Mi historia con NyxQuest es pelín curiosa: primero lo conocí en Wii, donde me sorprendió pero apenas lo jugué porque no lo tenía en mi consola. Luego, cuando llegó a Steam, jugué a la demo pero no lo compré. No ha sido hasta que ha llegado a iPhone cuando por fin lo he jugado y terminado. Por cierto, una dato para los que no conocéis el juego: es español.
NyxQuest es un juego de plataformas y puzzles en scroll lateral que se ambienta en el mundo de la mitología griega, pero no en uno lleno de barcos y monstruos mitológicos como estamos acostumbrados. Este mundo está destruido y los dioses han perdido su poder. En este panorama, nosotros manejamos a Nyx, que tiene que salvar a un ser querido. No se trata de una historia muy compleja ni que en realidad tenga demasiada importancia, aunque esconde una bonita reflexión sobre el ocaso de las cosas.
Gráficamente, los modelados del juego son en 3D aunque el juego avance en scroll lateral. El paso a iOS no ha afectado al aspecto del juego, pero exige batería y potencia del dispositivo: sólo funciona a partir de los iPhone 3GS, los iPod de tercera generación y iPad, por lo que esa calidad gráfica ha limitado un poco los dispositivos. Yo lo he jugado en un iPod de cuarta generación, por cierto, y todo iba perfectamente fluído.
Si hablo en primer lugar de los escenarios es porque creo que condicionan la mecánica. No tenemos que enfrentarnos a enemigos duros, ya que los que aparecen en el juego son meros estorbos. Aquí lo importante son las trampas al más puto estilo ‘Prince of Persia’, la interacción con los objetos, los puzzles para poder ir avanzando por los 9 fases del juego y los objetos ocultos, que están ahí como reto personal porque no desbloquean nada, que yo sepa. Todo gira alrededor de los entornos hostiles y construídos para hacer pensar. Lo único criticable es que se repiten, sin apenas cambios, durante todo el juego: siempre las mismas rocas, enemigos, columnas, etc. Está justificado con la historia pero aún así es algo coñazo ver siempre lo mismo.
Esa repetición por lo menos no se da con la mecánica. Nyx puede mover objetos, planear en el aire e impulsarse hasta 5 veces con sus alas. Estos son los movimientos básicos pues según avanzamos, obtenemos nuevas habilidades para manipular el escenario y que no desvelaré por no fastidiar la experiencia. Aunque parezca poca cosa, está todo muy bien resuelto. Cada nivel se centraría, más o menos, en un tipo de habilidad y de jugabilidad, lo cual se combina bien con la complejidad de los puzzles y escenarios, aunque en general es un juego fácil.
El paso por tres plataformas tan diferentes no ha perjudicado al juego en su manejo, aunque sí ha perdido por el camino el modo cooperativo. En Wii el control era bueno y en PC bastante más preciso, pero en iOS el manejo resulta natural: saltar y moverse con los tres ‘botones’ en pantalla e interactuar con los objetos y el escenario haciendo movimientos y pulsaciones. Sinceramente, no sé cómo no salió para esta plataforma en primer lugar porque es la mejor experiencia de las tres. Además, es la más barata: 0,79 euros.
Antes de cerrar, algo que me ha gustado mucho de NyxQuest es ese concepto del «escenario enemigo» que está un poco abandonando hoy en día, donde el escenario es un adorno sin más. Esa idea está muy relacionada, a mi parecer, con lo que intenta transmitir el juego con esa perfecta unión entre calma soterrada y momentos de tensión cuando no sabes dónde vas a caer o si vas a tener saltos suficientes para poder aterrizar en aquella plataforma a lo lejos.
Así pues, NyxQuest tiene defectos pero cumple, divierte y está bien adaptado a la pantalla táctil, algo que no siempre puede decirse de los juegos de iPhone. No es muy largo, nueve niveles de 10 minutos o así, ni es rejugable en exceso a menos que quieras conseguir todos los objetos secretos (que no desbloquean nada), pero entretiene de sobra los trayectos de metro. Yo no le exijo nada más a un juego para iOS…
¿¿¿¿EL CONTROL BUENO???? ¿¿¿¿EL CONTROL DE NYXQUEST EN iOS TE PARECE BUENO???? Por diox…. sabes que soy un applewhore, pero el control de NyxQuest es una puta basura acojonante. Das mil golpes al botón de las alas y aciertas dos veces. Además, cuando mueves bloques o columnas va regular.
Muy buena idea, muy bonito y muy original, pero con un control que es un cagarro apestoso. Si por lo menos hubieran hecho como en el Prince of Persia que te podías configurar los botones donde querías….
@nmlss Lo que te decía en Twitter: yo no he tenido ni un solo problema con el control…No sé qué puñetas te habrá pasado a ti pero a mi el botón del salto me iba perfecto y creo que nunca me ha respondido mal uno sólo de los movimientos que he hecho…
Yo lo jugué vía Steam y la verdad es que les quedó un título tope digno, sí es cierto que algunas cosas son algo repetitivas, pero vamos, siendo el primer título de esta gente, thumbs up por ellos.
Yo lo tengo para Wii y me parece un buen plataformas pese a las dos o tres cosillas malas que pueda tener, como la poca variedad de enemigos y escenarios.
«En Wii el control era bueno y en PC bastante más preciso, pero en iOS el manejo resulta NATURAL MUY» ¿Natural muy? Eso me recuerda mucho al traductor de google…
Es una errata hombre, se corrige en un segundo…
yo no he jugado en steam, pero me lo pase en wii, y probe la demo de ipod y me quedo sin duda con la version de wii
Nadie a leído Lo de «al puto estilo prince of persia»? Jajaja ya Lo probare el juego, a ver que tal.
Un poco tarde llega el analisis, no? Casi esta mas cerca de ser un retroamor. Por cierto, 0,79? Cerdos suertudos, cuanto me costo a mi para la Wii? 5? 10?
Ah, el juego esta entretenido y tal.
IOS puaaajjj!!
Solo he jugado al demo y me gustó, aunque no había muchos enemigos
Control táctil + plataformas = el resultado que todos sabemos.
En Wii y Pc mucho mejor.