El otro día, cuando estaba relajado en casa a punto de continuar mi partida de Dead Space 2, comencé el ritual que siempre llevo a cabo en este tipo de situaciones: apagué la luz, bajé la persiana, subí el volumen considerablemente y me eché una manta por lo alto (ya sabéis, por protección, como cuando uno está en la cama, se acojona y se tapa con la sábana para Dios sabe qué). El caso es que ya estaba metido de lleno en el juego cuando, de repente, noté una mano sobre mi hombro. La casualidad quiso que un agudo grito de señora resonase por todo el edificio1 a la vez que me giraba para comprobar que un ángel se posaba ante mí. “Ya está, me he quedao tieso del susto”, pensé.
Archivo del Autor: PlaboPein
Videoanálisis: Killzone 3
Impresiones: Bulletstorm
En unas fechas en las que muchos lo están flipando con Dead Space 2, otros tantos apuestan por lo indie con Magicka y una minoría hace maniobras propias de una peli de Catherine Zeta-Jones para probar antes que nadie Catherine, van y sacan una demo de Bulletstorm. Una puta demo de Bulletstorm. Después de ver tanta locura y lulz por píxel cuadrado en los vídeos que han colgado últimamente, ¿a quién se le ocurriría jugar a todo lo anterior? ¿Qué escoger, desmembrar estratégicamente o meter un petardo por el culo a un enemigo? ¿Lanzar hechizos o disparar ebrio a un montón de cosas borrosas que pasan por la pantalla? Yo anoche, la verdad, lo tuve bastante claro.
Hitchcock Reloaded
Alfred Hitchcock es conocido por todos como el “maestro del suspense”, y con motivo. Este genio de la dirección elaboró un lenguaje audiovisual único que ha servido de inspiración (o ha sido copiado) por muchas películas del cine contemporáneo. ¿Pero qué habría pasado si Hitchcock hubiese nacido en otra época? ¿Y si el director británico, en vez de interesarse por las películas de Griffith y los demás pioneros del cine, hubiese alucinado con los juegos de Bushnell, de Mechner… y se hubiese dedicado a esto? ¿Cómo habrían sido sus producciones? Desgraciadamente nunca lo sabremos, pero sí que podemos re imaginar unos cuantos títulos que seguramente todos conocéis y que se han fusionado, por así decirlo, con la obra del director.
Análisis: Lost in Nightmares (DLC de RE 5)
No soy muy amigo de los DLC sacacuartos que se han dejado caer a lo largo de toda esta generación por nuestras consolas y PCs con la excusa de que “alargarían la vida de nuestros videojuegos”. Al igual que mi amigo Andresito, lo mío es esperar hasta que esas ediciones especiales que contienen todos los extras hacen su espectacular aparición en las tiendas mientras suena de fondo Money de Pink Floyd y unos cuantos se frotan las manos de alegría, porque saben que muchos fanáticos van a picar de nuevo y otros buscan adquirir su primera copia. El caso es que yo, paciente como pocos, he aguantado hasta el lanzamiento de Resident Evil 5: Gold Edition para catar de una puñetera vez Lost in Nightmares, el episodio descargable que nos pone en una situación muy parecida a la que ya viviésemos allá por el 96 con el primer título de la saga. Ahora me pregunto por qué he tardado tanto en hacerlo…
Análisis: Halo: Reach
Primeras impresiones: PES 2011
El otro Rey también ha vuelto...
…a esta santa casa. Al igual que el Rey de Reyes, del que nos hablaba Carca detalladamente hace nada, nuestro ilustre compañero ha reaparecido tras pegarse la vida padre durante todas estas vacaciones. Su verano ha sido bastante intenso, de eso no hay duda, y para darnos envidia el muy cabrón nos ha pasado unas cuantas fotos de sus correrías.
Belén Esteban podría protagonizar Bioshock 3
«Yo por mi hija mato. ¡¡MA-TO!!»
“La van a dejar que ni el Jorobado de Roterdán ese…”. Con tal frase para enmarcar, y al grito de “¡Arriba la Esteban!”, anunciaban ayer en Sálvame de ver ese programa la posible inclusión de Belén Esteban como personaje en la tercera entrega de Bioshock. Desde 2k Games hacen hincapié en que “todavía no hemos confirmado nada porque ahora mismo estamos en las nubes”, a lo que añaden: “lo único que os podemos decir es que la historia estará más ligada que nunca a la modificación genética y al caos que ello supuso en Rapture. Además, tenemos un cariño especial hacia Belén. Fue toda una inspiración cuando comenzamos con los diseños de este mundo”.
Análisis: Cursed Mountain
¿Un análisis de Cursed Mountain a estas alturas? Pues sí. Y es no hay mejor momento que éste para llevarlo a cabo, porque para vuestra alegría –y desgracia de su distribuidora– es posible adquirirlo a un precio más que razonable1 para lo que realmente ofrece. Lo extraño es que no es un mal título ni mucho menos, pero con los poquitos juegos de terror que nos están llegando esta generación pues como que a uno se le sube el hype cuando alguno aparece en el horizonte… y claro, después das de bruces con la cruda realidad.
PlayStation Plus: la enésima forma de sacarnos pasta
Hace ya un mesecito, más o menos, desde que se pusiera en marcha el nuevo servicio de PlayStation Store que pretende que paguemos un poco más por ser “usuarios exclusivos”. PlayStation Plus no es más que un pase VIP que permite conseguir diversos beneficios que no lo son tanto, aunque en algunos aspectos la idea no parezca muy descabellada. Para explicarlo mejor, comparémoslo con su competencia más directa: Xbox Live.
Impresiones: Medal of Honor (Beta Multijugador)
“Otro día, la misma mierda.” Así comienza Call of Duty: Modern Warfare 2, ese desconocido FPS al que de vez en cuando juego más por no dejar los servidores vacíos y hacer el feo a –lo que quede de- Infinity Ward que por otra cosa… Dejando las bromas a un lado, hago mención a esa misión y a su nombre en concreto porque es exactamente lo que vivimos al entrar de lleno en el multijugador del nuevo Medal of Honor, que EA llevará a las tiendas el próximo mes de octubre. “Otro día, la misma mierda…” ¿Pero por qué? ¿Tan mal está la cosa?
Analizando Lost Planet 2
El día a día del jugador de Lost Planet 2 no es sencillo: un día te despistas y tienes metidos en tu partida a dos completos desconocidos con los que no pretendías compartir tu tiempo, y otro te encuentras con que la jodida conexión a la red te ha tirado del Modo Campaña por un pequeño fallo y tú no habías guardado tus progresos del capítulo anterior. Es lo que ocurre cuando tienes entre manos un título que se ha olvidado completamente de que todavía existe gente que prefiere jugar sola (incluso sin IAs incompetentes, porque el juego es cooperativo sí o sí), y que no a todo el mundo le gusta estar conectado permanentemente para echar un rato manteniendo las estadísticas personales.
Por eso, mientras trataba de averiguar dónde habían metido estos de Capcom el Single Player y su historia mínima exigida (en realidad la tiene, pero como si no), y cabreado tras vivir los acontecimientos expuestos anteriormente, me decidí a llamar al Servicio de Atención al Cliente para que resolviesen todas mis dudas…