Super Nintendo fue una consola con muy buenos tactical RPG. En su catálogo podemos encontrar juegacos como los Tactics Ogre, Front Mission o varios Fire Emblem. Canela fina. En medio de tanta virguería, la por entonces llamada Squaresoft se lanzó a esta parcela de mercado… y lo cierto es que no le salió del todo bien.
A decir verdad, a servidor es algo que le ha extrañado mucho tras jugar a Bahamut Lagoon, y más viendo la reputación que tiene este y las virguerías que se marcaron después con los distintos Final Fantasy Tactics. Hay que reconocer que este juego de Super Nintendo tiene buenas intenciones, muy buenas intencions, pero comete unos cuantos fallos bastante estúpidos que lo transforman en un título mediocre, sin más.
Precioso envoltorio
Bahamut Lagoon es un cartucho que a primera vista te pone los dientes muy largos por sus virtudes. Su sistema de combate aparentemente es genialérrimo, ya que en él se entremezclan de puta madre el battle RPG con el comedero de cabeza que suponen los tactical RPG por turnos. Nuestro equipo se forma siempre de diferentes escuadrones formados por hasta cuatro personajes diferentes, perteneciendo cada uno de ellos a una categoría distinta (ya saben, magos blancos, invocadores, etc.). La unión de unos personajes con otros darán unas cualidades “globales” al grupo, es decir, si alineamos conjuntamente a cuatro guerreros bien armados, estos se moveran a lentamente por el campo de batalla, pero en el combate cuerpo a cuerpo serán jodidamente letales.
Digamos que en nuestras ofensivas, dependiendo de diferentes factores como pueden ser la distancia con el enemigo o un hipotético nivel de vida bajo en nuestros personajes, podremos escoger entre luchar al más puro battle RPG o bien hacerlo a distancia. Con ello, lo que de verdad hace diferente a Bahamut Lagoon es la introducción de unidades que campan más o menos a sus anchas por el escenario: los dragones.
Asociados a cada uno de los escuadrones, a partir de tres simples órdenes que podremos asignarles (atacar, esperar y volver junto al grupo) estos se moveran por el escenario acatando (casi) siempre nuestra palabra… pero de manera completamente libre. Es decir, podemos ordenarles que ataquen, pero no a quién deben hacerlo, lo que da un toque de imprevisibilidad a cada batalla.
Cabe reseñar también pequeños detallitos que condicionan nuestros movimientos por el tablero, ya que el uso de ciertas magias sobre según qué zonas modificará el paisaje de distintas formas. Si atacamos con fuego a un enemigo situado en una zona boscosa, las casillas circundantes saldrán ardiendo, restando así puntos de vida a los personajes que se encuentren cerca. Del mismo modo, este fuego podrá ser apagado con magias y objetos de hielo.
Es la hora de Dog Chow
Una de las características de Bahamut Lagoon es la manera en la que los dragones ganan experiencia, mejoran sus habilidades y se transforman cuales pokemones de mala muerte. Esto se consigue batallando, pero también alimentándolos fuera de las luchas con los distintos objetos que vayamos encontrando en cada fase. Algunos potingues aumentarán sus habilidades, mientras que otros las mermarán, así que deberemos tener cuidado al alimentar de comer a cada bicho. Lo curioso es que hasta podemos darles de comer armaduras y espadas, los cabrones se lo comen todo.
Todo esto se desarrolla bajo una vista cenital muy cuidada gráficamente, del estilo de los Final Fantasy de Super Nintendo, mejorando por mucho las animaciones que se pueden ver en la mayoría de los RPGs de la 16-bits nintendera. Da gusto ver algunos ataques y magias, siendo varias de estas últimas dignas de un ataque epiléptico de la leche.
Si, todo esto es muy bonico, pero esto es un puto Retro ¿amor?
Lamentablemente, Bahamut Lagoon se queda ahí. A un pasito de la gloria, y todo por la mala ejecución de sus batallas y una historia bastante meh.
A pesar de que las batallas pintan bastante bien, lo cierto es que conforme vas jugando te vas dando cuenta de que se transforman en un puñetero y repetitivo coñazo: nuestros enemigos se encuentran siempre dispuestos en una formación inicial divididos en pequeños grupos… y de ahí no se moverán hasta que nos acerquemos a ellos. Con ello, lo único que se consigue es que podamos acabar con nuestros contrincantes poco a poco, quienes, al estar divididos, normalmente se verán superados en número por nuestras tropas y dragones. Estos últimos, si están bien alimentados serán máquinas de matar y nos limpiarán la pantalla. Vamos, que iremos repartiendo guayas a todo Dios fácilmente, lo que transforma al título de Squaresoft en una amalgama de batallas que prácticamente no requieren que te pares a pensar. Al fin y al cabo, todo se resume en un constante “tira p’adelante y arrasa con todo”. Para rematar la faena, las sidequests existentes en vez de suponer un aliciente, convierten al cartucho en un coso todavía más pesado si cabe.
Por otra parte, argumentalmente este cartucho para mi huele un poco a chamusquina por sus reminiscencias iniciales con Final Fantasy VI, nacido poco tiempo antes. Sin ánimos de espoilear demasiado, la cosa empieza tal que así: malvado capullo rapta a jovenzuela potente porque esta posee poderes ocultos con los que después podrá dominar el mundo al tener la capacidad de comunicarse con los dragones. Cambien espers por dragones como elementos mitológicos, et voilà, ahí tienen un punto de partida sospechosamente parecido a uno de los buque insignia de la época de los 16-bits. Aparte, Bahamut Lagoon es un juego que cuenta con algunos puntos que me repatean las pelotas seriamente. Por poner el ejemplo más claro: Byuu, el protagonista del juego tiene un complejo de Link que echa para atrás desde el minuto uno; por no hablar de lo planos que resultan muchos de los personajes (no todos, que conste). No sé, para mi si un juego es divertido, me la sopla un poco el tema argumental o lo desarrollados que esten los protagonistas, pero joder, estamos hablando de un tactical RPG con un argumento poco original, bastantes personajes sin carisma y que encima acaba aburriendo.
Bahamut Lagoon pudo ser un señor juegazo, y lo cierto es que presenta muy buenas maneras. Considero que sus problemas vienen cuando llevas unas pocas horas jugadas y te das cuenta de que es monótono de cojones. A pesar de sus puntos fuertes (sus jraficazorls, o la introducción de los dragones y todo lo que deriva de los mismos), no deja de ser un cartucho mejorable, entretenido al principio pero que inicia una cuesta abajo brutal hacia el más absoluto tedio. Una pena.
En realidad todos estos juegos eran el mismo, pero cambiaba el peinado del protagonista.
Pues como todos los de Square-Enix ahora mismo…
yo en la época que lo jugue me daba bastante igual la historia por que entendía la mitad en ingles pero a nivel jugable si que me decepciono un poco la verdad, pudo ser un gran juego pero se quedo por detras de los mejores del género.
Esto en mi época no pasaba.
Quizás todo esté deformado por el prisma de la juventud y la nostalgia, pero a mí me pareció amor puro y duro. El primer tactics al que jugué.
Me llamaba tanto la atención que lo jugué vía emulador en perfecto japonés (idioma del que no tengo ni papa) y tuve que aprender lo que significaba cada comando para poder jugar.
También hayque decir que fue mi primer Tactics, a lo mejor si hubiera jugado antes a los mejores mi opinión cambiaría…
Al menos así no sufrí la historia ^^
Yo a este lo jugué pero no me acuerdo mucho de si me gustó o no, le doy un 5/10
Y venga, dejaos ya de mierdas y subid la crítica del Dark Souls, que me quiero derreír.
Mira, no me toques a AdamJensen de Jesús, que me caliento!
BAH! un buen gafapasta sabria apreciar a bahamut lagoon XD
ahora en serio, ciertamente hay muchos mejores pero aun asi a mi m gusto y m parece un buen juego (no maravilloso pero si bastante decente)
ni a the world ends with you
A mi me supuso un pequeño bajón porque iba todo emocionado a jugar un juego de combates protagonizado por dragones, que eso siempre mola, y más llevando el nombre de Bahamut, pero luego me encontré un juego podría haber dado mucho más de si, pero bueno, al menos tiene dragones :D
Por cierto, si posteriormente Square fue capaz de hacer algo como Final Fantasy Tactics fue básicamente porque cogieron a los peces gordos de Quest tras sus magníficos Ogre Battle y Tactics Ogre, vete a saber que habría salido sin ellos.
Pues a mí me gustó.
que le das un 5, para corregir tu nota le pongo un 20, gente como tú es la que sobra por estos foros que no han jugado a un puñetero juego en su vida y se creen la ostia, para criticar a este juego vete con los Falos que es lo más cerca que has estado de esta magna obra.
(mode troll of Mary off)
ahora en serio, pos eso es lo que pasará con más de 2 y 3 de esta generación, lo digo por los gráficos, tú dices que los gráficos están bien pero porque jugaste en esa generación y los comparas con sus coetaneos pero un chaval que empezó con la play 1 o peor, con la 2 dirá que son una basura igual que otra con peores gráficos por lo que o le das una historia interesante y una jugabilidad adictiva o nada, los gráficos son el papel de regalo, lo importante es lo que viene después.
Dale caña al FF Tactics de psx con el parche de arreglo de jobs que han hecho unos fans ¡el juego gana más componente estratégico!
pues yo le doy un -20 para compensar tu nota, me parece una mierda de juego ni siquiera tiene graficos en hd me sangran los hogos y lo peor es que no viene en español.
Epa! nunca lo considere un mal juego, ni siquiera mediocre…!Lo que saltaba era el hecho de ser una especie de juego pensado para se un FF, pero con las novedades y libertades prefirieron despegarlo de ese universo.
Las diferencias entre personajes las veia bien…vamos, como en la vida, gente plana, interesante, patetica, insoportable (odio a la estupida co-protagonista, una hueca, torpe, histerica e infantil chica que para colmo es debil mentalmente hablando) pero hay notorios desvalances.
Si, entrenados bien los dragones nuestro lado libra una carniceria, pero tampoco es ridiculamente sencillo. Ahora, arrancar con un new game plus era para destripar fases…y pasar los extra dungeons/stages donde subia bastante la dificultad…
El modo cria de dragones servia, me gusto…pero quedo corto en desarrollo.
La historia…muchas idas y vueltas, ciclotimia general y desiluciones de por medio; habia algum que otro inconexo cuentito y situaciones pintorescas q no sumaban.
Podria haber sido mucho,mucho mas…pero supongo q aun sin ponerle Final Fantasy se qudaron con los huevos suficientes para innovar en grande…
Salud!
Pd: vivan Chrono, los FF de la Snes (menos Mystic Quest), Star Ocean, Tales of Phantasia, Ogre Battle, Front Mission y otras pequeñas joyas del RPG!!! cuantos recuerdos…
@ ricardo_chktno: tío me has convencido, sin graficazosshhhh no hay juego, lo he estado comparado con el col of dati y he vistohhhh la luhzzz, no tiene on lain, y es de asociales frikis.