Sé que Castlevania: Lords of Shadow no es del agrado de todo el mundo. Mucha gente esperaba un juego de esquema similar a los otros juegos de la saga y quedó decepcionada al encontrarse un refrito de muchas cosas que había visto en otros juegos. A mí me gustó bastante, pero también hay que reconocer que no había ninguna referencia destacable de Castlevania en 3D que destacara y Lords of Shadow no lo tenía complicado para hacerse un hueco.
Pero en el terreno 2D la cosa cambia… No solo está la omnipresencia de Symphony of the Night, sino que los tres juegos que aparecieron para NDS dejaron el listón muy alto para un nuevo Castlevania en 2D, que es lo que es Mirror of Fate por mucho efecto 3D que luzca.
Mirror of Fate empieza justo al final de los acontecimientos de Lords of Shadows, destripándonos el final en la intro y en la caja del juego, siendo el propio Gabriel Belmont el personaje jugable durante el inevitable prólogo-tutorial. Tras la explicación de los controles, Simon Belmont será el protagonista del primer acto del juego, cruzándose con el paso de Alucard por el castillo, cuya parte de la historia la exploraremos en el acto II y en el acto III retrocederemos 30 años en el tiempo, recreando la llegada de Trevor Belmont y su enfrentamiento con Drácula.
Con un par de minutos será suficiente para darnos cuenta que la mecánica de Mirror of Fate es casi calcada a la de Lords of Shadow pero en 2D, con los dos ataques de látigo, el uso del bloqueo para contraatacar, las armas secundarias, los tipos de magia… Poco a poco, mientras exploramos el castillo de Drácula, adquiriremos nuevas habilidades, la mayoría de ellas viejas conocidas, como el doble salto, el uso del látigo como cuerda de escalada, la forma de lobo de Alucard y las magias de luz y sombra de Lords of Shadow. Algunas de ellas se comparten entre los tres personajes, siendo las magias y las armas secundarias distintas para cada uno de ellos.
Sin embargo, aunque estos ingredientes parece que apunten hacia un metroidvania, Mirror of Fate no es comparable a los otros Castlevania en 2D. Cierto que una vez adquiridas nuevas habilidades podemos dar marcha atrás para acceder a zonas anteriormente inalcanzables, pero esa exploración solo nos servirá para aumentar la barra de salud o magia, más munición, modelos en 3D de los enemigos o pergaminos con anotaciones de guerreros fallecidos y que nos dan más experiencia. Volver atrás no significa encontrar objetos que varíen el curso de la historia, dando lugar a un final mejor que derrotar a Drácula a palo seco. No, en Mirror of Fate no hay final bueno y final malo, solo una escena adicional que se desbloquea cuando nos lo pasamos al 100%, algo que a mi me ha llevado poco más de 10 horas.
Solo con esto, seguro que a algunos les parecerá suficiente para catalogar a Mirror of Fate como una mierda pinchada en un palo que no merecería llevar el nombre de Castlevania porque no es un Castlevania ni es nada porque no tiene final bueno y final malo, pero mentiría si dijera que el juego no me ha mantenido entretenido durante toda la partida. El diseño de enemigos y escenarios está a la altura de la altura de su contrapartida en sobremesa, el efecto 3D luce cojonudamente bien, dando profundidad a los detalles del castillo y aledaños y la historia de las tres generaciones de la Familia Belmont que pasan por el juego solo ha hecho que me entren todavía más ganas de jugar a Lords of Shadow 2.
Como puntos negativos, además de los ya mencionados, el abuso de QTE’s con los jefes finales: si me lo he currado dándole latigazos y me pones un video, no hagas que me pierda los detalles apretando botoncitos y dejame disfrutar de la escena en 3D, y también he echado de menos un poco más de dificultad. Castlevania: Mirror of Fate decepcionará a los que esperaban un nuevo Castlevania en 2D de los de siempre, pero hará pasar un buen rato a los que les gustó Lords of Shadow. Y si no tenéis 3DS, os recuerdo que hace poco han lanzado una versión en HD para las consolas de sobremesa, aunque no sé hasta que punto el juego lucirá menos en pantalla grande y sin 3D.
Para mi después de un señor juegazo como fue el order of eclessia este juego me pareció una mierda importante.
Puedo comprender que en 3D cambiaran los esquemas jugables de la saga porque hasta ahora Konami no ha sabido adaptar SotN como hizo Retro con Metroid pero que con una base tan buena de juegos en 2D no se como pudieron desvirtuarse tanto del camino a seguir.
Yo no pude ni terminarme la demo, quizá la culpa fue que me esperaba otra cosa. Es cierto que el Lords of Shadow tampoco me moló demasiado, y si juntas esto pues es normal que la versión pastiche 2D me dejara más bien frío. No me gustó como encajaba el combate complejo en el entorno 2D, y tampoco me moló que no hubiera casi exploración del entorno como en el resto de Castlevanias de portátil.
Yo si me acabé la demo, y también se acabaron mis ganas de vivir con ella.
Creo que ya he hablado contigo alguna vez por tuiter de que, para mi, los «Castlevania» de Mercury Steam son a la saga de Konami lo que «Ibiza Mix 07» a la historia de la música… un borrón inexplicable de no ser por las «modas» del momento.
Si alguna vez lo veo a 10 euros… pues a lo mejor cae, pero no se yo si aguantaré mucho con el (si, soy muy talifán de las peripecias de los Beltmont).
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Y los dos Catlevania de N64
Se parecen más a Lord of Shadows que a los Castlegaynia, que encima también tuvieron sus episodios mediocres, que solo os acordais de los dos grandes y ya. Total, a bote pronto me salen 5 Castlevania (incluida la trilogía original) de estética del de Mercury.
Es más, en todo caso los traidores serían los Castlegaynias, por origen y puede que hasta número.
Además, que cojones, eso de que Drácula se finalfantasyestilice y parezca una mezcla de Elfa y Justin Bieber me parece una mamarrachada del quince .
Ponme un drácula que imponga, un señor de la oscuridad, no un engendro salido de un local de moda japones del siglo XXI. Que Drácula era un guerrero del este conocido por empalar a la gente para proteger su ciudad que acabo maldito por dios. No un japones ambiguo .
Siempre que hay un debate sobre Castlevanias de Iga y Castlevanias de Mercury sale a relucir el tema de la «estética» y de los «traidores a la saga original y genuina»… y a mí el tema de traiciones y banderas como que no me interesa, yo vengo aquí a jugar.
Lo que criticamos (los que criticamos) el juego de Mercury no es que los personajes ya «no parezcan sacados de una serie anime» (comparación que, salvo en los dos primeros juegos de NDS, nunca me ha parecido acertada), sino que el juego en sí (hablo de Lords of Shadows) parece más bien un refrito de un montón de cosas que venden bien ahora que un Castlevania (hablo aquí tanto de Castlevania «clásico» como «post-Symphony», aunque realmente no veo cual sería la diferencia): machacabotone, QTEs (esto es lo que peor llevo), final boss gigantes a-lo-Shadow-of-Colossus (pero que realmente no es más que otra secuencia de QTEs maquillada, dialogos pomposos y grandilocuentes (opinión personal), personajes bluf y una historia que se ve venir desde poco antes de la mitad del juego (matización, los juegos «Symphony» también tenían esto, por supuesto, pero no te taladraban la experiencia jugable con tanta secuencia de video ni diálogo vacío)… y quizás se podrían añadir alguna cosilla más (la música, otra opinión personal mía).
Lo que no quita para que sea un BUEN juego según los cánones de hoy en día (diseño de escenarios de 10, gráficos en general de 10 y una banda sonora muy elaborada (de 10, aunque, repito, a mí ese tipo de música no me dice nada -en realidad, el tema de la música sería para tratarlo aparte).
PD: con las portadas no se juegan, se juega con lo que está dentro del disco/cartucho/rom
PD2: el hombre-lobo del Castlevania de N64, ¿dónde lo metemos? http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20060512221142/castlevania/images/9/92/CastlevaniaCornell.jpg
PD3: espero y no quiero haber sonado agresivo, no es para nada un ataque :D Coincido contigo en tu opinión de que la estética de LoS intenta asemejarse más a los primeros juegos de la saga, pero sobre todo comparto tu anhelo de un Drácula «que impone, que es un señor de la oscuridad y un auténtico hijoputa-guerrero del este»
A ver, pero el problema es que tu eres una excepción. La mayoría raja de él por la estética por que han violado la saga por retornar a la estética original (y que ya habían retornado alguna vez). Y la mayoría de los que lo beatifican es por respuesta a estos o por ser un juego español.
Discrepo en lo de refrito. Es simplemente una aventura de las de toda la vida. Como Darksiders (que no se por que le llaman Hack Slash) . O sea, una mezcla de plataformeo-peleas-exploración -puzzles (según el juego algún elemento destaca más o es más anécdotico) con escenario chulo.
Sobre la valoración del juego, deacuerdo con la tuya. Es un buen juego (en época de sequías de aventuras) que por lo dicho arriba se han polarizado opiniones.Pero vamos, no me parece ni mediocre ni una obra maestra , no tiene nada propiamente malo o mediocre pero tampoco es genial en ningún aspecto jugable .La exploración y plataformeo es sosa, los puzzles generalmente son bastante ramdoms y el combate adolece de combos interesantes y un sistema de contras más dinámico o enemigos más agresivos. Jugablemente es buenecillo sin más con buena trama, gran BSO (que tampoco me parece tan ultra de la muerte pese a los premios, y la he escuchado varias veces) y gran ambientación.
PD: El hombre lobo aunque de primeras parezca lo que parezca, tampoco es lo que parece. O sea, las ropas más que metrosexuales son zingaras, que justo vivían por ahí entre otros sitios y tenían mitos de hombrelobo. Vamos, que no es un fashin final fantasy diseño andrógino por que sí.
PD: Los vampiros en general , como criatura maldita y de la ssombras, hace décadas que murieron….
Que pereza me das tronco.
La misma que usted, solo que tiene más mérito dar pereza con 3 frases…
Hey, tampoco nos pasemos, q según recuerdo en todos los Castlevanias q e jugado (hasta Aria of Sorrow, los d NDS ni los toque por aquello de la estética demasiado anime), los personajes siempre han tenido concordancia entre sus estilos y las épocas en las q se desarrolla el juego en cuestión, (por ejemplo, Alucard es el típico joven aristócrata, pálido y rubio q se parece a su madre) y me repito, los ropajes siempre coinciden con la época (menos en Curse of Darkness, ahí si se pasaron demasiado con los adornos xD (Isaac -_-)).
http://www.horriblenight.com/wp-content/uploads/2012/04/alucard.jpg
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De echo, lo q menos me gusta de LoS (aparte de q te cortan el rollo de la aventura en cada transición de nivel) es justamente esas ropas tan llenas de adornos inútiles por q sí, por q queda bonito y ya. Pero lo peor es como trasladan de mal al 3D los diseños tan buenos q tienen, es solo ver y comparar al Gabriel de la portada (y cualquier criatura del bestiario) con el Gabriel dentro del juego para darse cuenta de a que me refiero.
Psdt: Dracula siempre a sido lo q es y debería ser; Un ser oscuro, amargo, con vagaje, que transmite respeto, elegante y tan confiado q no se despeina ni un poco cada vez q nos enfrenta.
(q es eso de un Dracula q parece un metalero cualquiera)
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http://www.fightersgeneration.com/np8/char/dracula-cdxc-bust.jpg
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El bigotillo repipi y los pómulos de la jolie le quedan como a un cristo dos pistolas.
¿Un análisis con nota en EPI?, esto está decayendo considerablemente… jajaja
Antes, la nota era obligada en EPI… Y yo soy un hombre de costumbres
Como dicen por ahi arriba, despues de ver los maravillosos juegos que sacaron para GBA y NDS, uno no puede mas que lamentarse por semejante bazofia adornada con escenas cinematicas palomiteras y musica epico-hollywoodiense.
Por cierto el juego Lord of shadows lo probe hace poco en pc,(lastima de luz que gaste en bajar los 14 gb que ocupaba el torrent).
Y no dure con el ni 6 horas de partida, que juego mas ramplon, machaquero y repetitivo.
De verdad, que es que sigo sin entender como la gente juega a este tipo de juegos todavia, habiendo cosas muchisimo mas interesantes, supongo que sera por la nostalgia de la epoca arcade.
Estos de Mercury Steam, antes Rebel act, sin duda tendran mas dinero y fama ahora mismo, pero como juego el antiguo Blade se merienda por todos lados a ese Castlevania sin personalidad, ni carisma que copia con descaro a otros juegos.
A mí me pasó exactamente lo mismo. Llegúe a la fase en la que llevas un caballo, que estaba tan horrible (las fases de vehículos normalmente tienen que ser entretenidas para romper la rutina del hilo del juego) que lo dejé.
Es que se pueden hacer juegos de ostias, que sean sólo de dar ostias a miles de enemigos, y que sean tremendamente divertidos. Pasa con el DMC, pasa con los primeros God of War, y con muchos más. Pero cuando la parte importante de tu juego (el dar ostias a enemigos) es ya aburrido, pues mal.
la fase del maldito caballo! no era la segunda pantalla o algo así? recuerdo que cuando lo jugué me dio sensación de «cutrecillo», luego recordé cuando hace 20 años era costumbre entre juegos plataformeros meter ese tipo de fases, y que solían ser hasta divertidas… pero luego volví a pensar en el caballo en cuestión y me dije a mí mismo «nah… no es lo mismo»
a cosas de esas me refiero en mi comentario de más arriba con lo de «refrito»
Joder, Leni, que la fase del caballo es la segunda o la tercera y tiene más de 40!! Que poca paciencia, porque la fase del caballo no debe durar más de 10 o 15 minutos
Digamos que fue la gota que colmó el vaso. Tenía ganas de juego de tollinas, y en la primera fase vi que el sistema de combate no me gustaba nada. Decidí seguir y me topé con la fase del caballo, y decidí jugar a otra cosa xD.
Señor Galious comparto totalmente sus apreciaciones (aunque si tuviese que ponerle nota sería más generoso). Bueno, salvo por lo de la dificultad. Algunos de los jefes son jodidos con los checkpoints, no quiero imaginarlos sin ellos.
Debo ser de esos rarísimos especímenes que disfrutan con los Castlevania clásicos, con los Igarashianos y con estos mercuriales. Mejor para mi :)
Leni;
Al sistema de combate de Lords of Shadow no se le saca provecho hasta que no tenemos las magias de luz y oscuridad. Lo que tú probaste era poco más que la Demo del juego (si no me equivoco, la Demo eran la primera fase como tutorial y la tercera que era la del caballito)
Galious, perrazo, ¿sabes que pulsando sobre eso de responder que aparece en los comentarios sirve para anidarlos y organizarlos mejor? xD
Yo sí… Y tú sabías que hay un máximo de tres niveles de «Responder»? No podía responder directamente a ese comentario
Intenta responder a este comentario, vaquero!
Hombre, las magias se reducían a «magia blanca cuando tengo poca vida para regenarme» y «magia oscura cuando tengo bastante vida para hacer más daño» y a veces ni eso, pues preferias guardar la magia por si te caneaban.
Luego había ataques especiales que se limitaban poco menos que a «hacer más pupa» y ya. Y los combos que aprendias eran más vistosos que útiles. Y para colmo con la manía de meter factor rol que se traduce en no comprarlos hasta que te has pasado el juego o vas sobrado de experiencia. Por que sin tener ni idea de la eficiencia normalmente la experiencia (ya sean orbes, PC o lo que sea) en estos juegos o se guarda o gasta en cosas básicas.Y parece que a nadie le importa.
Aparte está el horrible sistema de contras, que tienes que estar superquietecito para poder bloquear o contratacar, haciendo que una pelea dinámica sea imposible si quieres hacer contras.
Que tampoco es que sea cutre el sistema de combate, era normal tirando para buenecillo.
Hablando de su hermano mayor: Yo me lo he pasado en PS3 y me gustó bastante. Confirmo que las priemeras sensaciones son malas. Pero luego mejora bastante, especialmente con las magias de luz y oscuridad. Jugue en el máximo nivel de dificultad elejible al inicio y es MUY jodido, especialmente ciertos bosses. E incluso los enemigos normales tb suelen dar problemas como no los tengas bien controlados. Es cierto que no me terminó de convencer el sistema de cubrirse/rodar viniendo como venia del God of War que parece un mono de feria de tantas volteretas que dá, pero al final te acostumbras.
Y tiene algunas fases geniales como la de la caja de música,, la de los espantapájaros o el juego de tablero del que no diré mas por no spoilear.
Vamos, que a todos aquellos que lo han dejado antes de tener ambas magias les recomendaria algo de paciencia, porque igual se llevan una sorpresa
Ya sois 2 personas de bien las que me decís lo mismo. Igual le doy otra oportunidad.
Hombre, pero el problema del combate es que si bloqueas o contratacas no hay dinamismo, al final se reduce a rodar por le suelo, dar golpes normales o el supergolpe (el combo ese típico de estos juegos que hace pupa y es relativamente corto y sencillo) y si tienes poca vida magia blanca y si tienes mucha magia oscura.
Pero vamos, que la gracia del juego no es el combate, la gracia es que tiene un poco de todo jugablemente (puzzles, miniplataformeo, miniexploración) que generalmente cumplen sin más (Salvo un par de puzzles muy buenos) con un argumento curioso y una gran BSO y ambientación.
Me parece un juego bastante completo pero sin ser la polla jugablemente en ninguno de sus aspectos.
Hokbre, el uso de ciertos combos con la magia de fuego es devastador, pq puedes romper la guardia hasta de los bosses, incluso romper sus combos. Y por ejemplo la lucha contra los espiritus esos que cuando se cabrean lanzan magias azules por el suelo son bastante tácticas pq no veas si meten los cabrones.
Si algo hay que reprochar al juego es que muchas luchas resultan incómodas por la cámara, que está puesta a mala ostia
Como esto es nuestra casa y todo queda en familia, voy a romper un embargo: Lords of Shadow 2 está MUY bien.
¿pero solucionan el tema de los bloqueos y contras o para poder hacerlas tienes que quedarte totalmente estático?
¿Cómo pretendes que se haga un bloqueo si no es quedándote quieto, hijo mío?
No se, preguntáselo a Bayonetta, Metal gear rising , God of war, , Assasin creed, , Batman, Star War episodio 3, Masacre, Killer is dead, Conan, Zelda,Street figther . ect….
¿Lo preguntabas en serio? Por que precisamente en la mayoría de juegos para hacer una contra o pulsas un botón (que puedes pulsarlo en movimiento) o haces un parry con el jostyc (con lo cúal puedes hacerlo en movimiento pues lo más importante es hacer un rápido movimiento atras y adelante con el Jostyc, en pocos tienes que quedarte totalmente quieto para poder contratacar).
Supongo que te referiras a que cuando ya estás bloqueando el protagonista se quede quieto (que no es el problema de el juego) y no a que para bloquear tengas que estar totalmente estático, que es tremendamente incómodo, sobretodo cuando los enemigos no son muy agresivos. Solo use el contrataque con el caballero luna, que era más o menos agresivo.
Lord of shadow es un juegazo y éste no esta nada mal.
No entiendo a los diplodocus gamers que no les da la gana intentar evolucionar y si fueran por ellos todavía estariamos jugando con una NES.