Desde pequeño he mirado con asombro a la industria de los videojuegos. Mientras leía mis revistas de cabecera, TodoSega y MegaSega, me quedaba atónito ante un catálogo de juegos de todo tipo y siempre imaginaba como tendría que ser crear uno. Recuerdo pintarrajear libretas con ideas de personajes mientras al lado de cada esbozo ponía en qué género se encuadrarían las aventuras del monigote. La mayoría eran plataformas, como era el deber de la época, pero me gustaba pensar en enemigos con diferentes ataques, en obstáculos que impedirían al héroe poder lograr su objetivo y en la recompensa final que el personaje obtendría. Todo era un comprendio de garabatos y frases pero para mí tenía sentido ya que era la única forma que tenía de «diseñar videojuegos». Ahora por suerte las cosas han cambiado.
No soy informático y todo lo que tenga que ver con lenguaje de programación me suena a chino. Soy un producto desfasado del siglo XX. Así que aún me parecía cosa de locos eso de hacer un videojuego… hasta hace poco. Unas semanas atrás terminé el libro Rise of the Videogame Zinesters y en él hay un mensaje esencial por parte de la autora, Anna Anthropy: todo el mundo puede hacer videojuegos. En este ensayo, Anna nos enseña los pormenores de la creación de pequeños juegos que ella ha concebido e insta al lector a que se ponga manos a la obra gracias a diferentes herramientas de las que hace un ligero tutorial. No es fácil que muchos lleguen a esta interesante lectura pero por suerte hoy me he topado con un artículo de Leigh Alexander donde se hace eco de una nueva página web que nos echa un cable en la tarea de la creación de videojuegos: Games Are For Everyone!
En esta web nos informan de forma directa sobre diferentes recursos para poder realizar un videojuego. Lo bueno es que hay ayudas para todas las etapas: desde recursos gráficos o sonoros hasta guías sobre diseño pasando por un listado de canales por donde distribuirlos o de Jams donde poder crearlos. Hay de todo. Es más, si crear videojuegos no es lo tuyo, también hay enlaces para aquellos que desean escribir sobre el medio. Todo está en perfecto inglés pero en pleno siglo XXI no creo que esto deba ser un problema. Zoe Quinn es la responsable detrás de este amoroso proyecto así que solo me queda repetir el lema de esa web e instar a la muchachada a que ya no hay excusas si lo que queremos es poder crear nuestras propias obras.
Si el auge del videojuego independiente nos ha enseñado algo es que una sola persona puede crear obras únicas e imprescindibles. Que ya no hacen falta equipos de 20 personas para crear videojuegos de calidad. Que hay otro camino. Es el mensaje que Anna Anthropy intenta transmitirnos en su libro y que esta web de reciente creación nos confirma. ¡Los videojuegos son para todo el mundo! Y ahora crearlos es más fácil que nunca.
¡Propongo un hilo en el foro ilustre de steam para intercambio de info, recursos y demás!
¿Un videojuego ilustre?
Why not?!!!
Oh fuck, es una gran idea. A ver si la gente echa un cable.
Una mezcla de aventura gráfica + roguelike por turnos. Por proponer algo :P
Yo estoy bastante metido en esto últimamente. Y, aunque parezca mentira, una de las cosas que más tiempo me ha llevado es saber qué es necesario aprender. La respuesta simple es muchas cosas.
A mí me gustaría ayudar con lo que he descubierto hasta ahora y seguro que mucha de la gente que nos lee sabe mucho más sobre el tema. Así que me parece muy buena idea lo del foro.
Yo soy ducho en los quereceres del 3D y también le pego al lápiz así que
¡contad con mi ratón y mi lápiz!
Es una idea de puta madre y yo estaría encantado de colaborar en el aspecto gráfico. Pero haced el hilo de una puta vez, que acabo de entrar al EPIforo Steamero y no veo nada. Y yo no lo pienso crear, que eso de Steam es muy raro para mí.
Ahora lo hago :(
Después de comer xD
Yo me apunto!!!! Soy musico y puedo colaborar con eso, un roguelike ilustre seria lo mas!
Voy a ser un poco brutote, pero creo que conviene comentarlo…
No. Hacer vidoejuegos no es más fácil de lo que crees. Es mucho más jodido de lo que crees. Salvo que hayas hecho alguno, o estés haciendo, que entonces sabes de lo que hablo.
Lo que es fácil (más que nunca) es encontrar información que se adapte a lo que buscas. Tutoriales, videotutoriales, cursos, tanto oficiales (que no suelen ser muy útiles) como online, comunidades (en casi todos los idiomas)… hay de todo, para casi cualquier nivel, y están por todas partes. Ahora mismo sólo hace falta tener tiempo y ganas.
Pero ahí acaba todo. Sigue siendo un trabajo (Aunque lo hagas, como en mi caso, en plan hobby). Sigue siendo algo complejo de realizar, que requiere tener una visión de lo que buscas, un conocimiento de tus herramientas y una atención al detalle bastante elevada.
No es decir «soy diseñador, ya trabajará otro», sobre todo si te gusta el rollito indie (Donde tienes que ser TODO y saber hacer TODO), no es decir «te puedo hacer los niveles, que sé un poco de Hammer.» Incluso si tiras de Game Maker algo de código no te va a venir mal.
Lamento reventar burbujas. Pero es así. Sigue siendo software. Es jodido, es desesperante, es «por qué me he metido en esto», pero cuando estás probándolo con tus colegas y se lo están pasando teta con un puto prototipo es lo más satisfactorio que existe.
Pero para llegar a eso, primero hay que aprender un montón y sudar mucho más.
Vamos a ver, todo requiere un aprendizaje. Desde hacer un videojuego a montar un armario del IKEA. Para algo están las instrucciones ahí.
La cuestión es aplicarse. No revientas ninguna burbuja, lo que vengo a decir con el post es que ahora mismo es más fácil crear videojuegos que hace 20 años. Y que hace 10. Y que hace 5.
Ya no solo por la información que hay sino por la cantidad de software que hay disponible.
Hay muchísimas herramientas para todo tipo de personas. Y todas escalables según el conocimiento que tengas.
No sé, yo creo que hay que ser más optimista que derrotista.
Un videojuego no tiene por qué ser bueno. No tienes que crear la ostia en patinete. Pero al menos puedes crear algo. Antes era imposible.
Es lo que dice la propia Anna Anthropy en su libro y lo que remarca Zoe en su web.
Ya, pero hay mucha gente que sigue pensando que la información y las herramientas te hacen todo el trabajo (Si hay burbuja, he visto gente que quería hacer videojuegos encargándose de escribir el guión… y ya), y cuando te tiras dos días intentando averiguar por qué rabos no puedes conectar «en condiciones» cuatro mandos de Xbox a Unity la realidad te escupe en la cara xD.
La barra para entrar se ha bajado un montón (Y teniendo en cuenta que la programación gráfica me da miedo, lo agradezco infinito más uno), pero sigue estando lo suficientemente alta como para que convenga ser un poco realistas y tengamos en cuenta que hacer un juego, incluso super simple, es una tarea compleja, sobre todo si vas en plan independiente, y que si no tienes perfil técnico, te puedes dar con un canto en los dientes o encontrar a alguien que si lo sea y no tenga mil ideas mejores que la tuya.
En serio, que lo de «vamos a hacer un juego/mod» y no pasar del papel lo he visto muchas veces, y casi nunca se habla de la parte de mierda. De dar vueltas a esa fantástica documentación porque no cubre lo que necesitas, de que en Unity Answers nadie te responda, de tener que volver del curro/uni y ponerte a trabajar cuando lo que quieres es arrimarte a la novia.
O de YO SOY PROGRAMADOR Y NO ENTIENDO NADA DE LA DOCUMENTACIÓN DE BLENDER Y MI JUEGO DE MIERDA SE VE PEOR QUE EL UNTURNED QUE ENCIMA LO HA HECHO UN CRÍO MÁS JOVEN QUE YO.
En fin, me voy a llorar a una esquina.
JAJAJA
Tienes razón en que no es sencillo. Eso nadie lo discute, tío. ¡Pero hay que intentar ser optimistas!
Se puede hacer un videojuego solo con el guión. Haces una aventura conversacional e ya. Hay alguna herramienta que te lo permite.
Esto es lo que quiero decirte, que si quieres, puedes. Solo que quizás no sea el videojuego que tengas en tu cabeza, simplemente tienes que adaptarte a las herramientas que conozcas.
Y lo dicho, no quiero decir que vayas a hacer el MEJOR JUEGO DE LA HISTORIA, el GOTY infinito. Solo que puedes crear videojuegos cuando antes era imposible. Al menos ahora tienes la oportunidad.
Ya, pero ponte, a estas alturas, a hacer una aventura conversacional xD.
Es querer, sí, pero querer hoy, mañana, y pasado. Querer cuando te toque hacer algo «visual» (P.ej, añadir un nuevo arma) y cuando te toque hacer una mierda que nadie va a ver (P.ej, un sistema para manejar la entrada por teclado).
Y sobre todo, no frustrarte cuando, tras tres meses, tengas una mierda que apenas se mueva y tus padres te digan «pues vaya churro, ¿no?»
Trabajo duro. Como he comentado en el tuitol, al hilo de este artículo: «Si quieres hacer videojuegos y no quieres currar como una puta, mejor no hagas videojuegos.»
yo estoy un poco con Neuromante aquí eh Nelson
a ver, que todo el mundo puede hacer videojuegos, claro que sí! Igual que todo el mundo puede proyectar edificios, diseñar un motor o pilotar un boeing 747. No lo digo con chorreo, si no más bien para que se entienda que «poder» hacer algo requiere un aprendizaje que no se consigue tan solo «mirando por internet un par de tutos».
Que uno puede coger un GameMaker y prepararse algo sencillo pero apañao (y divertido), por supuesto! Gracias a dios, hacer videojuegos no es como hacer edificios… pero ahora, quizá habría que definir qué es hacer un videojuego: tener una idea? una historia? diseñarlo sobre el papel? planificar un desarrollo con todo lujo de detalles? picar código?
y dicho esto, estoy seguro que de aquí iba a salir un proyecto cojonudo, contad con mi hacha xD
A ver, que yo os entiendo perfectamente, lo que pasa es que quizás mi tono ultra optimista no deja leer lo que quiero decir realmente: que ahora es viable crear videojuegos y distribuirlos para que alguien lo juegue. Todo realizado de forma relativamente sencilla, ya dependiendo de qué tipo de juego estemos hablando.
Comparo esto con la creación de un libro o la de un corto/película. Estamos hablando de obras artísticas, así considero yo a los videojuegos, y por tanto si uno quiere, uno puede hacerlo.
Pero no es lo mismo un videojuego creado por alguien que sepa programar a uno creado por uno que no ya que las herramientas a su alcance se empequeñecen. Lo mismo con una obra AV. Uno puede grabar un cortometraje con un DSLR, un trípode, un travelling y una grúa. O uno puede hacerlo con su móvil y un palo selfie.
Ahora mismo los videojuegos son el caldo de cultivo de mucha gente que antes no se había atrevido a ponerse a hacer uno y por eso estamos viendo propuestas que antes eran inimaginables. Mirad To the Moon, por ejemplo.
Yo soy diseñador gráfico y programador, e hice un par de juegos para android en 3 meses.
Hacer videojuegos no es nada dificil, simplemente hay que saber diseñar mecánicas, luego hay mil herramientas y motores que te lo ponen todo muy fácil yo hasta me siento idiota cuando me pongo a hacer un videojuego.
Lo que pasa que para hacer un videojuego entero y que dure horas, le tienes que echar una cantidad de horas muy loca, y no porque sea dificil sino porque son muchas cosas que implementar. Primero se empieza con una mecánica y pasarlo eso a código, que eso cualquier programador te lo hace rápidamente, pero luego viene el testeo y resolución de bugs que eso va a durar mucho tiempo. Cualquiera puede hacer mover un pixelaco con una cara o una animación en tres pasos, pero lleva mucho tiempo diseñar personajes y animaciones y luego incorporarlas.
La complicación de un videojuego viene por el tiempo invertido en hacerlo y las restricciones del sistema. Y esto se puede ver en Star Citizen, empezaron a hacer un juego que la gente no se cree, porque no se cree que se puedan hacer un sistema de daños basados en físicas, ni un sistema de reducción de vida basado en impactos físicos «reales» y muchas otras cosas que hacen. Pero si que se puede, una vez planteado en tu mente el algoritmo es simplemente teclear, pero eso te va a llevar mucho tiempo, por eso va para largo el desarrollo.
Por cierto, no se si estoy en el grupo de EPI creo que si aunque no ando muy activo, pero me apunto a lo del juego.
Gracias por aportar otro punto de vista. El grupo de EPI es el de Steam ( steamcommunity.com/groups/ElPixelIlustre/ ), tocará crear un hilo a ver si la gente se anima. Ya no digo a crear un videojuego en común (quien sabe…) sino para ayudar, meter enlaces… Vamos, echarnos un cable entre todos y aprender un poquito, que nunca sobra.
Estaría bien. Lo suyo es intentar hacer algo chusquero a base de retales sin comerse demasiado el coco, que el personal enseguida se pone a intentar hacer la obra maestra del siglo y todo queda en papel, como dice Neuromante.
Bueno, yo personalmente tuve una epoca de enrosque (obsesion) con el game maker y el rpg maker.. obviamente usaba sprites y lineas de codigo de foros de internet. pero con eso pude hacer un sistemita de sigilo y patrones de vigilancia. En la musica tambien hay muchas herramientas para crear canciones sin tener que saber nada sobre musica (music 2000 de playstation por ejemplo).
En fin me parece genial que la posibilidad de crear pequeños videojuegos este para mas gente, es una forma de expresion.
Pon tu juego Nahue, no nos lo ocultes!!!
Fite, que no comento nunca, y lo estoy haciendo para que nos pases el juego, así que…..¡¿A qué mierda esperas?!
También existe un editor gratuito para crear videojuegos que se llama Gamesonomy.
http://www.gamesonomy.com
Yo creo que hacer un videojuego puede ser más fácil o más difícil dependiendo de qué tipo de videojuego hagas. Pero fácil como tal, no es… ya que idear las reglas de un juego, hacer el diseño, los recursos necesarios y luego programarlo sin que de problemas tiene su trabajo por muy sencillo que sea el juego. Aun habiendo herramientas que facilitan todo eso, éstas no son mágicas y no harán que todo lo que hagas a través de ellas esté bien. Es un proceso de aprendizaje que hay que tomarlo con tiempo y paciencia, como cualquier otro tipo de trabajos. Empezar con cosas pequeñas siempre está muy bien. Mirad cómo empezó Lucho con el «Oh Mummy Genesis», y ahora andan desarrollando el Antarex para megadrive.
Estoy totalmente convencida de que cualquier persona puede hacer lo que se proponga. Que tarde más, o menos que otras personas es algo que no debería poner plos en las ruedas a nadie. Las comparaciones son odiosas, pues lo mejor es disfrutar de lo que hagas.
<3
Soy programador desde hace 8 años y estoy creando un videojuego desde hace 1 año. He tenido que dejar mi trabajo porque currar 9 horas programando y otras 6 en casa era demasiado. No podía dormir más de 4 horas y me vi obligado a elegir.
Me sorprende que algunos digan que programar es solamente teclear. Tenéis que tener muy clara una arquitectura para todos y cada uno de los elementos. Pensad ya sólo en el tema de guardar la partida.
Concebir la idea de juego por uno mismo es también un trabajo enorme y un pequeño error puede hacer que tengáis que volver a rehacer el trabajo de varias semanas. A la vez iréis viendo cómo juegos similares de medianas empresas aparecen. No le vayáis tampoco a vuestros amigos con rayadas de vuestro juego; lo último que quieren es hablar de éso pero, eso sí, de vez en cuando os aparecerán con «ideazas» de las que piensas… «Si supieras…»
Debéis usas tecnologías que conozcáis más o menos porque de lo contrario, el tema de rehacer curro se multiplica exponencialmente.
Quizás mi juego es demasiado grande para una solo persona… y es más, el grado de personalización no me permite usar programas como game maker y similares; así que tiro de librerías.
En el pasado he hecho jueguecillos en flash bastante rápido, pero si os ponéis a desarrollar algo grande, el primer paso un ciclo de 2 años o una ingeniería… y aún os quedaría el tema del diseño (ya sea 2D o 3D), unir todo… etc.
No; hacer un videojuego aunque sea con gráficos retro (ojo, no hablo de mini juegos) no es fácil.
Yo se hacer cosas.
nesesito crear un juego yop porque quiero q muchisisisima gente lo juego ovia q sea muy bueno jaja
Estoy con EduZRO. Claro que hacer juegos hoy día es mucho más fácil que hace años, pero eso no quiere decir que sea fácil, así en absoluto. Es que ese tipo de afirmaciones lo único que consiguen es desmoralizar, porque la gente piensa que va a poder hacer GTA V con un par de clicks y cuando no consigue más que un truño, se frustra y piensa que es idiota «joder, pero si esto está chupao, que me pasa?»
Además de que hacer afirmaciones así devalúa la profesión un montón, y evidencia que el que las hace no tiene ni puta idea de lo que habla.
Es como decir que operar el cerebro es fácil porque hey, es más fácil hoy en día que hace años. Pues vale.
Me juego mi mano derecha (la del ratón, imagínate) a que este juego que estáis planeando hacer entre todos por aquí no llega a ninguna parte. He visto nacer muchos proyectos similares y el 100% mueren enseguida, antes de llegar a medio camino siquiera.
Noobs…