El auge del videojuego indie ha traído de vuelta géneros que pensábamos olvidados o está popularizando videojuegos que quizás no tengan cabida entre el gran público. O eso puede que piensen las grandes compañías. Pienso que hay un género por encima del resto que se ha beneficiado de este alzamiento popular: el roguelike. Un género no muchas veces accesible para todo el mundo (hola Dwarf Fortress) pero del que van apareciendo propuestas más amigables para el populacho y un ejemplo de ello es Shattered Planet.
Shattered Planet se nos presenta bonito. Gráficos resultones, vista isométrica, una música agradable y ciertos toques de humor que nos harán sonreír más de una vez. El título nos sitúa en una base espacial de la que partiremos hacia diferentes mundos donde combatiremos una especie de Pokémons del espacio hasta que nuestra vida llegue a 0. Si tardamos mucho en pasarnos uno de estos mundos, una especie de chapapote empezará a cubrirlo todo y cangrejos morados con muy mala hostia empezarán a salir a mogollón para intentar acabar con nosotros. Cuando nuestro personaje caiga, un nuevo clon será creado en la base espacial y con él podremos visitar de nuevo estos mundos creados proceduralmente y combatir esa suerte de Digimons espaciales hasta que nuestra vida desaparezca. Y así ad infinitum.
El combate radica en hacer click sobre el enemigo, ya sea con armas de corta distancia o con pistolas con mayor alcance, y poco más. También podemos acabar cogiendo muestras de nuestros enemigos para que se conviertan en una suerte de mascotas que nos ayuden a sobrevivir más tiempo en estos entornos hostiles. Sobre el terreno encontraremos algunos objetos pero también podremos ir con ellos desde casa, la base espacial, teniendo un máximo de tres antes de bajar al turrón. Además, podemos ir subiendo tres estadísticas (fuerza, vida y esquiva) para que sobrevivamos más tiempo en esos planetas infinitos a los que iremos una y otra vez.
Sencillez, como ya he dicho, es la palabra para definir Shattered Planet. Esta directriz quizás venga determinada por el vehículo para el que fue lanzado el juego originalmente: móviles y táblets. Esto no tiene que ser un problema y durante un par de horas estuve bastante entretenido mientras iba desbloqueando nuevos objetos, nuevas clases jugables y conseguía llegar un poco más lejos en mis desventuras espaciales. Lo que pasa es que después de ese par de horas mi motivación por jugar era más bien nula. No soy el mayor experto en roguelikes del mundo pero pienso que un juego así tiene que ofrecerte suficientes alicientes para que el jugador quiera volver a intentar aguantar lo máximo posible antes de morir, aprender algo nuevo sobre el juego y volver a intentarlo. Algo que no veo en Shattered Planet, al menos no después de ese par de horas ya que no tiene mucho más que exprimir.
Ojo, dos horas de diversión puede ser un tiempo más que válido. Muchos juegos no llegan a entusiasmarme ni 30 minutos. Lo que ocurre es que los títulos que construyen su base en torno a la rejugabilidad constante tienen que ofrecer mucho más. Ganemos o perdamos la partida tenemos ganas de volver a visitar esos mundo ya que las posibilidades que nos brindan son gigantescas. Solo hay que ver las horas que invertimos en The Binding of Isaac, FTL o Spelunky, por citar tres ejemplos famosos. Puede que en dispositivos móviles el juego gane enteros pero en la mastodóntica oferta de videojuegos similares que tiene el PC, es muy complicado que Shattered Planet pueda destacar.
Shattered Planet puede ser un título recomendado para gente que tema la dificultad de la que otros exponentes del género presumen ya que podemos decir que nos encontramos ante un roguelike más que amigable. Ya sea por su colorido, su humor o su sencillez, Shattered Planet puede ser un primer paso risueño. Como quien empieza a privar con Malibú con piña. Además, la existencia de retos diarios pueden alargar la vida útil del videojuego. Lo que tengo claro es que Shattered Planet no es para mi. Mis horas de sufrimiento y dolor con otros juegos puede que me hayan curado de espanto pero pienso que hay gritones de alternativas en PC que nos harán disfrutar (y llorar) más.
Buenisimo, otro roguelike al carro de compras :)
Has probado Nuclear throne? no lo juegues, es endemoniadamente adictivo
Ojo, yo lo recomiendo para primerizos del género. Para el resto no sé yo.
Al Nuclear le tengo mil de ganas pero sé que será el próximo juego que acabe con mi vida.
Pues te estás perdiendo lo mejor (y peor) de Nuclear Throne, que es su Early Access, muchas veces cambiando cada sábado mecánicas que ya dabas por dominada, por ejemplo: esta semana cambiaron tan drásticamente a un personaje (Chicken) y el feedback ha sido tan negativo que seguramente para el próximo fin de semana vuelvan a dejarlo como estaba (o quizá no). No obstante, puedes comprarlo en steam, y luego descargarte algún update anterior por torrent para que veas a lo que me refiero.
En ofertas cae seguro 100 %
Yo el mejor roguelike que he probado en el móvil es el Pixel Dungeon. No tan complejo como los que me han enganchado en PC, pero aun así más que digno y muy bien adaptados a la plataforma donde corren.
¿Habéis probado Dreamquest? Es un roguelike en el que las luchas funcionan con cartas, y una parte fundamental del juego consiste en configurarte como puedas un buen mazo para superar los cada vez más brutales combates. Los gráficos están hechos con Paint, pero una vez pasado el primer mal trago nos esperan horas y horas de juego compulsivo. Tiene un sistema de desbloqueo de cartas y características que funciona; o bien superando ciertos retos, o si nos resulta extremadamente difícil o por ejemplo queremos desbloquear nuevas clases de personaje rápidamente, pagando el oro que ganamos jugando.
Lo bueno es que el juego tiene final y las partidas duran como mucho unos 20 minutillos. Y si juegas en nivel difícil me parece que hay un enemigo final especial, aunque eso yo no lo llegado a ver.
Probadlo, porque en cuanto aprendáis su mecánica habréis encontrado una maravilla.
Ni idea, lo he buscado y no he encontrado nada. Si pones un enlace, mejor que mejor.
y ya que estamos con recomendaciones el dungeons of the endless y invisible inc son otros geniales roguelikes
Dungeon of Endless lo tengo ultra apuntado. Maldito género robavidas.
En la entrada de RPS está el enlace para comprarlo en PC.
http://www.rockpapershotgun.com/2015/02/11/dream-quest-pc/
Me bajo la demo para catarlo porque tiene una pinta loca.
Nelson, Dungeon of the Endless meh. A ver si hablo de algunos de los últimos que he probado.