Intenta pensar en las palabras que utilizarías para recomendarle Minecraft a un amigo. Sandbox. Libertad. Exploración. Supervivencia. Extracción. Construcción. Nos las sabemos de memoria y de corrido y sabemos que el juego funciona muy bien. Y aún así, cuando hablas sobre él con alguien que no sigue tan de cerca la actualidad del videojuego, no es difícil encontrarse ceños fruncidos. Sabes que si lo prueban no lo van a soltar, pero no siempre les apetece probarlo.
No sabemos explicar bien por qué es tan divertido. Porque no tenemos ni idea. Y si echamos la vista atrás, tampoco sabemos por qué lo pasábamos tan bien en el patio del colegio.
‘Minecraft’ es una caja llena de esos juegos de cuando éramos críos. De cuando quedarse privado mirando un coche en miniatura era un viaje a 200 por hora persiguiendo a los malos.
Ese mundo abierto e infinito, toda esa naturaleza en la que aparecemos con las manos vacías, es un lienzo en blanco que llenamos con nuestra imaginación. Un estímulo de la hostia. No imaginación de esa que se usa para hacer una catedral gótica o una estatua de Super Mario, sino de la que hace que un universo funcione. De la que rellena los huecos vacíos entre la realidad y la ficción. De la que usábamos de niños.
Minecraft es un regalo de naturaleza bruta, como la casa en el árbol y la isla desierta con la que soñábamos de niños. La sobredosis de estímulos y la sensación de libertad de la primera partida que juegas es difícil de gestionar como un adulto. Lo normal es reaccionar como un niño, golpeando cerdos y árboles, tirándose al agua y subiendo montañas a saltos para ver más mundo. Hasta que no nos damos de morros con los peligros de la noche, no asumimos las responsabilidades que hay que asumir en el juego.
Buenas noches. Te voy a arrancar la vida.
Y aún así, incluso con unos objetivos marcados, en la exploración no se borra la sensación infantil de aventura al dar los primeros pasos en una cueva oscura. Por eso ‘Minecraft’ despierta en el jugador conductas y sueños infantiles.
Taparse con el edredón completamente cuando tenemos miedo por la noche es algo que todos hemos hecho de niños. Es una pequeña fortaleza, el último recurso para sentirse protegido. Ahí los crujidos de muebles y el zumbido de los electrodomésticos se intensificaban y mutaban. Esto en ‘Minecraft’ pasa, especialmente a los jugadores primerizos.
En el juego, después de trastear durante toda la mañana del primer día, el drama llega cuando aparecen los monstruos por la noche y no tenemos dónde resguardarnos. El efecto inmediato es utilizar los pocos bloques para crear esa muralla que nos separe de los malos, con una ventanita que nos deja ver cuándo llega la luz del sol.
Los sonidos de la noche y la falta de luz son dos piezas claves de la atmósfera de ‘Minecraft’ que juegan precisamente con esos miedos de niñez. Por eso esta conducta se repite cada vez que nos alejamos del lugar donde hayamos construido nuestra casa o cuando nos hemos perdido.
Y la forma de esquivar este miedo en Minecraft es construir la primera casa.
Ejemplo muy espartano de primera casa. En Minecraft o en Madrid.
Coger sillas, mantas y cojines para construir una fortaleza bajo el pupitre de la habitación o en el salón es un juego infantil atemporal. Mis primos mayores lo hicieron, yo lo hice y mi hermano pequeño lo ha hecho hasta que le ha salido bigotillo. Vigilábamos por una ventana. Era nuestro refugio. El juego era imaginar lo que pasaba fuera y dentro.
La primera casa que construyes en Minecraft revive esta sensación. Apenas tenemos uno o dos hornos, una mesa de trabajo, una cama y unas pocas antorchas y las organizamos ya para que quede bonito. Nos protegemos de noche y miramos por la ventana a los enemigos como si no pudieran hacernos absolutamente nada. Y además la vemos preciosa.
Tal vez parte de la culpa la tenga la forma en que nos obliga a construir. No lo vemos desde arriba como un arquitecto, Minecraft nos pone en el suelo y a construir con las manos. Somos arquitectos y peones. Y somos pequeños, por eso construimos como lo hacíamos cuando éramos críos: de la cabeza a las manos, hilera tras hilera de ladrillos. Por eso nos lleva horas de esfuerzo y también nos regala satisfacciones inmensas.
Pensándolo bien, la mayoría de las construcciones que hacemos cuando jugamos a Minecraft coincide con lo que hacíamos de niños con los LEGO: castillos, fortalezas, puentes, torres, casas… Los hay que hacen mosaicos o edificios fieles a películas, pero son los menos.
Takeshi montó su fusil siguiendo la misma lógica que sigues tú para fabricar picos.
Incluso las herramientas se construyen con una mentalidad infantil. Un palo y dos hierros puestos en fila y mal atados son una espada para cualquier niño de cuatro años. Una capa de lana sobre unas tablas, una cama. Así es como se fabrican las cosas en nuestra cabeza cuando somos críos, fácil. Matar a los enemigos y cavar con instrumentos frágiles que hemos construido nosotros mismos refuerza la sensación de vulnerabilidad que nos acompaña mientras jugamos.
Cuando la obra de LEGO estaba terminada (o cuando tocaba recoger) el juego se transformaba. Podía aparecer un enorme dinosaurio y aplastar el trabajo recién acabado. O se podía convertir en el escenario de otro juego que terminara también en destrucción.
Ahora lloriqueamos si un creeper destruye nuestra obra. Nos hacemos mayores.
Nota: Este artículo recoge y cierra una serie que empecé a escribir en The Pad Today. Resumo lo que hice anteriormente y añado todo lo que me dejé en la nevera para el último artículo.
Este artículo es pura poesía.
YA NO SOY EL NUEVO, JAJAJAJAJAJAJAJA
Eso, eso. Me estreno y me presento. Soy el nuevo y he escrito esto. No me peguéis :)
Yo no lo he probado porque se que si lo hago me engancharé hasta la obsesión. Y no tengo TIEMPO
Buen artículo, bien escrito.
Has logrado picarme con la curiosidad. Lo que ocurre es que luego veo un video.. y me echa para atrás. No se, hay algo que no me convence pero no se lo que es. Y conste que no soy ningun enganchado por el tema grafico, resoluciones cosmicas, etc.
Hola nuevo, bienvenido, antes todo esto era campo
Afilamazas eres un frikazo como la copa de un pino.
Estas aprobado como ilustre escritor
Felicidades.
Tienes toda la razón.
Buenísimo artículo, felicidades
A mi lo que me echa para atrás es la de tiempo que hay que dedicarle, pero cada vez que leo/veo algo nuevo me dan mas ganas.
Benvenuto Afilamanzas.
Que ganas que le estoy cojiendo al juego a falta de pc
Está bien el artículo, pero sigue sin llamarme la atención el juego…
CARNE FRESCA!!!
A ti no te han dicho que el primer artículo siempre tiene que ir firmado con mi nombre?
Y encima es gloria bendita, habría quedado de puta madre delante de los desgraciaos estos.
Bienvenido y muy buen artículo. Me alegro de que haya más minecrafters en EPI :)
Genial artículo, señor nuevo xD. Me encantan los artículos sobre el minecraft, pero especialmente aquellos que resaltan su «alma».
Estáis que no cagáis con el Minecraft… Viciosos :-).
Cualquier día de estos nos salís con un artículo de cómo puede hacerse uno una muñeca hinchable para esas noches de soledad que comentáis.
xDDDDD
Hablando de ambientaciones y atmosferas
Ahi van unas capturillas nuevas de Risen 2..
Un mas que posible juego bien ambientado por excelencia.
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Y estas mas…
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@handolo Pero no me llenes esto de caca, trollaso.
Jaja puto handlolo
Me he abierto una a una por que me ha dao por pensar que entre tanto pirataaa nos la iba a clavar con una foto de gordos follando o algo de calaña similar
Pintacas tiene el Risen ehh
Minecraft: BASURA ABURRIDÍSIMA.
Artículo: Puto rollo para contar que el juego explota el arquetipo constructor del jugador, más viejo que mear. Además va sobre el Minecraft, con lo cual se contagia del rollo BASURA ABURRIDÍSIMA.
Afilamazas: Apesta a pseudo que flipas, pero creo recordar de una foto del Gamefest que tenía un extraño y magnético atractivo, así que bien.
Es lo primero que le dije a un amigo cuando probé el juego. Es el juego con el que había soñado desde enano. Anda que no me encantaba hacer arroyos en las orillas de los ríos.
No, ese era yo.
PD: Marica
Con esa descripción, probablemetne no era yo.
Que guapo el artículo, nunca lo había visto así, pero bueno, en mi infancia me bastaba con encender la luz, no me costruía un castillo de roca rodeado de un foso y luego quitaba la montaña de debajo para dejarlo suspendido en el aire (verídico).
AWESOME !!
Si, bueno, ¿no?
Otro Ilustre más, y van….
Dejaréis al resto de pseudos a la altura del betún.
Mu bonico. Si al final voy a acabar jugando al Minecraft y todo.
No solo Minecraft, Notch tambien tiene mucho que enseñar a este mundillo.
Muy buen articulo, los que somos seguidores desde el alpha y pagamos 5 euritos por el juego, desconociamos que nos estabamos enamorando de un juegazo.
;)
Si a alguien le encanta Minecraft pero preferiría una versión del juego en la que:
– 1) Hubiera motivos más que de sobra para salir a explorar, como tesoros únicos en lugares recónditos que aumentan permanentemente tu vida; meteoritos que raramente caen y cuyos materiales permiten forjar maravillas; forjas demoníacas en un mundo subterráneo en el que invocar a poderosos bosses.
– 2) Construir un pueblo en vez de tu casa, al que se mudan distintos NPC en función de tus logros, como vendedores de munición, driadas que te venden semillas mágicas y hechizos, enfermeras…
-3) Un sistema de alquimia que envidiaría el propio The Witcher, y gran variedad de ingredientes que consigues explorando y cultivando tu jardín subterráneo.
-4) Islas voladoras
-5) Música tipo Super Meat Boy
-6) Gran variedad de armas y armaduras con un buen proceso escalonado de mejora de éstas.
– 7) Y todo lo demás que ofrece MINECRAFT, salvo la espectacularidad de los edificios y el uso de dispositivos lógicos con redstone
Esto es TERRARIA el «Clon de Minecraft» que es mejor (de aquí a Pekín) que el minecraft ACTUAL como experiencia sandbox, pero en 2D (única pega, según para quién).
Olvidé comentar:
8) De vez en cuando, por las noches, un ejército de cerca de 200 goblins ataca tu pueblo en lugar de los zombies y ojos sangrientos voladores normales.
9) Es indie y está en continua actualización
¡¡Probadlo!!
Soberana tonteria, Terraria plagio muchas cosas de minecraft y despues notch dijo que haria lo propio con terraria,pero por lo que leo, no has jugado minecraft ya que:
1-Hay tesosros escondidos en los «Spawns» de los enemigos, siempre 1 o 2 cofres con objetos aleatorios.
2-Costruir un pueblo? si bueno, lo de los NPCS esta en camino, o eso aprece, oficialmente aun no hay nada, pero encontraras Mods con eso y muchisimo mas ¿que no puedes construir un pueblo? cierto,puedes construir una ciudad o un acorzadado…
3-El sistema de «benchmark» o construccion es mas complejo y requiere saber la «estructura» no solo tener los ingredientes.
4- De esto no hay, pero las minas que se generan son ifinitas, no limitadas como el mapa de terraria.
5-la musica….ok punto para terraria
6-variedad de armas, armaduras y enemigos, empate.
7- «Powered by Red Stone» puntazo para minecraft.
Terraria esta muy bien, de hecho a mi me gusta muchisimo, pero no creo que este a la altura del gran Minecraft.
@Bruno Louviers Ahora eres el seminuevo barato de esos que te encuentras en cualquier cajon del game
Voy a llorar… espera, no.
Muy buen articulo que me ha abierto los ojos, ahora ya se como explicarle a la gente que es minecraft.
@Weasley: Eso es como si yo dijese que a Terraria le falta ser en 3D y tener mapas infinitos: Tú quieres que Terraria sea en 3D, o que Minecraft sea en 2D xD.
Es la diferencia entre el «jugar por jugar» y el «jugar para conseguir algo», a mi juicio es lo que hace grande al Minecraft: la ausenta total y absoluta de objetivos a corto/medio plazo.
No digo que Terraria no sea bueno (que ahora me dé pereza jugarlo no quita que me diera horas de entretenimiento), pero a Terraria, sobre todo, le falta ese punto glorioso de que todo sea en 3D, que no haya elementos tan explícitos en el mundo, «caminos» que seguir para hacer algo; no «vas a la mazmorra para conseguir el elemento tal con el que hacerte cual», sino simplemente paseas por el mundo y descubres cosas. Lo veo como un tipo de juego realmente para jugar con una mentalidad distinta a la mentalidad de los jugones actuales, que necesitan que les den un regalito a cambio.
Lo que me lleva a que YA ERA PUTA HORA DE QUE ALGUIEN DIJERA ESTO.
Pero no sólo en el Minecraft, joder, GTA para mi era la Super Van City de los Micromachines. Trackmania, el Hot Weels que nunca tuve, o los cochecitos de juguete que sí tenía. Cada vez más se le olvida a la gente lo importante y cojonudo que es hacer que el juego enganche con el «niño interior» del jugador, que le permita volver a ser un crío que no se preocupa de nada más que de los deberes y de que mañana hay cole.
En el fondo, lo chulo de Minecraft es que es un LEGO, pero un LEGO infinito. Haz lo que quieras, simplemente, juega.
Por cierto que yo mi primera noche no me hice un refugio, cogí 20 bloques de tierra y me hice una torre de un bloque de ancho sobre la que me pasé subido toda la noche xD. Pensé que era la mejor manera de defenderme de esos pequeños bastardos. Sobre todo porque no sabía como hacer antorchas ni puertas. Me pasé el primer día haciendo el gilipollas, que pasa.
Eso sí, el artículo quizá un poco demasiado grandilocuente. Bienvenido, anyway ;)
me sigue sin convencer, por ahora no lo probaré, aunque los que esten enganchados que lo disfruten mucho.
Por favor, tomense el siguiente comentario como una reflexion, no intento ofender a nadie, que luego hay problemas.
Dejad, y repito, DEJAD de comparar minecraft con Terraria, ¿de acuerdo? por muchas cosas en que puedan parecerse, NO los compareis. Es como comparar un castlevania de DS con el Lords of Shadows. Estan hechos para ser diferente. Si, tendran similtudes, pero cada uno enfoca a caminos distintos. Terraria, para empezar, nos da una isla que explorar y dominar. Llena de monstruos de todo tipo (una variedad inmesna) y tuneles que explorar hasta profundidades eternas. Luego tenemos las mazmorras, jefes del juego y eventos. Y, si os fijais, todo con un estilo RPG. Daños variables, golpes críticos, buffs y debuffs, stats, etc. Todo esto en accion lateral, (no confundais 2D con acción lateral)
Minecraft, por otra parte, resulta un mapa casi infinito (tiene limite, pero nadie lo ha alcanzado sin cheats), en primera persona y en 3D. La creacións y supervivencia es muy intuitiva y tiene caraterísticas que lo hacen grande, como los diferentes modos de juego, el redstone y demás. Y, si teneis el minecraft comprado, podeis acceder a la prerelase de la 1.9, que añade una nueva dimension, el primer jefe, ecnantamientos, usos para los niveles, el nether expandido y mejorado, etc. Como veis, aquí se centran más en la exploración e imaginación que en la acción, tocandonos la fibra sensible con sus melodias (en serio, no se ni como te has atrevido a decir que no tiene buenas canciones).
Ahora, ten en cuenta que terraria son sprites y minecraft es en 3D. ¿que cuesta más configurar, un sprite que se mueve lateralmente o un monstruo en 3D que debe uscar rutas para llegar a ti? Podriamos decir que por cada mob de minecraft (vease creeper o endermen), salen como 10 del terraria. Aunque eso no significa que terraria se a mal juego.
Tengo tanto minecraft como Terraria, los dos originales, los difruto como un mono y los sigo disfrutando a pesar del tiempo que hace que los tengo.
¿te aburres de minecraft? ponle mods, ¿te aburres de los mods? ponle online, ¿te aburres del online? ponle online con mods? ¿te sigues aburriendo? Para estas alturas, minecraft ya se habra actualizado y cosas nuevas :D
Igual con terraria, que, por si os intereresa, ya estan sacando mods y la 1.1 pinta brutal.
En resumen, son 2 juegos muy diferentes, los 2 deben ser jugador o probados y son juegos que no nos dicen «haz tal» sinó «haz algo».
¿¿Pero qué cojones es esto, The Pixel Today, El Pad Ilustre??
:D
Pues yo lo leí antes en The Pad Today así que soy Hipster, Pseudo y Actor Porno. Pero nunca un comunista. Espera, me he liado.
Yo he jugado al Minecraft y al Terraria (es más sigo jugando a ambos juegos habitualmente, quizas incluso más al Terraria en las últimas semanas) y a pesar de tener mil y un puntos en común, la experiencia de juego es lo suficientemente distinta como para no poder decir que «Terraria es un Minecraft en 2D» o viceversa.
Conozco ese sentimiento, amigo.
P.D: Perdón por el triple-post, pero entre el lió de citas y la ausencia de botón para «editar» no me habéis dejado otra :/
A mi me gustaría, en nombre de Reset, Picahierros, Calculín y el resto de cracks que pululamos por el servidor, que echaseis un vistazo a:
http://eonbeta.mforos.com/
Es el lugar de reunión e ideas del Server Eon Beta, un servidor casero de Minecraft en el que jugamos en español y nos lo pasamos pipa :).
Si os interesad postead por ahi y nos vemos en Minecraft !!
Me ha emocionado. Se ha convertido usted en mi lector favorito.
Muy buen artículo.
Yo soy el amigo al que no conseguían convencer y que ahora esta enganchado a tope.
Minecraft es bueno porque es sencillo en apariencia pero muy complejo en el fondo.
Minecraft nos ha tocado la patata a lo grande, eso está claro, y si, es como cuando jugabamos con los clicks de Famobil/Playmobil, pero sin tener que recoger cuando acabas, fuck yeah.
PD: Felicidades Afilamazas, ni siquiera he echado en falta un pezón en todo el post.
Estupendo arranque, ahí, directo al corazón, como para no ganarte a la muchachada con una historia que compartimos todos los que hemos jugado (y jugamos) al Minecraft :)
Aunque he de decir que yo si he echado en falta alguna que otra picaresca relacionada con las carretas o la presencia de algún simio ilustre, ¡¡que es un estreno caramba!! :-D
Díganos al menos que se lo pensará para la próxima
lo malo de empezar con tan buena narrativa es que o mantienes el nivel o lo superas,pero si lo bajas,nos tiraremos todos como hienas contra ti xDD.
no,en serio,lo que dices nos pasa a muchos,trato de explicar minecraft y yo mismo me oigo y no me entran ganas de jugar xD,pero lo pongo y ya es otra cosa,jeje
A mi Minecraft no se porque, me ha recordado siempre a Quake.
Quake tb me recordaba a los terrores de la enfancia, eso bichos que salían del armario o de debajo de la cama.
Terraria esta bien, es un dig’m’all tipo Metroidvania con un crafteo muy dinámico y diferente,
No se pueden comparar ambos juegos, no tiene apenas sentido.
Sabía que mi broma sin gracia combinada con una cita anticuada de Los Simpsons tendría efecto ;D