El ilustre Victor Navkosky enlazaba hoy por Twitter mi post de consejos para no sufrir demasiado con Dark Souls, y me ha dado por releerlo. Como siempre, he sentido vergüenza hacerlo, pero no solo por lo mal escrito que está sino porque también fue lo siguiente que escribí tras la sacudida de polla que se marcó John Carca en mi cara (algo de lo que ayer nos reímos bastante Kirkis, el menda y yo) y porque he jugado mucho más a Dark Souls y esos consejos no son del todo precisos. Es necesario matizarlos e incluir algunas cosas nuevas, así que alabado sea el sol.
1. Si lo juegas en PC, instálate el DSfix, habilita los 60fps, instala texturas en HD y mejora sus efectos con SweetFX. No es moco de pavo esto, que From Software lanzó para PC una basura de port y un usuario, en apenas un par de días, consiguió con su DSfix reescalarlo a 1080p y mejorar notablemente gráficos, texturas y efectos. Con los meses, el DSfix se ha convertido en una maravilla que habilita 60fps y resoluciones absurdas. También es posible mejorar los efectos MSAA y similares gracias a SweetFX y hasta instalar texturas personalizadas y en alta definición. Vamos, hacerle todo el trabajito a los japoneses.
2. Si eres novato, empieza con un piromante. Es la mejor clase, con diferencia, y permite mejorar en cualquier sentido que te propongas, ya sea por la magia, los milagros o la fuerza bruta. Además empiezas con la mano de piromante y la bola de fuego, fundamentales para superar los primeros momentos más duros.
3. El escudo es tu amigo, aprende a usarlo y a intercambiar varios. A menos que sigas una estrategia de esquivas, y si haces eso, no necesitas ningún consejo que ponga yo por aquí; el escudo es fundamental para superar este juego. Cada golpe del enemigo te resta energía y tu defensa depende de ello tanto como de la estabilidad el escudo (búscalos con 55, mejor con 65), su resistencia al daño (lo suyo es que tenga el 100%) y sus resistencias a los elementos (fuego, veneno, maldición).
Hay de dos tipos: ligeros y pesados. Los primeros permiten hacer parrys y pocos son realmente estables y lo segundos ofrecen más estabilidad, pero exigen fuerza (24 mínimo la mayoría). Lo más importante, sin embargo, es tener un primer escudo, bien reforzado, que te defienda con éxito en la mayoría de ocasiones y luego varios para adaptarse a situaciones especiales, como uno que aguante magia, otro que aguante fuego, etc.
3. Baila como una mariposa y pica como una abeja de 50 toneladas. Defenderse con escudo no siempre es la mejor opción. A veces es mejor rodear al enemigo a base de giros por el suelo o tratar de rodearle andando en círculos (con el escudo en alto) para que, cuando te ataque, ruedes o te defiendas y le empales. «Empalar» al enemigo activa una animación específica y quita como el doble de daño. No es tan potente como un riposte, pero es más fácil y menos arriesgado, aunque no todos los enemigos pueden ser empalados, claro.
4. Domina el parry. Si utilizas escudos ligeros, debes aprender a contraatacar y debes hacerlo desde el primer momento porque mola mucho y quita muchísima vida. Si lo haces bien, sabrás que lo has hecho: suena un tambor grave y el enemigo se queda medio tonto. Es en ese momento, y con bastante velocidad, en el que debes pulsar el botón de ataque simple para terminar el riposte con un ataque brutal. Si no ejecutas bien el parry, el enemigo te dañará, pero existe la posibilidad de que no se anule la animación del parry. No podrás terminarlo, pero te puede servir para contraatacar el segundo golpe.
Todas las armas, salvo varitas, arcos y ballestas, pueden contraatacar, y algunas tienen bonificaciones o penalizaciones. También hay un escudo muy concreto que, aunque no tiene buenas estadísticas, aumenta el margen de tiempo en el que se activa la secuencia del contraataque. Búscalo.
5. No te cargues con mucho peso. A diferencia de Demon’s Souls, Dark Souls no te pone límites a los objetos que llevas encima, solo a los equipados. Si entre armadura y armas equipadas no superas la mitad de tu carga total, podrás rodar y moverte bastante más rápido. Y si no te pasas de un cuarto del peso total, podrás hacerlo muchísimo más rápido y con menor coste energético.
Esto último es difícil al principio salvo que prescindas de una buena armadura, pero cuando se consigue el Anillo de Havel, que multiplica el peso de equipo que puedes llevar, es mucho más fácil. Tú decides: una defensa más fuerte a costa de no rodar nada rápido y ser presa fácil en ese momento o una defensa menos potente y más habilidad de movimiento.
6. Sé andaluz gitano sucio. Dark Souls tiene mil y un fallos, pero eso lo hace más encantador. Los fallos de colisión y los golpes enemigos que atraviesan paredes fastidian, pero se equilibra cuando puedes aprovechar los muros invisibles de la IA de enemiga para cargarte a ese mamón pesado que se te resiste. También puedes aprovechar los puntos ciegos de los escenarios, como hago yo con la Hydra, o atacar a flechazos la cola de cierto dragón para conseguir cierta espada potente que hace el juego mucho más accesible.
Aún así, la mejor gitanada trampa del juego es el truco del escudo y la energía. Como decía, la energía desciende cuando te defiendes con el escudo y se regenera lentatmente mientras sigas haciéndolo, pero si bajas el escudo, se recarga más rápidamente, de modo que hay que aprender a defenderse y bajar el escudo inmediatamente cuando peleas. Esto es algo que, por cierto, han retocado en Dark Souls II, que ahora mete un segundo de espera antes de que se empiece a recargar la estamina. Menudos mamones.
7. Mucha salud y mucha estamina. Son las dos estadísticas fundamentales, seguidas por la fuerza y la destreza, que son las que dan acceso a las armas. A más salud, más golpes resistes. A más estamina, más tiempo corres, más tiempo puedes usar el escsudo para soportar ataques y más golpes puedes dar. Hay objetos que aumentan ambas, búscalos.
8. No todo son espadas. La espada a una mano es el arma más accesible y sencilla de usar, pero no siempre es la más recomendable. Hay mandobles pesados que te hacen la vida sencilla si sabes usarlos, lanzas para atacar mientras tienes el escudo en alto, armas elementales, armas pequeñas que desangran rápido… Será por estrategias y estilos de combate. Mi recomendación es que siempre tengáis un arma alternativa con otro tipo de daño o incluso movimiento. Si como arma principal usáis una espada larga con daño de fuego y daño por corte, como arma alternativa, podéis usar una lanza eléctrica, cuyo daño es por perforación.
Por cierto, usuarios de alabarda: esa animación torpe del personaje no es que no tengáis fuerza suficiente para manejarla, es que el juego te penaliza por no acertar al objetivo con un arma tan fuerte y con tanto alcance. Se siente.
9. Decide si prefieres magia, milagros o piromancia. La magia es muy variada y bastante potente, pero exige mucha inteligencia. Los milagros suelen centrarse más en lo curativo, aunque hay algunos demenciales, pero te tienes que centra en la fe. Lo bueno de la piromancia es que no pide una estadística, pero tienes que invertir almas en la mano de piromante. Todo tiene sus ventajas y desventajas. Yo personalmente, soy de magia (tener mucha inteligencia da acceso a armas mágicas brutales) y de piromancia, las dos. No puedo usar los hechizos más potentes, pero me apaño.
10. Lee todos los mensajes, pero sé cauto. Tanto el resto de jugadores como tú mismo podéis dejar mensajes escritos durante la partida. Son muy útiles y avisan sobre emboscadas, enemigos fuertes, objetos chachis o, esto es importante, hogueras cercanas pero que no están a la vista. Sin embargo, hay una contrapartida: se puede mentir. Algunos graciosos dejan mensajes confusos, en mal sitio o directamente malintencionados. Si tu sentido común te dice que no debes saltar por un precipicio, no lo hagas, muchacho.
11. Los minerales están para gastarlos, busca a los herreros. Coleccionar minerales, como hice yo en mi primera partida, es estúpido. Mejora las armas y las armaduras desde el principio. Eso sí, no los gastes a lo loco, que encontrarlos puede ser muy difícil. Para mejorar armas, busca a los herreros. Hay cuatro en el juego, dos bastante escondidos, y se pueden mejorar sus capacidades y el tipo de arma que imbuyen con determinados objetos muy raros. Uno de ellos vende un kit de reparación de armas, muy útil para reforzarlas por tu cuenta en las hogueras.
12. Los anillos son lo más. En Dark Souls, hay que saber llevar LOH OROH, como dirían en el sur. Los anillos introducen bonificaciones o cambios radicales en determinadas estadísticas, e incluso te permiten morir sin perder nada en el proceso. Busca todos los anillos que puedas, entiende para qué sirven y elige los dos que vas a llevar encima. Yo he hablado de uno importante, pero los hay mucho, mucho mejores.
13. Si atacas a un PNJ por accidente, huye, que puedes solucionar el entuerto sin matar a nadie. Os prometo que es cierto, pero no os voy a decir qué otro PNJ puede solucionarlo. Pista: está en una torre. Ahora bien, como ataques a este PNJ en concreto… estás jodido.
14. Pelea con los jefes finales en forma humana. Por dos motivos: podrás utilizar a algunos de los NPCs que te encuentras por el juego, si es que has hablado con ellos y activado la secuencia, como pasa con el mítico Solaire; y también podrás convocar a otros jugadores online para entren en tu mundo para echar una mano. En general, es más útil esto último que lo primero, porque puede entrar un loco con unas armas buenísimas y solucionarte la vida.
15. Entiende lo que es la humanidad. Dark Souls es un juego hermético e incomprensible en muchos puntos, pero eso es parte de la aventura. Por eso te insto a que te enteres por tu cuenta de lo que es la humanidad, para qué sirve, cómo se recolecta y demás. Solo te diré una cosa que es complicado entender: si usas humanidad en forma humana en una hoguera, esta intensifica su llama y te permite llevar más frascos de estus. Como siempre en este juego, claro, elige bien dónde sacrificas tan preciado ítem.
16. No consumas ítems de almas si no estás seguro. Las almas se obtienen matando enemigos, pero también usando las que obtienes como objeto consumible. Es mejor esperar a estar cerca de una hoguera y hacer cálculos con cuantas almas necesitas para subir de nivel y si te llega haciendo uso de estas almas consumibles, que no quieres consumir 15.000 almas, que no te llegue para subir de nivel y que te mate un enemigo y las pierdas tontamente.
17. Farmear es una pérdida de tiempo, mejor invade mundos ayuda al prójimo. Se necesita valor para invadir mundos, pero los beneficios son claros y la obtención de almas es muchísimo más rápida que farmeando enemigos. Juega sucio y vence por las malas, que a ti seguro que te lo han hecho muchas veces
En realidad, la mejor forma de conseguir armas, tal como me ha demostrado el ilustre Senbei, es ayudar a otros jugador a acabar con jefes finales. Y es que como apuntaba también ranter, farmear es una chorrada porque el juego está muy equilibrado en ese sentido y vas obteniendo el nivel necesario según juegas. ¿Que has perdido una millonada de almas por idiota? En ese caso, o te fastidias o, sí, farmeas un poco.
18. Los pactos dan buenos objetos y magias. Los diferentes pactos que haces con algunos NPCs del juego sirven para obtener determinados ítems, algunos de ellos bastante poderosos, como cierta piromancia de cierta mujer araña. Solo puedes estar en uno a la vez, de modo que si estás mejorando el trato en un pacto y te vas a otro, pierdes todas las mejoras ya invertidas en el que abandonas. Estar en un pacto u otro, además, afecta al mundo que te rodea, pudiendo, por ejemplo, salvar a un personaje si estás en uno o desbloqueando un sistema de PvP especial si estás en otro. Investiga, amigo.
19. Esa serpiente es fea, pero muy útil. No os desvelo dónde ni cuando aparece, pero hay una serpiente en el juego a la que puedes entregarle minerales para obtener a cambio otros mejores o diferentes. También puede comerse ítems que no usas y darte almas a cambio, pero no recomiendo esta práctica porque quizá sí necesites el objeto para algo más adelante.
20. No leas wikis. Si es tu primera partida a Dark Souls, te recomiendo que sepas lo mínimo sobre él y vayas a pelo. Es duro, a veces parece imposible, pero es la mejor experiencia que vas a vivir en un videojuego en tu vida. Me he esforzado por no reventar muchas cuestiones importantes con estos consejos y para que sirvan más como orientación que como guía, así que no seas tonto y vayas a buscar soluciones por ahí porque te vas a fastidiar un poquito el juego. Si ya te has pasado el juego, la wiki te servirá para volver a pasártelo y explotarlo como a ti te dé la gana, pero la primera partida, si quieres ser un TRUE, debe ser como yo digo.
Y poco más, espero que os orienten mejor que los primeros que hice, que no distan demasiado de estos, pero daban algo de lástima; y espero que si empezáis el juego porque gente como yo no paramos de hablar de él, lo disfruteis. Y si leer esto os anima a jugarlo otra vez, probad cosas nuevas, que el juego lo permite hasta puntos absurdos. Yo voy a empezar mi primera partida como mago puro un día de estos, a ver qué tal se me da.
No puedo evitar sentirme nostalgico tras leer todos estos consejos que uno aprendió a base de morir en este juego.
PD: La alabarda de la gargola lo parte.
Es,mejor la alabarda de caballero oscuro te la recomiendo muy buena
me aparese un diamante rojo abajo de la vida, como lo quito?
me aparesia uno morado ,y ese se quita consumiendo vida.
como seguro que a muchos me han dado ganas de rejugarlo de cara al 2, pero deje esta droga hace relativamente poco y espero volver fresco y rehabilitado para el 2
yo no pare de leer guias y wikis desde el momento cero y aun asi fue una experiencia increible, asi que tampoco tengais miedo de leer, nada te prepara para estar solo sin humanidad en Anor Londo. NADA
Yo también fui asiduo a wikis, lo confieso. Pero es que hay aspectos en los que el juego da demasiada poca información, como los pactos.
Pfff, quien necesita wikis cuando estan Outconsumer o Powerbazinga :v
Gracias por poner en el ultimo consejo que no lea nada sobre el juego y que lo juegue a pelo
«Aún así, la mejor gitanada trampa del juego es el truco del escudo y la energía. »
No sabía que esto se considerara trampa.
Otro consejo que daría yo sería no subir niveles a lo loco para tener una mejor experiencia en coop y pvp.
Lo considero una «trampa» en tanto que From Software lo va a penalizar en el siguiente juego.
Yo hubiese puesto primero, tener paciencia y entender que este juego es diferente y la requiere, que farmear en PVE es tan innecesario como farmear en PVP, y ese consejo número 20. Y ya.
Quien necesite más consejos que esos, no creo que pueda disfrutar el juego, que esencialmente va de recibir palos y aprender a encajarlos y superarlos, que al final se traduce en formular ese tipo de consejos hacia uno mismo.
En cualquier caso, me ha parecido simpático lo de «Sé sucio», yo personalmente he disfrutado mucho buscando cómo hacerle trampas a uno u otro jefe, o situaciones, pero también tengo amigos que consideran eso «un deshonor».
Muy útil, muchísimo mejor que la antigua versión, que le veía bastantes fallos.
Aún así, sigo viendo uno bastante gordo, para farmear ALMAS, invadir no sale NADA rentable, ganas 1/10 de las almas que necesitaba la víctima para subir de nivel. Matar a uno al nivel 80, casi al final del juego, te daría poco más de 3000 almas.
Invadir, sin embargo, es un modo fácil y sin riesgos de obtener una humanidad.
Una manera mucho mejor de obtener almas, además de farmear ciertos enemigos, sería dejar que te invadan a ti, pues en este caso recibes 1/2 de las almas que necesitaba el enemigo para subir de nivel, además de una humanidad si invadió usando un orbe rojo roto.
Otra manera, la mejor diría, es usando la saponita blanca para ayudar a otros con los jefes. Recibirás muchas almas (unos 25.000 con Orstein&Smough, por ejemplo) y no pierdes nada, no necesitas estar en forma humana para poner la señal, ni siquiera haber matado al jefe en tu mundo y lo puedes repetir las veces que quieras.
¿Me das una fuente para esto e incluir un link y cambiarlo? La verdad es que ese punto lo he dejado tal como estaba prácticamente y no lo he comprobado bien.
Puedes verlo aquí en la sección «What determines the soul amount received?»
http://darksouls.wikidot.com/pvp
Y comparándolo con la tabla de almas necesarias para subir de nivel aquí, verás como siempre encaja, además de ser útil para saber a qué te has enfrentado (Te llevas alguna sorpresa de vez en cuando)
http://darksouls.wikidot.com/soul-level
Eso sí, la diversión que da tocar los cojones al prójimo no se paga con almas xD
Por cierto, ¿Cómo se registra aquí uno?
Un saludo y felicidades a todos los que escribís en EPI, se nota que os gusta lo que hacéis, y así es normal que salga una web tan cojonuda.
Gracias, jefe, voy a editar ese punto.
No puedes registrarte en el blog en si, pero para tener un avatar y tal, debes registrarte en gravatar.
Uy, no he visto lo de cómo registrarte. Por el momento, no tenemos registro de usuarios, pero para que te aparezca el avatar, solo tienes que registrar tu cuenta de correo (la que usas en el blog) en https://es.gravatar.com/
Por si alguien aún no lo sabe. Este juego, para pc, está a 2,49$ ( en torno a 2€) en Amazon.com, si tenéis cupones sobrantes de la promo «Editor’s Choice».
También tienen el Ensalved a ese precio, incluye el Inversion pero es para Norte América.
Ale, a gastar.
Para farmear almas, nada como ir a Ariamis, equiparse un buen hechizo AoE como firestorm y cargarse a phalanx una y otra vez.
Pero al verdad, farmear no es necesario en este juego. A no se que pierdas un porron de almas de forma tonta tras cargarte a un jefe, en el camino entre fuego y fuego siempre has pillado lo necesario para ir a tu nivel.
Y por cierto, mi mayor consejo es, si eres un macho al que le gusta ponerse mano a mano con los enemigos, pillate armas de fuego. Y usa la wiki para encontrar al puñetero herrero que las hace porque casi seguro que no lo vas a encontrar tu solo (Y si cuando lo encuentres te cuesta llegar a donde esta, usa el hechizo que evita que te partas el cuello en las caidas. De hecho, es uno de los que todo el mundo deberia tener. Mano de santo.)
Lo bonito de las armas de fuego es que, a no ser que estes luchando con algo de piedra o que te saque veinte cabezas, hacen retroceder al enemigo en cada golpe, lo cual no tiene precio.
Y no hay que elegir entre magia y milagros. Hay un talisman (El de velka) que escala los milagros con INT y un analogo para los hechizos y la fe. No vas a poder utilizar hechizos o milagros para los que no tengas los stats requeridos, pero los de nivel bajo van a doler mucho.
ME CAGO EN LA MAR. Yo no conocía lo del Talisman de Vekta. Uy, me voy a volver a pasar el juego usando ese cacharo, qué bien me lo voy a pasar xD
Cuanto daño ha hecho Sergio Ramos y su gitanismo a Andalucía.
Cuidado con ésto porque la gente entiende que puedes utilizar los milagros con la inteligencia; NO ES ASÍ. Si para utilizar x milagro necesitas x de fe, por mucho que tengas 50 de inteligencia si estás un punto por debajo del mínimo para utilizarlo, no vas a poder usarlo. Igual que el Catalizador de la luna oscura hace lo mismo con la magia.
Por cierto, que lo de farmear es perder el tiempo, ejem, según las horas que le vayas a echar al juego, pero en ng+8 como no tengas el equipo al máximo y eso implica losas de titanita farmeadas después de horas y horas, palmas como una rata.
Me lo apunto para cuando empiece el Dark Souls, pero miedo me está dando tanto consejo XD
Se que es difícil de cojones y siempre juego en el nivel más alto de todos, pero parece que este juego es «especial» en ese sentido XD
Saludos
El farmeo de humanidad es especialmente sencillo cuando consigues el teletransporte entre hogueras: una de ellas está en las Profundidades, cerca de 2 grupos de ratas (unas 10 en total). Con un anillo que triplica el drop de objetos sueles sacar 1-3 humanidades por viaje (que no lleva ni 5 minutos).
Seria genial si pudiera jugarlo , lo compre en steam , pero el games for windows live se me cierra de la nada , a alguien mas le pasa esto ? , porque molesta y no me deja jugar :(
Hola, buen hombre. Mira a ver si esto te ayuda http://steamcommunity.com/app/211420/discussions/0/864980153227392683/
Gracias por la intención , pero no funciono :( , me conecta al windows live y todo , pero a los 3 minutos me desconecta y solo me deja jugar de modo offline , al parecer esto pasa a varios , creo que solo me toca esperar que saquen parche para el GFWL , que pena , queria jugarlo en todo su potencial .
Tomo nota, pues tengo intención de jugarlo por primera vez dentro de no mucho. Thanks!
Para arrepentirme, ¿A cuanto decis que estuvo este juego en las ultimas rebajas de steam?
6.99$ el Prepare to Die edition.
Yo diría que la magia y la fe es mas importante que la fuerza por el simple hecho de que bonifica mas con las armas mágicas y divinas y acabas haciendo mucha pupita con según que armas.
La fuerza solo vale para subirla al mínimo que te exija un arma.
Ah, y invadir en el fondo solo sirve para pasar un buen rato. Hay formas de farmear en solitario mucho mas eficientes.
Por último no se si se le pasó a Bruno pero el nido es el doble de útil que la serpiente.
GIVE ME SOFT, GIVE ME WARM
Lo de la fuerza y la destreza no funciona así, fíjate en las letras del arma una S como tiene el gran hacha de demonio te da una bonificación por cada punto de fuerza que tengas brutal, lo mismo para el resto de las habilidades.
Si equipas el gran hacha de demonio con el mínimo dará menos caña que si tienes la fuerza a más de 50, las armas que tienen una C en no tienen tantas bonificaciones cuando escalas la habilidad en la que está basada.
Por ejemplo la uchigatana si la subes a +15 te da una bonificación de A en destreza, la segunda mejor, si la conviertes a encantada te dará una A y escalará mejor con la inteligencia que con la destreza.
Esta guia de Bruno, la verdad es que esta muy bien, el muchacho se lo curra a veces de buena manera.
Sobre los pactos. Hay ciertos pactos en los que puedes progresar realizando ciertas tareas, generalmente online. Si los abandonas no pierdes todo el progreso, solo la mitad. (Creo)
Y por otra parte cuidado al cambiar de pacto, creo que meterte en uno siendo de otro se considera «pecado» lo cual te hace objetivo de los cazadores de un pacto en concreto. El personaje de la torre de la que habla Bruno puede quitarte del pacto en el que estes sin coste y sin cometer pecado. Para cuando quieras cambiar. Creo que la unica excepcion a esto es el Way of the White al que te unes casi sin saberlo al principio del juego
«Bruno – Guía Turístico: Enseñando los mejores rincones con encanto (ideal para solitarios) de Lordran desde 2011».
Buenas guías y buenos artículos se casca vuesa merced siempre sobre la joya de From Software. No entiendo porqué a la gente le gusta meterse con usted. Con sus textos siempre aprendo alguna cosilla. RESPECT.
Otro consejo sería el de solo «mejorar» una hoguera. No hace falta gastar Humanidades en todas las hogueras que encontremos una vez tengamos la Vasija que nos permite teletransportarnos.
Craso error: en el NG+ las hogueras conservan sus mejoras, con lo que puedes tener 10-20 frascos desde el inicio
«6. Sé andaluz gitano. Dark Souls tiene mil y un fallos, pero eso lo hace más encantador.»
Píllate esta gitanada, Bruno Louviers, genial «Early farming spot»:
Ya me caias como una patada en los huevos, pero la xenofobia de este artículo lo ha acabado de arreglar.
A ver si aprendemos a diferenciar la xenofobia del racismo, pero con alguien tan gilipollas como tú quizá eso es mucho pedir. Lástimita. Te voy a editar el comentario, por cierto, que además de racista, soy nazi e impongo muchas reglas absurdas en el blog.
Ni en el más salvaje de mis sueños me podía imaginar que te ibas a picar tanto :D
Qué pasa colegas,
Necesito HALLUDA hurgente, de la que va con un grasias de antebraso:
Pillé este juego en steam las pasadas navidades, pero cuando empiezo una nueva partida (después de elegir clase y poner guapo al moñeco), el juego se crashea y se cierra. Por lo que he investigado, esto se debe a los Herzios se mi Monitor (va a 61Hz), y el juego sólo soporta 60Hz según leí en algunos hilos de la comunidad de steam. No logro hacer que funcione. Alguien podría iluminarme?
Grasias de antebraso.
Bruno lo ha puesto un poco más arriba, pero por si no lo has visto lo posteo aquí:
http://steamcommunity.com/app/211420/discussions/0/864980153227392683/
Juegazo, el juego que más me ha atrapado con diferencia en esta generación.
Sobretodo no leais wikis en vuestra primera partida, me parece el consejo más acertado. Sufrir como cabrones y pasarlo tu solo en la primera vuelta no tiene precio, darte cuenta que te has dejado mil cosas con la wiki en tu segunda vuelta da una vidilla increible.
Pues para el que quiera empezar el juego, los consejos están DPM. De las cosas más importantes es lo de no pararse en una zona a subir niveles como loco, sino avanzar, ya que compensa en tiempo seguro, además que abres rápido atajos que te facilitan todo.
Yo tengo una duda sobre la ruta que estoy siguiendo:
Burgo de los no muertos – Iglesia de los no muertos – Profundidades – Ciudad Infestada – Queelag – Ruinas de los demonios.
Ahora mismo las estoy pasando putas en las ruinas de los demonios y no sé si es mejor que me de la vuelta e intente otra cosa o que siga por ahí.
¿No viste la corta cinemática que hay justo después de tocar la campaña tras matar a la Queelag? Porque te desvela el camino a seguir. Y también es jodido xD
¡Subir otra vez hasta allí con lo que me ha costado llegar abajo!
En fin, me daré la vuelta. Puto juego.
Es que de todas formas, a esas alturas de la partida, esa zona es un callejón sin salida.
Tienes un atajo en la ciudad infestada, al lado de la hoguera que esta abajo del todo. Te lleva directamente al Santuario Enlace de Fuego y te ahorra buena parte del camino.
La única guía que se necesita para Dark Souls es lo siguiente:
1. get gud
El articulo es interesante, pero como gaditano……. No entiendo como te puedes permitir esas licencias con Andalucía.
¿Como te crees que es esto? ¿Que vivimos en chabolas viendo como le robamos al estado? ¿Que somos unos catetos e incultos?
Documentate un poco mas en la vida real y déjate de estereotipos, para hablar en un blog con publico nacional (e internacional), y esas bromas para tus amigotes por favor, No le hacen ningún bien a la web. Un saludo y por favor rectifica la entrada. Gracias
Hola, gitano, digo, gaditano.
Verás, me permito esas licencias porque en este blog el 80% de los miembros son africanos, digo, andaluces.
Si te ofende una broma interna que, como puedes ver, el resto de personas que ha leído la entrada ha entendido, pues lo siento, pero ahí no tengo yo la culpa.
Un abrazo y olé, olé, olé, quillo, picha.
PD: rectificaré la entrada cuando me muera.
Por que una persona que contesta con tanta prepotencia y antipatía quiere dedicarse a escribir blogs y artículos para que la gente los lea?? ¿No se supone esta, una practica social?.
Como broma entre andaluces no me molesta, pero si me molesta que se perpetué desde dentro de nuestra misma comunidad ciertos estereotipos, solo hay que leer foros al azar para darse cuenta de la imagen que tienen nuestros vecinos de nuestra comunidad y es nuestro deber cambiar la imagen que se tiene de nosotros.
Ahora sigue a lo tuyo pensando que tus pedos huelen a colonia.
La (regulera-mala) imagen que tengo yo de los andaluces se debe única y exclusivamente al tiempo pasado con ellos. Tenéis mucho que cambiar.
En cuanto a Bruno, puede escribirlo lo que quiera y tú puedes quejarte y/o dejar de leerle.
¿Eres consciente de que Andalucía es una región de terreno y de que el termino andaluz quiere únicamente decir que ha nacido en ese terreno? a ver que me vas a decir tu que tengo que cambiar por nacer en un sitio u otro….. y tu de donde eres?? que te da unas cualidades mejores que las mías por nacer en andalucia
No se que pensaran muchos andaluces compañeros tuyos del blog, como Andresito o Gamboi, de esta bromita, a mi la verdad es que me da igual ese tipo de bromas, me las tomo incluso con humor, pero se de sobra que la incultura no viene especialmente de andalucia y de los pueblos. Se de primera mano que los mayores incultos y aborregados de la sociedad estan en las ciudades y especialmente en las capitales grandes. Todos siervos inconscientes del gobierno mundial que proclama la correccion politica, el consumismo desenfrenado y los valores antimorales. Por eso veras a pocos abuelitos con boinas en los pueblos hipotecados hasta las trancas o a tantos jovenes de pueblo completamente hipnotizados con sus telefonos moviles como lo estan sus homonimos de ciudad.
Pues la verdad es que me la pela soberamente, de hecho soy el primero en reírme de los estereotipos andaluces. Andaluces, madrileños, catalanes y conchinchinos.
Eso sí, Burno en Cádiz no aguantaría ni dos minutos con ese «un abrazo y olé, olé, olé, quillo, picha». Pero le queremos.
Aqui un ejemplo claro de porque España es un pais aborregado y completamente inculto.
«»Un niño de siete años, sobrino de un amigo mío, observando hace poco que varios de sus amigos llevaban camisetas de manga corta con banderas de varios países, la norteamericana y la de Brasil entre ellas –algo que, por lo visto, está de moda–, le pidió al tío de regalo una camiseta con la bandera española. «Van a flipar mis amigos, tito», dijo el infeliz del crío. Según cuenta mi amigo, el sobrinete bajó al parque como una flecha, orgulloso de su prenda, con la ilusión que en esas cosas sólo puede poner una criatura. A los diez minutos subió descompuesto, avergonzado, a cambiarse de ropa. El tío fue a verlo a su habitación, y allí estaba el chiquillo, al filo de las lágrimas y con la camiseta arrugada en un rincón. «Me han dicho que si soy facha o qué»»»
Esto no pasaria jamas en EEUU o Francia donde todos sus ciudadanos aman su bandera, aqui si no es por el futbol jamas la usariamos tranquilamente.
Es realmente vergonzoso que pasen cosas asi en este pais, por culpa de la piara de masones y traidores que hay infiltrados en la casta politica y que bombardean constantemente la soberania agitando con sus medios de desinformacion para favorecer a al plan global y a los intereses de una «comunidad internacional judeomasonica» que ni son españoles ni viven en España.
hablen del juego mierdas, tanta vaina con huevadas de raza y demas, no jodan esta pasado asi que retomen el tema señores.
Mira. Me pasé el juego hace algún tiempo pero nunca me quedó claro que son las humanidades.
Por ahí dicen que…
ADVERTENCIA DE SPOILER
ADVERTENCIA DE SPOILER
ADVERTENCIA DE SPOILER
…Son fragmentos del alma oscura del pigmeo. Pero de también dicen que nosotros somos el elegido, porque de todos los descendientes del pigmeo, es decir, todos los humanos, nosotros poseemos el alma oscura que nos permite revivir una y otra vez. Entonces mi pregunta es ¿Que es la humanidad? ¿fragmentos del alma oscura? si es así ¿que es lo que hace especial a nuestro personaje? ¿porque no es como los otros no muertos? ¿porque no puede morir (como el caballero del principio del juego)? ¿porque no pierde la voluntad al ser hueco?
FIN DEL SPOILER
FIN DEL SPOILER
FIN DEL SPOILER
Si no me puedes responder por aquí, porfavor responde a mi correo:
jacobjose_j13@hotmail.com
Pues mira se supone que nuestro personaje es un no-muerto pero a la vez es un elegido para liberar al Lordran de la sombra y la oscuridad que llegaron desde la caida de los dragones, ahora la maldad se ha extendido y nuestro personaje es inmune a ese tipo de maldad, por eso no perdemos nuestra voluntad… espero que mas o menos te aclares ahora, buena suerte y que el sol brille con fuerza XD