Sorprendido me he quedado al ver en el correo ilustre un mensaje con el asunto «XCOM 2». No esperaba una secuela del XCOM: Enemy Unknown en absoluto pero parece ser que desde Firaxis quieren hacer una continuación a la altura del nombre de esta antológica saga. Noviembre es la fecha elegida para el lanzamiento de esta segunda parte así que yo ya voy preparando la cartera porque aunque el último XCOM no tiene mucho que ver con el juego original, pienso que es un producto de esta época y que, como tal, está bastante bien. Ya lo dije en mi crítica hace un tiempo.
La trama nos sitúa un par de décadas después de la guerra en la que los aliens salieron victoriosos. Así que ahora en nuestro planeta Tierra los humanos viven como ciudadanos de segunda. Como era de esperar, el equipo de XCOM intentará hacer algo para marcar la diferencia e intentar restablecer el dominio humano sobre el planeta. Aunque el argumento suene bien, vayamos a lo importante: niveles generados proceduralmente. Esto significa no aburrirnos de los tres o cuatro escenarios iguales en cada país al que vayamos. Es una novedad tremenda que acerca el espíritu del original. Hay más cosas nuevas que han anunciado como nuevas clases de soldados, mayor customización de las mismas, enemigos nuevos a combatir y una mayor integración de los MODs creados por los usuarios. Por ahora no se ven puntos negros así que parece que tenemos motivos para estar contentos.
Aquellos que no conozcan la saga XCOM tienen una buena oportunidad de hacerlo a través del monográfico que me curré hace eones sobre la misma. Además del análisis del último juego, XCOM: Enemy Unknown. Por cierto, el juego será exclusivo de plataformas gordopeceras, Mac y Linux incluidos. Eso si que no me lo esperaba.
Lo leí ayer y no veas el alegrón que me llevé. Ha pasado a ser mi título más esperado de lo que queda de año, a bastante distancia del resto. El vídeo de presentación está bien (¡Espadas! ¡Mundo a lo Half Life 2! ¡Vuelven los Snakeman! :D) y eso de adoptar el papel de la resistencia puede estar interesante en función de lo que hagan con el guión, aunque no sé cómo cuadrará con el final del anterior.
Yo aún tengo que darle caña a las expansiones así como al mod gordote que hay por ahí que hace del juego la experiencia definitiva. Pero esta segunda parte ya se ha convertido en uno de los esperados de este año.
La estética me ha recordado, salvando las diferencias gráficas y usando mi imaginación, a lo visto en el clásico X-COM: Apocalypse.
Tiene buena pinta.
Van a hacer un remake del Ufo Aftershock entonces?
Digo, del Aftermath (despues eran el Aftershock y el Afterlight, ese en marte que mola mas)
Los X-Com se parecen en algo a Gorky 17 o son más complicados?