Archivo de la etiqueta: Indie

Mi padre es un pulpo

Escrito por en Noticias - 14 julio, 2011

Sabiendo de nuestro carácter indiegente, un lector nos ha hecho saber de la existencia de Octodad, un juego que trata la vertiente más difícil de la paternidad y la vida en familia. ¿Qué pasaría si a esas modélicas familias de The Sims cambiáramos al cabeza de familia por un pulpo en traje? Octodad tiene la respuesta. A continuación tenéis el trailer que os dejará tan descolocados como a mí.

Análisis: Soul

Escrito por en Análisis - 6 julio, 2011

En El Pixel Ilustre parece que somos un poco “indiegentes”, como últimamente he leído por ahí, porque no dejamos de probar –y recomendar- títulos independientes de todas las plataformas posibles. No todos los días uno puede permitirse el lujo de pagar por algunos de los mejores títulos de la historia como Halo Reach, Gran Turismo 5 o L.A. Noire, y es por eso que de vez en cuando rescatamos interesantes juegos como el que me ocupa ahora, Soul, que podréis encontrar entre los innumerables Xbox Live Indie Games.

Tower of Heaven

Escrito por en Artículos - 28 junio, 2011


Gracias al análisis de Braid y más concretamente a los comentarios vertidos en él, me he acordado de esta pequeña joya de la que tampoco he hablado nunca el blog. Es posible que algunos de vosotros ya la conozcáis, pues el juego cuenta con más de un año a sus espaldas y la mayoría de aficionados a los videojuegos independientes son plenamente conscientes de su existencia y grandeza. Pero como sé perfectamente que no todo el mundo puede estar al tanto de cualquier videojuego que sale en Internet, aprovecho la ocasión, le dedico unas palabritas y os lo recomiendo. Total, el juego es gratis y muy corto, así que lo máximo que vais a perder son dos minutos en leerme y otros cinco (si no os gusta) o veinte (si os gusta) en jugarlo.

Análisis: Braid

Escrito por en Análisis - 27 junio, 2011


El otro día, así como quien no quiere la cosa, me di cuenta de que pese a haberme terminado Braid en tres ocasiones, prácticamente no se había hablado nada de él en esta ilustre casa. Lo cual, si me permitís, es un error que pienso subsanar en estas mismas líneas. Y no lo voy a hacer contándoos la historia de como Jonathan Blow, con la ayuda de David Hellman al pincel, culminó uno de los juegos que hicieron que mucha gente se empezase a plantear el tema del arte y los videojuegos —por supuesto los disparos fueron en la dirección equivocada y el debate se originó por lo preciosísimo que luce el juego y no por sus brillantes mecánicas, pero ese es otro tema que no viene al caso—; lo voy a hacer escribiendo por qué Braid es uno de los títulos más evocadores de la presente generación.

Paga lo que quieras por Proun

Escrito por en Varios - 24 junio, 2011

Hace unos meses Kirkis nos habló de Proun, un juego independiente desarrollado por Joost van Dongen (de Blob y Sword & Soldiers) con música de Arno Landsbergen. Podrás estar de acuerdo o en desacuerdo conmigo en que el título tiene muy buena pinta, pero donde dudo mucho que no coincidamos es en que el precio es inmejorable: lo que te de la gana. Esto quiere decir que si quieres te lo puedes bajar completamente gratis con el único inconveniente de que no recibirías una «bonus track«. Claro que siempre está la opción de volver a la web y pagar unos cuantos dólares si nos ha gustado el resultado. Yo ya lo estoy bajando. Y tú, querido amigo, deberías estar haciendo lo mismo.

Cinco juegos por cinco dólares

Escrito por en Varios - 23 junio, 2011


Cinco juegos independientes y sin DRM por cinco dólares (que al cambio son 3,50€), es lo que ofrece esta interesante iniciativa totalmente al margen de los ya conocidos por todos Humble Bundles, aunque con un espíritu similar. Los títulos en cuestión son Delve Deeper, Spring Up Harmony, Steel Storm: Burning Retribution, Digitanks y Mactabilis. No son nombres especialmente conocidos, pero yo he jugado a los dos últimos y no guardo un recuerdo especialmente malo de ellos. En cualquier caso, por algo menos de setenta céntimos la unidad podéis llevároslos a casita y tenerlos para siempre (por eso de que no tienen DRM), así que si tenéis cuenta de paypal (o tarjeta de crédito) y algo de tiempo libre quizás os interese echarle un vistazo. Tras el salto tenéis el vídeo con imágenes de los cinco juegos.

Jamestown, schump indie con sabor añejo

Escrito por en Noticias - 15 junio, 2011

No soy el típico jugador habilidoso en los shoot’em up, más bien soy de los que viciaba en MAME con 99 créditos constantes en el marcador. Eso no quita que no sepa valorar los buenos juegos de este género. Podría decirse que soy un admirador de los schumps con la desgracia de ser un manta en la mayoría de ellos. Así que cuando he descubierto el título desarrollado por «Final Form Games» he sentido una mágica necesidad de compartir el hallazgo. Jamestown es un shoot’em up vertical en el que podremos jugar junto a tres personas más mientras disparamos y evitamos desesperadamente a todo tipo de enemigos y proyectiles que buscarán encontrar nuestra derrota. Con unos estilo gráfico pixelado que tanto gusta por estos lares y una ambientación Steampunk, Jamestown es un título a tener en cuenta y más al precio al que ha salido: unos escasos 7 euros en Steam por citar una de las webs que lo venden. Si queréis saber algo más visitad la web oficial de esta epopeya salvajemente hardcore.

Dungeon Defenders, el juego que nunca llega

Escrito por en Varios - 7 junio, 2011

Dungeon Defenders

Si nos remontamos a septiembre del año pasado podemos ver como un nuevo título llamado Dungeon Defenders empezaba a aparecer por distintas webs. Este juego era la versión 2.0. de un tower defense gratuito llamado Dungeon Defense que usaba Unreal Engine 3 y en el que tendríamos que defender nuestra mazmorra de seres del mal (lo típico) pero que destacaba por el hecho de que podíamos compartir la acción junto a tres amigos más en multijugador local, lo cual hacia grande a este juego. Viendo el éxito del título, Trendy Entertainment, la desarrolladora a cargo, decidió anunciar la «secuela» y los aficionados al género nos pusimos felices con un título que destacaría por su mezcla de géneros (Diablo meets tower defense), gráficos vistosos y coloridos, multijugador online y que estaría listo para navidades del 2010. Ahora mismo es 7 de junio del 2011 y aún no se sabe cuando va a lanzarse este videojuego. Cada trimestre es retrasado al siguiente y así llevan un buen tiempo.

Lo peor del asunto es que el juego se puede reservar desde el año pasado (con promesas de que salía a los dos meses de lanzarse la pre-reserva) así que me parece una tomadura de pelo que se juegue con los usuarios así. ¿Razones? Puede que el desarrollo de versiones reducidas del juego para smartphones haya influido notablemente en la ralentización del juego que muchos esperamos, o esperábamos más bien. También es posible que se deba a la política de Sony o Microsoft a la hora de desarrollar un juego para sus sistemas pero al menos en las dos consolas «grandes» no daban opción a reserva por lo que da un poco más de igual. ¿Saldrá Dungeon Defenders algún día? Yo ya lo dudo bastante, aunque lo peor de todo es que quizás cuando salga ya no interese ni al Tato. Que esto no es Duke Nukem que tiene una marca poderosa detrás, es un jodido tower defense graciosón pero totalmente olvidable si ocurren cosas como las que están pasando.

Análisis: Viriax

Escrito por en Análisis - 16 mayo, 2011

análisis viriax

La última creación de Locomalito es una vuelta al pasado en toda regla. Aspecto retro, música repetitiva, dificultad elevada, control sencillo y partidas de corta duración. Estas características nos traen de vuelta sentimientos negativos como frustración u odio infinito hacia el creador en algunas partes del juego así como una sensación de superación al terminar las diferentes fases. Viriax es el nombre de esta amalgama de impresiones.

Análisis: Hot Throttle

Escrito por en Análisis - 12 mayo, 2011

Análisis Hot Throttle
¿Qué podemos obtener de la suma de Cactus, puto amo de lo abstracto, con los señores de AdultSwim? La respuesta no es sencilla, pero sí ciertamente brutérrima. Con forma de juego de conducción, Hot Throttle es el cafre resultado que  podemos disfrutar desde hace unas cuantas semanas desde cualquier navegador.

Apúntate a la beta de SpyParty

Escrito por en Noticias - 11 mayo, 2011


Hasta hoy nunca os había hablado de este juego porque, lamentablemente, no lo he podido probar y toda la información que tengo de él proviene de terceros. No obstante, teniendo en cuenta que desde ayer os podéis apuntar a la beta del juego y que se trata de uno de los conceptos más originales e interesantes que os podéis echar a la cara, creo que ya va tocando. SpyParty es, básicamente, un juego online para dos jugadores en el que uno de ellos interpretará a un espía que debe mezclarse en una fiesta y pasar desapercibido mientras intenta cumplir un objetivo; mientras el otro se mete en la piel de un francotirador cuyo objetivo es dar con él y eliminarlo. Si os suena extraño o no os convence lo más mínimo, os recomiendo que le echéis un ojo al genial artículo que le dedicó Anthony Burch en su día, quizás tras la lectura os merezca la pena desembolsar los quince euros que cuesta la beta del juego y que, evidentemente, os dará acceso al título completo una vez esté listo (estilo Minecraft).

Análisis: Canabalt

Escrito por en Análisis - 23 abril, 2011

análisis canalbalt

Dentro de los muchos minijuegos que vienen apareciendo desde hace unos pocos años, los cuales se hacen un hueco en el mundillo gracias a páginas como Newgrounds, siento predilección por Canabalt. Esta obrita forma parte de ese tipo de juegos que muchos podrían definir con un “eres más simple que la Esteban” (y no les culparé por ello), pero lo cierto es que el juego de Adam Atomic y Danny B encierra en su interior mucho más de lo que aparenta.

Proun, belleza hipnótica

Escrito por en Noticias - 20 abril, 2011

Rebuscando en la red me he encontrado con la noticia de un un nuevo tráiler a cámara lenta de Proun, juego donde deberemos ir esquivando los distintos obstáculos mientras rotampor el cable que sirve de eje de acción mientras avanzamos a gran velocidad. Este título lleva desarrollándose desde 2009 y el señor que lo está realizando íntegramente es Joost van Dongen, co-fundador de Ronimo Games (The Blob, Swords & Soldiers). El título también contará con la música de Arno Landsbergen. No conocía Proun y me han dejado toloco las hipnóticas imágenes de este videojuego así que es otro título independiente para PC que me apunto para seguir en este 2011. Si queréis catarlo, podéis descargar la beta lanzada en 2009 desde su página web. Tras el salto os dejo un video de hace 6 meses con el gameplay para que veáis mejor cuál es la mecánica de este prometedor juego.