Siempre he sido muy fan de Sonic desde que era pequeño y lo jugaba en Mega Drive durante horas hasta que entraba al cuarto mi señora madre y tiraba de cable para quitarme del vicio de la consola. De los Sonic clásicos jugué a todos incluyendo los de Master System porque se lo chorimangaba a mis primos y el de Game Gear porque me compré la consola, pero los juegos se los chorimangaba a una vecina: supongo que por eso es por lo que ahora no se deja meter ficha en el ascensor. Como Mega CD no la compró ni el tato, el chorimangarle el juego a alguien se estaba volviendo imposible por lo que no me quedó otra que traumarme con esa temprana edad mirando la intro estilo anime (muy hamorosa, por cierto) en una pantalla de El Corte Inglés. Ahora se me ha presentado la oportunidad de comprarlo en PSN y ni me lo pensé.
Fuera ya de historias traumáticas, y de vecinas que no quieren saber nada de mi pene, lo primero que tienes que saber al jugar a Sonic CD es que no es un Sonic normal pese a ser de los de toda la vida. Si, vale, mantiene la premisa clásica plataformera de «ir p’a la derecha de la pantalla como loco y salta sobre los enemigos para matarlos», pero son muchos los elementos que lo hacen raruno, ya sea por su estética psicotrópica LDSiana, por su mecánica de viajar en el tiempo a lo Marty McFly pero sin DeLorean o porque es bastante más difícil que los demás.
Niveles de bonus, tan jodidos como inútiles… Las esmeraldas no te dan ningún poder
Poco puedo hablar que no sepáis de los juegos del erizo y por si acaso no conocéis de que van deberíais leeros el Retro Amor de gamboi sobre Sonic, por lo que directamente me paso a la chicha que es lo de viajar en el tiempo ya que sobre la estética del juego, distinta a los demás, se pude definir como estilo Agataruizdelapradesco… y ya.
Mientras que en un juego normal de Sonic te encuentras con que cada escenario o nivel está dividido en dos o tres actos, en este juego cada acto tiene varias formas distintas, dependiendo del momento histórico en el que estés. Mientras recorres el nivel te encontrarás carteles que tras pasar por delante de ellos y manteniéndote en movimiento unos segundos, habrá una cinemática verde fosforescente capaz de provocarle epilepsia a un niño japonés (esos niños deberían ser inmunes a ella…) y viajarás al futuro o al pasado, dependiendo del cartel que hayas cruzado.
Eclosión de colores pixelados directos a tu mente cuando viajas en el tiempo
Si viajas al pasado el escenario cambiará y retratará el momento en el que empezaba a haber robots enemigos por ese «mundo» por lo que te encontrarás menos enemigos y un escenario más natural que los pechos de Scarlett Johansson (espero). Si estando en el presente viajas al futuro te encontrarás con un mundo plagado de enemigos y muy mecanizado. Hasta ahí, alguien que se pase el juego por encima se quedaría tan pancho porque viajes a pasado o futuro, con que tires p’alante te vale para pasarte el juego en un ratillo, pero resulta que la cosa tiene más miga de lo que parece.
La diferencia principal de este Sonic, a parte de la del fenómeno McFly, es que no deberías ir enfarlopado a la meta, si no que deberías tomarte tu tiempo para recorrer el nivel. ¿Por qué? Porque en cada «pasado» hay una máquina que fabrica robots que si te la cargas cambiarás los escenarios del presente y del futuro. Es decir, si te cargas la máquina en el pasado cambiarás el presente de tal manera que apenas habrá enemigos y estará plagado de animalitos saltando por lo que crearás un futuro mejor, algo así, para que me entendáis, sería como viajar en el tiempo a la Telecinco de las Mama Chicho y reventarla para crear un futuro mejor. Lo único malo es que se mantendrán los precipicios y los pinchos para joder un poquito, no vayas a pensar que puedes sacarte el pene y golpear con él al mando completar un nivel en el que apenas nadie te ponga resistencia.
Lo siento, es hablar de viajes en el tiempo y es inevitable poner cosas así…
Sólo en el primer nivel (como es lógico), esa máquina es fácil de encontrar. Verla en los niveles posteriores te puede desquiciar más que la gente que no usa auriculares en el metro para escuchar reggaetón. Y no desquicia sólo porque no la encuentres, sino porque viajar al pasado puede ser bastante chungo o que el diseñador de niveles ha colocado estratégicamente a la salida de loopings carteles inesquivables de «futuro» que si no pones freno a tiempo te obligarán a viajar dos veces al pasado para encontrar la máquina. Si completas dos actos con un presente bueno, te enfrentarás a Robotnick en el acto tres en un futuro que parece sacado de My Little Pony en el que vencerle no será muy difícil. Si consigues hacer esto en todos los niveles, podrás ver un final bueno, pero recuerda que conseguirlo será bastante difícil y te llevará numerosas intentonas buscando la máquina a destruir.
Para ir rematando mi desvirgamiento ilustre, comentar que las novedades que trae esta versión de PSN/Bazar son la de incluir a Tails como personaje seleccionable, el poder elegir la BSO japonesa o americana (japonesa muchísimo mejor), un modo contrarreloj y que han adaptado la imagen a pantallas panorámicas por lo que no habrá bordes negros ni un zoom feote que nos quite elementos de la pantalla, como suele pasar.
Sonic CD fue el primero en poner a Metal Sonic, que es el cabroncete que rapta a la ¿novia? de Sonic.
A mí me ha gustado bastante y si os digo la verdad, merece bastante la pena seas o no un talibán del Sonic. No sólo porque haya sido un juego difícil de encontrar en su época o que nadie pillase Mega CD, sino porque cuesta 5€ en la store y viendo cómo está el percal de DLC’s que cuestan eso y que solo traen trajecitos, no se puede dar más por menos provocando satisfacción casi equivalente a la de encontrar en Madrid un garito con buenos precios (5€) en cubatas y sin garrafón (reedición cutre para sacar pasta). NOT BAD.
Muy fan de la imagen de Doc y Sonic. Bienvenido!
Vuelven las coñas y los chistes a EPI. Ya los echaba en falta después de tanto bajón de entradas con Bruno y Afilamazas por ahí.
Lo probé en su día en un Mega CD de un amigo (versión NTSC) y la verdad, no nos gustó mucho.
Lo volví aprobar en un emulador hace un par de años… y tampoco me gustó mucho.
¿5€? No gracias.
Por cierto, ¿Alguno de vosotros se va a comprar la PSVITA?
PD: je je je je.
El primer artículo sobre Sonic CD que leo que explica bien la mecánica de viajar al pasado y al futuro, y para lo que sirve hacerlo. Me ha gustado, aunque no pillaré el juego porque eso de tener que buscar y rebuscar algo en un juego me toca los cojones.
Buen inicio, caballero!!
Bienvenido señor!
A mi este Sonic no me gusta nada, ni hace años me gustó ni ahora me ha gustado.
Tiene una estética fea para ser un Sonic de CD, usando sprites de Sonic 1 cuando ya había salido Sonic 2 y que además estos sprites vayan raro (cuando hace el spin atack es muy ortopédico).
Lo de los viajes en el tiempo sería una cosa divertida sino fuera porque nunca te lo explican bien y te pasas el juego sin saber que cojones estaba pasando y lo tienes que deducir bastante azarosamente.
En fin, si quereis probarlo porque muchos nunca lo habeis jugado adelante, en realidad no es un mal juego, pero francamente sonic 1 y 2 son mejores que este. Además la pelea contra Metal Sonic tan solo es una carrera…
Sonic borderline wins the Internets
Es un juegaco de impresión, que no mucha gente sabe valorar cuando lo coge la primera vez. Como bien dices este no es un Sonic para hacerse del tirón, requiere que te tomes tu tiempo para explorar el escenario, que son mas laberinticos que nunca, si lo quieres hacer bien y ver el final bueno.
También puedes jugarte el juego a toda ostia sin mas, ¿pero quien quiere eso?, este Soníc tiene la mecánica mas atípica de todos, pero es altamente disfrutable. Ademas el enfrentamiento con Metal Sonic es antológico coño, por no hablar de la maravillosa intro de TOEI Animation.
En fin, por el precio al que ronda ahora por Steam, XBLA y PSN todo el mundo debería jugarlo.
@Belosan: Lo de los viajes en el tiempo sería una cosa divertida sino fuera porque nunca te lo explican bien y te pasas el juego sin saber que cojones estaba pasando y lo tienes que deducir bastante azarosamente.
Eso es porque los juegos eran antes para ONVRES de verdad, y entre ellos los Sonic.
SE-GAAA!
Coño que es de un redacto nuevo XD
¡Sonic Boooom, Sonic Boooooooom…!
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@Matatruchas una cosa es que sea difícil y otra es que esté mal explicado, si el reto del juego es entenderlo mal vamos, tratándose de un Sonic claro.
P.D: me he pasado todos los Sonic de MD, algunos con las esmeraldas y me gustaron más que este.
A mi me parece que simplemente no entendiste la mecánica de juego, no se, antes no se explicaba lo que había que hacer en ninguno, te leías las instrucciones y ya xD, creo que deberías darle otra oportunidad intentando adaptarte a la compleja mecánica, seguramente sabrás disfrutarlo.
¿Soy el único al que los juegos de Sonic le parecen la última mierda? Tanto en los antiguos como en los de Dreamcast, el 70% del juego te lo pasas en autopilot dándole al joystick hacia delante y viendo a Sonic hacer loops y mierdas, con algún salto esporádico que como va a toda ostia no te ves venir a no ser que tengas los reflejos de Madonna o te sepas la fase de memoria. El único que se salva para mi es el Sonic Adventure 2, que tenía un ritmo más normal con las fases de exploración de Knuckles y la murciélago slutty aquella.
Los juegos de Sonic están encumbrados más por amor a Sega que otra cosa (algo que tampoco entiendo, lo único bueno que han hecho en su puta historia es el mando de la Dreamcast y el Space Channel 5…), si el protagonista fuese un bicho random y no una mascota me gustaría saber quién iba a hablar de ellos.
¿Eres hermano de Desia?
Y así señores, es como se consigue una primera buena impresión en un blog como éste.
Con respecto al juego, muchos lo catalogan como el mejor juego del ¿puercoesptín? azul. Existiendo el Sonic 2 y el 3+Knuckles, como que no.
Aún así es un gran juego, yo lo probé tristemente por primera vez en emulador hace ya unos cuantos años, y el teclado no es la mejor manera para disfrutarlo. Más tarde apareció en el Gems Collection de PS2 y si pude saborearlo extensamente. Aunque jamás encontré ninguna manera de crear un buen futuro a partir del tercer nivel.
Gran juego y gran artículo!
Sonic másmola hoy y siempre. Yo también recuerdo haber mirado la intro en el Centro Mail, anhelando ser hijo de un rico para poder pillármela (literal xD)
Nunca lo he jugado, no obstante, a ver si lo busco para emulador.
Me lo he pasado en el iPhone y me ha gustado. El rollo de tener que explorar los escenarios por cojones tiene su aquel y hay algunos niveles bien jodidos, desesperantes. Eso sí, me pareció corto. Los niveles extra son incomprensiblemente difíciles para mi. Solo conseguí dos esmeraldas y eso que me he pasado el juego dos veces.
Es interesante y tal, pero la banda sonora la recordaba diferente, con más voces, que efectivamente han quitado por temas de derechos.
Es un buen plataformas pero para mi no llega al nivel del mejor plataformas de todos los tiempos, pero ni de lejos: Super Mario World 2: Yoshi’s Island. Y a decir verdad, tampoco de Super Mario World.
Muy corto. Mola, pero muy corto.
Añado que conseguí el futuro bueno en todos los niveles. Ese es el reto del juego y es interesante.
Uala, qué de comentarios… XD Siento no contestaros rápido porque ando entre apuntes y tal… pero muchas gracias a todos por la bienvenida y gracias por leerme… :D
A Ballesteros le gustan los cómics y es de Real Madrid. Creo que hablo en nombre de todos cuando digo que queremos una foto suya para poder burlarnos de él, porque de este texto no se puede decir nada malo, coño.
Sobre Sonic, para mi este Sonic CD no es de lejos el mejor ni supera a la trilogía original + Sonic&Knuckes sin embargo ofrece una nueva perspectiva al juego. No es obligatorio buscar las máquinas, es opcional si quieres ver el final bueno… Sin embargo, para los que no habéis jugado, este Sonic, aunque quieras hacer «autopilot» como he leido por aqui, no puedes. Hay un nivel en el que todo el suelo rebota y como quieras tirar p’alante como un descosido vas jodido.
Y una cosa que no he puesto y que muchos habéis mencionado: para entender qué cipotes estaba haciendo cuando jugaba y tras pasarmelo, tuve que mirar la wikipedia a falta de instrucciones de las de antes, de las de verdad, que te explicaban el cotarro…
@Moleskine
No me gustan muchos comics pero si Scott Pilgrim en especial y de manga Naruto, y soy del Real Madrid, sip, pero espero que no sea nada malo para esto XD.
Fotos no porfavorr….
Y gracias ;)
¿El nuevo redactor tiene 10 años? Pregunto.
9
El hecho de que comentes que los sonics te los puedes pasar solo dando hacia delante demuestra que no te has pasado ninguno, intenta pasarte los últimos niveles de cualquier sonic así.
Además la gracia de Sonic es que premia al que sabe jugar, que es el que consigue ir siempre por las rutas altas que son las mas bonitas y espectaculares siempre, mientras que el que no jamás las ve, pero bueno, seguramente seas un troll como bien dicen por ahí.
Muy buen artículo para estrenarse, ha captado a la primera la esencia del pixel ilustre.
Respecto a la versión tengo que decir que probé la demo y me parece que han hecho un gran trabajo adaptando el juego al formato panorámico manteniendo los gráficos originales. Lo de la banda sonora estaría muy bien si no fuera porque han eliminado las voces en la intro y el ending.
Super Sonic Warrior forever:
tut tut sonic warrior, tut tut sonic warrior!!
Buen texto, lo que me he llegado a reír, pero, señor mío, que yo recuerde (si es que era él) Metal Sonic ya aparecía en la fabulosa entrega de Sonic 2 para MS…
Me han dado ganacas de pillarlo…esta semana fijo que cae.
Obviamente no has jugado a un Sonic de Master System ni de Mega Drive
Tiene que ser de la edad de Bruno más o menos, por como se expresa y por esa necesidad de agradar a los demás.
@Jon Nieve Si, no te equivocas, sale en Sonic 2 de Master System pero cronologicamente en la saga sonic y en fecha de lanzamiento es anterior el CD, creo. No fue el mismo equipo el que hizo el CD por division y discrepancias por lo visto
El hecho de que comentes que los sonics te los puedes pasar solo dando hacia delante demuestra que no te has pasado ninguno, intenta pasarte los últimos niveles de cualquier sonic así.
Además la gracia de Sonic es que premia al que sabe jugar, que es el que consigue ir siempre por las rutas altas que son las mas bonitas y espectaculares siempre, mientras que el que no jamás las ve, pero bueno, seguramente seas un troll como bien dicen por ahí.
Yo no he dicho que te los puedas pasar con eso, no inventes. Y no, no me he pasado ningún Sonic salvo los de Dreamcast… me da igual como sean los últimos niveles si con los primeros y su desquiciante mecánica de acelerones/frenazos y control pésimo ya han conseguido espantarme.
Mantengo lo que digo sobre los juegos de Sonic en general (ya sin ponernos a escarbar mierdas como Sonic Shuffle *escalofrío*). Mientras otros juegos emblemáticos son buenos per se los de Sonic me parecen eso: alpiste rancio para segueros. Así les ha ido… que Sega sea el epítome de compañía de juegos fracasada creo que no es casualidad.
Quotefail, plz fix D:
Revisando por wikipedia he visto esto, por lo que yo andaba un poco equivocado, de todos modos.
«La primera aparición de Metal Sonic fue en «Sonic CD». Era considerado como el sucesor de Mecha Sonic y Silver Sonic (prototipos aparecidos en «Sonic the Hedgehog 2 y Sonic & Knuckles» para Mega Drive y Game Gear, respectivamente). Eggman lo crea para enviarlo al pasado y cambiarlo para así poder dominar el mundo. Más adelante, Metal Sonic secuestra a Amy Rose y aparece en el acto III de Stardust Speedway, donde se enfrenta a Sonic en una carrera.»
Pero Sonic 2 de MS es del 92 y CD del 96, me parece…
que sorpresa entrar esta mañana en EPI y ver quien se estrena por aqui…me das una alegría porque pulsaequis cada vez la actualizabais menos
en cuanto a este sonic CD, es el unico que no habia probado, y me lo baje hace 2 días de la app store en su cutre-port de iphone, bastante jodido de controlar en un principio hasta el punto que no me quedo nada para borrarlo. Sin embargo, he terminado cogiéndole el truco a base de partida-bus y estoy ya en la sexto escenario, y decir que he llegado a creer que los viajes al pasado/futuro eran poco más que un adorno.
Así que gracias por la explicación y ahora me dedicaré a torturarme empezando de cero para buscar las máquinas…si ya me ha parecido hasta aquí el sonic más jodido de todos ahora espero no llorar como para pasarse Super Meat Boy…
@Jon Nieve
Si te interesa el tema, mira en Wikipedia en el apartado de Sonic CD, algo que hice tras pasarme el juego XD, verás en la parte de desarrollo lo de la división del equipo y el cómo provocó retrasos y tal. Pero vamos, que seguir el argumento a un Sonic no deberia dar tanto problema jaja.
Por 5 euros no esta mal, pero en su dia era muhcisimo mas caro y no le llegaba a la suela de los zapatos a Sonic 1 o Sonic 22.
*Sonic 2* ((obviamente Sega a un no ha prostituido a Sonic hasta el Nº 22, pero todo se andara.))
xD
@oscaer
Hombre! No te habia visto! Me alegra verte por aqui también XD. Pulsa X está complicado ahora pero intentaré no abandonarlo del todo. Espero que Saull y Elhoir se pongan mas las pilas…
Sobre el Sonic, jugarlo en iPhone tiene que ser mucho mas jodido.. no jodas! XD Y no es dificultad Super Meat Boy, tienes que ir con cuidadín y ya, pero luego te sientes bien y todo, yo no he conseguido encontrar todas eh…
Sonic CD: 1993
Sonic 2: 1992
Primera aparición de Metal Sonic: en la fase final de Sonic 2, justo antes de enfrentarte al robot gigante del Dr. Robotnik.
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Bien, bastante buen comienzo. Me has hecho el café como a mi me gusta, expresso con una cucharada pequeña de azúcar.
Luego si eso me leo el artículo, pero por mi todo ok.
Mis felicitaciones al nuevo. Buen analisis. Lo he jugado soloel principio pero no sabia nada de que viajabas en el tiempo…
Buena entrada, sí señor. A ver si le pego otro repaso a éste Sonic que me gustó bastante.
Pues yo me lo he jugado después del 1 y el 2 (sin haber jugado ninguno más de momento) y me parece el más fácil de los tres primeros. Incluso buscando las máquinas para destruir.
Una vez llegas a la Stardust Starway se vuelve un poco jodido derrotar al Metal Sonic. Pero yo me llegué con 20 vidas en la primera partida. Los dos primeros Sonic tuve que hacer dos o tres intentos para llegar al final.
Y coñe, los que dicen que está mal explicada la mecánica… ¿No os acordáis de aquella época en la que no nos ponían los tutoriales (a veces muy cansinos (hey, listen)). Antes nos leíamos los manuales de instrucciones.
Pues se supone que no es el mismo Sonic, uno es Metal Sonic y el otro Silver Sonic. El otro Metal Sonic que sale es en el Sonic 2 de Master System… pero vamos, que tanto monta, monta tanto… Sonic CD se hizo a la vez que Sonic 2 por otro equipo. Pero bueno si total… XD
El hijio puta que era la fase final si no tenias todas las chaos emeralds era «silver sonic» que supongo que sera primo de «metal sonic», ademas, por aquel entonces Sonic no tenia «novia» ni nada de eso, estaba Tail y ya era suficiente para tener guion secuestro/rescate.
xD
FAIL.
Es Silver Sonic colega. Sí, es una estupidez que se llame diferente ya que parecen lo mismo pero no es lo mismo xD
Buen texto nuevo mono del ilustrismo.
Sonic es el Bruno Louviers de las plataformas.
NO
@Kirkis: ¡¡Y un mojón!! Ese ha sido Metal Sonic de toda la vida. Es más, es la primera vez que escucho eso de «Silver Sonic».
http://en.wikipedia.org/wiki/Metal_Sonic
NIANOANIANOANIAO
Sonic CD me recuerda a esa novia fea que con el paso de los años se pone buenorra, pero ya no esta contigo, ahora tiene a un novio guapo y con pasta que le hace olvidar muy bien a un perdedor como tu.
Pues a mí el artículo me ha parecido bastante ‘meh’. Normalmente cuando leo en EPI un artículo sobre un juego que no he probado me dan ganas de comprármelo, pero con este pues como que me he quedado igual. Creo que está demasiado cargado de chistes. Y eso que a mí los Sonics que más me han gustado son los 3 primeros de MD, y este a primera vista se les parece.
@PolloFrito
Seguro que eso de «cuando leo en EPI un artículo sobre un juego que no he probado me dan ganas de comprármelo» no te pasa cuando publico un análisis C2C…
¡¡¡MANI-PULA-CIÓN!!!
Que si joder, que me he jugado Sonic 2 de Master System decenas de veces y el Sonic ese es «Silver Sonic», que es el jefe final si no habias cogido todas las Emerald Chaos, (si las habias cogido habia otra fase mas)
;)
Qué coño. ¿Estáis discutiendo sobre el nombre de la versión robótica de Sonic? Qué frikis que sois…
P.D. Sonic CD y Sonic 2 se realizaron paralelamente por distintos equipos, es por esto que el Sonic CD utiliza gran parte de los sprites de la primera entrega. A estos dos equipos, por casualidad o no, se les ocurrió la misma idea de meter una versión robótica creado por Robotnik (makes total sense), PERO no son el mismo jodido personaje. Vaya, no hay más que verlos en apariencia.
Silver Sonic, prototipo
Metal Sonic, producto final
Mecha Sonic, ¡MTV Tuning!
Como dice Luis Adonay y Kirkis (lo siento nmlss), Sonic 2 (de MegaDrive) y Sonic CD se hicieron a la vez y cada equipo decidió implementar su idea de hacer un Sonic mecanico, pero cada uno a su estilo y tienen nombres distintos y forma distintos, presumiblemente por falta de coordinacion o porque les salió del cimbrel matutino. Y luego está Mecha Sonic del Sonic & Knuckles que es distinto. Vamos que son robots distintos y ya está XD.
Silver Sonic
http://info.sonicretro.org/images/1/11/Silversonic.png
Metal Sonic del CD
(El que sale en la ultima imagen del Reto Amor)
Mecha Sonic
http://info.sonicretro.org/images/7/78/Mechasonic.png
(Se nos ha ido un poco de las manos esto eh XD)
Luego ya no me preguntéis por Shadow, el Sonic blanco ese que he visto por ahi o un Cocodrilo porque en el momento en el que la saga le dio por tomar mas personajes que las mascotas del McDonalds (Ronald y compañía) ya la abandoné. Soy del Sonic clasico…
@Ryo Dragoon
CAWEN! Soy muy lento… XD
RABO. Hace mucho que no tenía la «Sensación EPI» al leer una entrada. Ahora SÍ.
@Ballesteros pues curiosamente el sonic blanco ese, Silver, es de lo único salvable de Sonic 2006 por su curiosa jugabilidad con los poderes «psiquicos» XD.
Comentaristes EPIlistres y muy bien informados, parece que todos hemos jugado Sonic 2 y Sonic 3D en su dia, Everything went better than expected.
:)
@Ballesteros: La cuestión es que quiero que me devuelvas los 400MSP que cuesta esta ponzoña de juego en XBL. Lo llego a saber y me gasto esos puntos en un adorno para el avatar….
Pues muy buen estreno, hoyga. La explicacion del cotarro es simple y clara, y es algo que se agradece :). Me da ganas de probar el jueguico otra vez.
A seguir asi, con un texto ya has superado en amor no-troll a Bruno XD.
PD: Siento la falta de tildes, uno escribe a veces desde su curro gabacho.
@nmlss: Qué me dices… tanto como ponzoña… jaja. Aunque entiendo que para gustos los colores, siento que te hayan dolido tanto los 400 MSP del juego. Lo malo es que no admito devoluciones. :)
@gamboi: gracias compañero. Estos gabachos que no tienen tildes, quééééééé cabrones XD.
Los franceses no tienen tildes? mi teclado es español y tampoco tiene *Yao*
xD
@Ballesteros.
El Sonic CD, era un juego facil de encontrar en tiendas y yo si me compre el MegaCD. El articulo me ha gustado pero la nota del final demuestra que no tienes ni puta idea. No estas hablando de un puto juego de importación* es un juego de la mascota official de SEGA en su tiempo hubo un porron de copias. Que ahora haya cuatro frikis nostálgicos que no tuvieron en su dia la consola y el juego y flipen en eBay o tiendas de coleccionismo/importación*, no lo convierte en especial.
*cuando estas tiendas molaban antes de 1996.
@Janpol
Hombre, obviamente lo de que «nadie compró Mega CD» no era literalmente, claro que hubo gente que la compró pero fue un catacroquer en ventas en la época pese a tener potencial, por los motivos que sea (precio, catalogo… lo que sea) y muchas tiendas, por lo que tengo entendido, acabaron por retirarla. (no me puedes negar que era mucho mas facil comprar juegos de MegaDrive o la propia MegaDrive o MegaDrive 2, que de Mega CD). Quizás fuese mas facil de encontrar de lo que recuerde, ya he dicho que siempre recordaré ver la intro en El Corte Inglés, pero el porcentaje de gente que conozco que lo jugó en su época, o que lo ha jugado en general es muy muy bajo, por no decir que personalmente no conozco a nadie, por lo que para mi sí que es especial. Y poder jugarlo ahora, sea buen juego o mal juego, para mi ha sido una buena noticia…
Pues yo estoy con Belosan en que la estética de este sonic es bastante truñaca. Sobretodo esa paleta tan fea y torticera, peor que la del 1. En cambio la música me encantaba. Extrañas cosas.
Primero aclarar unas cosas que se dijeron:
Sonic 2, Silver Sonic, prototipo, que incluso en los cómics Archie sale como personaje diferente a Metal Sonic. Al igual al Mecha Sonic de Sonic 3 & Knuckles. Y no, en el Sonic 2 la batalla de bosses finales no cambia aunque tengas 0 esmeraldas, eso era en el Sonic & Knuckles.
Metal Sonic reaparecería en la saga en el Sonic Heroes, mostrando así que no tiene nada que ver con Mecha Sonic.
Sobre Sonic CD, me lo compré nada más salir en Steam, porque me parece un juego imprescindible para un fan de Sonic. Sinceramente, no me parece mucho peor que los Sonic de MD, es otro concepto diferente, la mecánica de viajar en cada fase al pasado y al futuro no se ha vuelto a explotar (de esa manera, que Sonic 2006 no cuenta). El emulador está muy logrado y los gráficos están bien adaptados para los ordenadores de ahora, además te incluyen a Tails y tienes el Spin Dash, que no lo había en la versión original.
Y para ese «sujeto» que dice que todos los juegos de Sonic son mierda, probablemente tiene el ano dilatado por nuestro amigo Mario o por el Jefe Maestro… El que la tenga más grande.
Ah, y buen artículo, la verdad es que se echaban de menos este tipo de análisis.
@Ballesteros
Si te lo niego. Eran faciles de comprar por lo menos para mi que compraba todo en Madrid (CentroMail, Canadian, Chollogames, y un par de tiendas pequeñas del centro) e incluso compraba juegos por correos a otro par de tiendas en las afueras de Madrid (¿Torrejón, Alcobendas o Móstoles ?, hace mucho y no me acuerdo).
Otra cosa en la que si llevas bastante razón, fue el que pocos se pudiesen permitir el MegaCD, desde las ~50.000 pelas que valia el 1ºer MegaCD que vi a a la venta (en MAKRO el 1ºer modelo japonés mucho antes que en tiendas especializadas y grandes superficies, de esto si me acuerdo porque ese dia me compre el cassete con la BSO de Akira) hasta las 20.000/17.000 pelas que vi cuando ya estaba asomando ese «rufian» del 32X (porque no lo sacaron un par de años antes que si no tal vez la cosa hubiese sido diferente y hoy habría tortas por tener uno). Eso era pasta para cualquiera y mas teniendo en cuenta que en aquellos años los videojuegos eran cultura underground en la sociedad (no como ahora que hacen mas pasta que Colgate), pero los juegos por norma general eran mucho mas baratos, desde 7.000(raros) hasta 2.500-2.000 cogiendo de media menos 4.000 pelas.
En cuanto a conocidos y amigotes, es cierto:
MegaCD 2, Megadrive 4, SuperNes 3, Master System 6, NES 2, Atari xx00 4, Gameboy +10, GameGear 2, NeoGeo 0.
PD: Para mi tambien es especial, me encanta que hayas escrito un articulo del Sonic CD a estas alturas, gracias. Todavia me acuerdo el dia que un colega que no disfruto la Megadrive hasta hace un par de años va y me dice: «El sonic 1 de Megadrive parece una mierda». a lo que le respondi: «Tu eres gilipollas, no te doy una mano de ostias por que hablas sin conocimiento», después de esa conversación empezó a apreciar mas lo antiguo , y se echo una horitas al Sonic 1.
*Lo mejor del mundo mundial, KEGA + ISO de MegaCD, Wii + Genplus (el de tantric) y una rom de Magedrive y como Nirvana la GRANCUBE + NeoCDemu
«Las esmeraldas no te dan ningún poder».
Normal que no te lo den, porque no son las Chaos Emeralds, sino Time Stones.
4000 de media? hablando de GameGear, de MD y de super, de 6000 para arriba. Si tenias la mala pata de cogerte el ranger-x de md con chip gfx con mas colores que un estuche «caran d’ache», el «VRacing» etc… o Stunt Racers, Star Fox etc… de super o los Dragon Ball de 16mbits o Fist of the north Star (vale si, eran importados)… o cualquiera que dijese en la tapa que llevaba mas megabits (no bytes ojo) de 16 mil pelas no te las quitaba nadie. En el segmento 10 mil tenias lo normal… Street Fighter Champion Edition » de MD… Yoshi’s Island. Vamos, lo que ahora son AAA.
Otra cosa era ir a Barcelona detras de estación de Francia, a los porches o pasearte por la calle castillo de Santa Cruz de Tfe…