por otro, y este sí con razón, ya está visto todo.
Bueno, tampoco me gusto el diseño de Batman, hay el City gana mucho con un Batman más esbelto y ligero (y con las «orejas » largas) en vez de el de las pelis de nolan con esteroides.Aunque para compensar aquí es Gordon el que deja de tomar esteroides.
Lo único que digo es que es extremadamente continuista. Lo que hace Origins es ampliar el escenario del City, pero tampoco aporta nada realmente nuevo. Y eso es fácil de hacer teniendo el City como base. En lo del argumento estoy de acuerdo, especialmente en la caracterización del Joker que es mucho más Joker que en los anteriores Arkham. Y que la mayoría de villanos estén en misiones secundarias ayuda a que la historia no de demasiados giros innecesarios como en City o Asylum para poder meterlos a todos.
Leí que para la historia del Origins se han dejado influenciar muy mucho por la epoca de los comics del Dark Knight (como las pelis).
Cuando lo vi pensé inmediatamente que con suerte tendría la mejor historia de los 3.
En su momento me pareció mejor el Asylum, me dio la sensación de ser un juego mas solido sin fisuras, etc… Pero en la segunda parte me deje llevar por el ansia de ir contra reloj (protocolo 10), y pese a tener una movilidad mejorada, un mapeado mas grande, etc… no lo disfrute tanto. Ahora lo estoy rejugando, en difícil, dándome mi tiempo, buscando todos los acertijos,etc… y ahora si me esta pareciendo mejor que el primero. Aunque el mapeado, y los interiores del Asylum les tengo mucho «cariño»
Casi se me rompen los ojos al ver Heavy Rain y no estar en cambio en la lista Walking Dead de Telltale.
Sin Heavy Rain, no existiría TWD.
Kirkis tío no se como te puede gustar tanto el Heavy Rain. Es un juego que puedes ver perfectamente en el youtube. Para mi algo esencial en un videojuego es la jugabilidad y tener que dar a una secuencia de botones cada X tiempo no me parece muy divertido.
Pero oye hay gustos para todos. También debo reconocer que la historia es digna de una serie de televisión…. pero no lo veo como gran juego.
¿Puedes ver el juego en Youtube? Sí. ¿Es lo mismo que jugarlo? No.
Heavy Rain consiguió lo que pocos juegos han conseguido hasta ahora: empatía emocional. Aún a sabiendas que la historia era algo chusca, yo me metí completamente en el juego, algo que es territorio de las artes del cine pero que aquí cuenta con un plus que solo tienen los juegos: interactividad.
Los videojuegos te pueden emocionar, muchos lo hacen. Pero poder conectar con el jugador a través de sus mecánicas, no tantos. Y Heavy Rain, si consigues eliminar la barrera mental que dice «son qtes de merda», lo logra.
Esta claro que no es lo mismo ver un juego en cualquier video que disfrutarlo por ti mismo. Supongo que habrá que darle una segunda oportunidad. Quizás no lo cogí en buen momento. Veremos a ver.
No, a ver.
Yo sé que estoy muy solo en la batalla de Heavy Rain. La mayoría de gente lo pone a caldo y lo tacha de tramposo.
Yo me quedo con sus cosas buenas. Soy partidista en ese sentido.
Decir que TWD no existiría sin Heavy Rain es como Decir que HR no existiría sin Shadow of Memories.
(Y eso que no me rebajo a decir los dvd interactivos en los que vas decidiendo por donde continua la historia)
A mi por lo que no me parece un buen videojuegos es por algo tan esencial en un videojuego como la jugabilidad. Que es la parte que diferencia el arte de los videojuegos de cualquier otro arte. Los videojuegos cogen partes del cine o de la pintura, pero lo que lo hace único es la jugabilidad y la interacción que tiene la historia con el jugador.
Es cierto que Heavy Rain guarda bien la interacción en la historia y lo que hace el jugador. Pero la jugabilidad….
También es cierto que Heavy Rain esta más currado que Beyound two souls. Al menos los finales de Heavy Rain si que iban acorde con lo que ibas decidiendo o fallando.
El Beyond dicen que es mierda seca. Aún lo tengo que probar.
Mierda seca no, pero no a mi no me atrapó tanto como Heavy Rain… Aunque tengo la duda si es porque no era la primera vez que jugaba a un juego de este tipo
Definitivamente mierda seca no es, es mejor q Fahrenheit, pero no alcanza a ser tan bueno como Heavy Rain y seguramente eso echa pa´tras a muchos.
Mira te dejo el «mejor» Review q he leído de el juego (el mejor sobre todo, por q es el mas objetivo q he visto, evalúa el juego como lo q es, no como como lo q la gente quería q fuese. Es bastante justo), cortesía de LunatikaSH q también es ilustre :D
http://www.shdownloads.com.ar/2013/11/analisis-beyond-two-souls-ps3-2013.html
Menudo articulazo!!!
Es para leerlo con calma y saborearlo =)
Gran trabajo!
Muy de acuerdo tanto con el articulo como con muchos de los comentarios. No es un top 10, ni si quiera están numerados (lo cual se agradece enormemente), pero sí que son juegos que destacan en algunos o en muchos aspectos, según el caso.
Me he lanzado a comentaros porque creo que el Darksiders 2 (por lo menos el 2, el uno también pero en menor medida) debería ser mencionado. No es de los mas originales ni novedosos, pero creo que mezcla muy bien grandes juegos como son zelda,gow1, dmc1 y ,fijaros que os digo, el putísimo Soul Reaver1!!! (Llamadme nostálgico pero lo he disfrutado casi tanto o más como este último) Reconozco que alguna fase del juego sobra, ya sabréis cual, pero: historia, ambientacion, banda sonora y sistema de juego son impresionantes. Y qué decir de los puzzles y de las voces en inglés (el acento escocés de la peliroja, la voz desgarrada de Muerte y ya no digamos la de The crowfather(o cuervo padre. ?¿?¿ WTF!? malditas traducciones…)
Tras los primeros 10min de juego nos encontramos con una escena grandiosa como es la siguiente (5min video, nada de spoileo, solo para abriros el apetito) sobre la que se va a centrar prácticamente todo el juego haciendo varias menciones a su precuela: http://www.youtube.com/watch?v=0h22xGdcT7c&toogles=0
Incluso durante el juego descubres cosas de tus otros hermanos. jurjur, no digo más :P
Cuando me entere del cierre de THQ y de que nadie cogía Darksiders para continuar con la historia de los otros dos jinetes del apocalysis que faltan, casi me arranco todos los pelos de la cabeza (y por suerte son unos cuantos, por ahora). Parece que Nordic Games está hablando cositas con Crytek para hacer una secuela a la altura!! OU YEAH!
De hecho también hay varios comics relacionados que todavía no me he leído por miedo a desvelarme demasiadas cosas, pero la tentación es enorme!
Siento el parrafazo, pero espero que caigan estas líneas en buenas manos y podáis dedicarnos un momentazo ilustre de este juegazo. Acabo de localizar vuestro análisis de la primera entrega y coincide con varias cositas que he comentado más arriba :) https://www.elpixelilustre.com/2010/03/analisis-darksiders.html
Seguir así y felicitaciones por el nuevo diseño de la página. Ilustrísimo! Faltaría más!
Muy orgulloso sigo de ese análisis.
«»Obsidian ha hecho más por el rol durante esta generación que el resto de compañías desarrolladoras juntas»»
No te lo crees ni tu, Trolldesito
Es imperdonable no ver el Mafia II en esa lista
Antes lo he leído a medias, ahora por fin terminado… mancantau.
Lo de NiER, por cierto, es algo muy especial. Hay que jugarlo y lo hamas… incluso cuando a ratos piensas que no, al de 10 minutos lo vuelves a hamar.
Just Cause 2 es, junto con The Saboteur, el motivo por el que ahora sí me compro sandbox. Probablemente el juego más divertido al que he jugado en los últimos 5 años.
Y Batman Arkham Asylum me parece uno de los juegos mejor contados de la historia. Y eso que no cuenta gran cosa…
La lista en general me parece una marravillia y el artículo en sí, de enmarcar.
Voy a limpiarme la lengua.
Un saludo, majetes!
Añadiría a la lista el Street Fighter IV, juego que resucitó el género de los juegos de lucha y que además después de todos estos años sigue siendo el que más jugadores tiene y mejor aguanta en activo en todo el mundo.
Estas listas son oro puro para los que tenemos poco tiempo y queremos una apuesta seguro cuando vamos a empezar un juego ^_^
Por lo demas me da a mi que la mayoría no habéis jugado al The last of us sino seguro estaría.
Joder, entre el compendio que habéis juntado, y los comentarios de los compañeros lectores, este artículo me va a acompañar tanto en Navidades como para cualquier evento que merezca regalarme a mí mismo un juego.
Chicos, desde que os leo hace ya como tres años, mi relación con los videojuegos es mucho más satisfactoria (no, no me los f*llo). He enriquecido mi criterio y comprado maravillas gracias a vosotros.
Ojalá mantengáis siempre el gusto por este mundillo.
El texto de Journey >>>>>>>>>>>> ALL
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