Blizzard ha planteado una denuncia contra Valve por intentar registrar la marca «DotA«. ¿Qué es DotA y qué ha hecho que estos dos gigantes se enemisten? Para quien no lo sepa, significa «Defense of the Ancients» y es un mod creado con el editor de mapas de Warcraft III: Reign of Chaos, el juego de Blizzard. El mod tiene tres padres: «Eul», el creador original, «Guinsoo», que lo lideró entre 2003 y 2005, y «IceFrog», que se encargó del proyecto hasta que fichó, junto con «Eul», por Valve en 2010, y se convirtió en el diseñador jefe de DOTA 2, anunciado ese mismo año. Blizzard, no hizo gran cosa en su momento, pero ahora se ha puesto las pilas y ya hay unos plazos para el proceso.
Resulta que la marca Dota o DOTA o DotA no está registrada. ¿Cómo pudo Blizzard no registrar la marca si el mod era tan popular? Ni idea, quizá porque no era algo «suyo», porque confió mucho en sus licencias de software o porque sencillamente no le interesaba, pero esto ha servido para que Valve, con dos de los tres desarrolladores del mod en plantilla, decidiera hacerse con ella. Parece algo legítimo y es algo que ya han hecho en varias ocasiones: con Day of Defeat, Team Fortress y Counter Strike, nacidos como mods de Half Life. Evidentemente, no es lo mismo comprar un mod basado en tu juego, Half Life en este caso, que hacerte con la marca de un mod basado en un juego ajeno. Y es que, en definitiva, esto es lo que parece: que Valve ha visto un filón y quiere sacar tajada, aunque sea aprovechando lo que parece ser un resquicio legal.
En NeoGAF la mayoría cree que Valve tiene las de ganar, aunque se trata en asunto muy complicado y que puede dar que hablar. Como en ningún momento Blizzard ha registrado la marca, no tienen derechos sobre la misma, por mucho que hayan explotado el término durante años, por mucho que los usuarios jugaran a ello aceptando las licencias de usuario final o por mucho que esto dañara a la comunidad de DotA. Esto último es lo que más rechina del asunto. ¿Tiene Valve derecho a hacerse con algo en lo que ha contribuido una comunidad? Supongo que depende de hasta qué punto esto se considere relevante esa contribución en relación con la labor de IceFrog, que es quien programaba. Sumergiéndome un poco (mucho) en los foros, parece ser que los pocos que seguían jugando intensivamente al mod, están del lado de IceFrog y Valve.
El punto flaco del conflicto, por lo que vengo leyendo, reside en las mencionadas licencias de usuario final –EULA por sus siglas en inglés- que todo jugador aceptaba (y no leía), pero que en ningún caso protegerían ni darían derechos sobre el mod, sobre todo cuando el producto no es de Blizzard sino sencillamente creado a partir de sus herramientas suministradas a los usuarios. Y en Valve no son tontos. Eso no quita, por supuesto, que la medida sea agresiva y poco moral -soy un idealista por hablar de en términos morales de un asunto económico. Aunque uno tiende a la simpatía con los señores que nos han dado Half Life y Portal, a veces nos olvidamos de que están aquí por el dinero. Evidentemente, hay formas muy distintas de hacer dinero, y Valve lo hace manteniendo una imagen tan amigable que, en un conflicto tan complejo como este, la mayoría de los usuarios se decantan sin pensárselo dos veces por ellos. Menuda hazaña.
En lugar de usar abogados, GabeN debería comerse directamente a todo Blizzard. Much easier.
El asunto se complica todavía más cuando se pone sobre la mesa otra cuestión: que hay muchos juegos nacidos a partir de mods de otros títulos, como Red Orchestra: Osfront, que empezó siendo, solo con el nombre Red Orchestra, un mod de Unreal Tournament 2004. Y Epic no dijo nada. En este sentido, tiene relevancia la opinión del propio «Guinsoo», que ahora trabaja para RiotGames en League of Legend, juego que como muchos sabréis también está dentro del género MOBA. En una situación similar a la de IceFrog, él cedió en favor de Blizzard cualquier propiedad o «lo que fuera» sobre DotA, pues consideraba que pertenecía a la comunidad y a nadie más. También ha manifestado estar de parte de Blizzard en la contienda.
Y aquí se abriría otra rama más: ¿qué busca de verdad Blizzard con esto? Vale, podemos considerar como un ataque que Valve quiera hacerse con una marca que está basada en su producto. Sin embargo, la propia Blizzard estaba preparando Blizzard DotA para StarCraft II. Sería muy oportuno que, si ganaran esta reclamación, ellos mismos intentaran registrar la marca DotA y se la dieran, pese a ahora evitar que otra compañía hiciera lo mismo. Pensar que Blizzard quiere que DotA sea una marca de dominio público es, cuanto menos, ingenuo, sobre todo viendo que no tener un control sólido sobre ella les ha conducido a esta situación. Lo que sería increíble que pasara, y que es una remota posibolidiad, es que si Valve obtuviera la marca, y Blizzard fuera denunciada por su Blizzard DotA. Es una situación tan inverosímil que, sin querer decantarme por ninguna de las partes, pagaría por ver.
Para dejar claras las cosas en unas pocas líneas:
– Valve quiere hacerse con Dota, o DOTA, como parece referirse a él.
– Valve tiene a dos de los tres jefes del mod, Eul y IceFrog.
– El mod DotA no está basado sobre un mod de un juego de Valve, sino sobre uno de Blizzard.
– Blizzard no posee la marca de DotA, pero la ha usado durante siete años.
– Blizzard considera que por Valve no puede adueñarse de ella al no haberla explotado antes.
– Blizzard erra aferrándose a las licencias de usuario final.
– La auténtica postura de Blizzard en la contienda es ambigua. ¿Defienden a su comunidad o su propiedad sobre DotA?
– Se puede deducir que ambas compañías buscan lo mismo, hacerse con la marca, pasando por encima, si es preciso, de la «comunidad».
En definitiva, esto es un lío que traerá cola. A pesar de no conocer el caso de antemano, me ha parecido tan interesante que he tenido que informarme para intentar transmitirlo de una manera ordenada y si hay algún fallo, sencillamente es porque no sé todo sobre el tema. Es una discusión interesante porque gran parte de lo comentado gira en torno a la propiedad del mod: ¿es del autor, del que lo mantiene, de la comunidad, de la compañía que lanzó el juego sobre el que se basa? Además, ¿comprar un mod ajeno a tu título es legítimo?
Ante la duda la más tetuda (en este caso el más tetudo)
Menos DotA y más LoL
A mí el debate me deja bastante descolocado. No tengo nada claro los derechos de Blizzard ni los de Valve, porque no estamos hablando de una idea concreta para un juego, sino de un nombre comercial. No es que Valve quiera hacer su propio LoL, es que quiera llamarlo como algo que nació a partir de un juego de Blizzard.
Lo que sí que tengo claro es que Blizzard no quiere el nombre para regalárselo a la comunidad.
Creo que Valve lo único que hace es intentar cubrirse las espaldas antes de sacar un juego llamado DOTA 2 y que alguien (sea Blizzard o sea otro) registre la marca DOTA y les folle vivos a demandas de copyright. Casos ha habido a patadas. Y supongo que Blizzard está haciendo lo mismo, si va a sacar un juego llamado Blizzard’s DOTA tampoco es plan de que alguien que no sean ellos tenga el copyright de la marca. La postura de ambas partes es lógica.
Es decir, que el debate no está en si Valve intenta adueñarse de algo que está hecho por la comunidad. Valve no quiere comprar el DOTA original ni hacer nada con él, simplemente está desarrollando la segunda parte. El auténtico debate es por qué todo esto pasa ahora.
En la Blizzcon pasada se anuncia Blizzard’s DOTA y nadie dice nada. Valve anuncia hace la hostia de tiempo que DOTA 2 está en desarrollo y tampoco nadie dice nada (ni siquiera Blizzard). ¿Y de repente hace una semana resulta que se lía todo este pifostio?
Algo no me cuadra.
@Zaraphiston: exactamente, da la sensación de que las dos partes tienen miedo de que la otra tome represalias en un futuro por el uso de la marca. Pero que haya salido esto ahora es raro.
En mi humilde opinión nadie se tendría de quedar con el nombre de DOTA, ya que define a un genero concreto, es como querer registrar FPS o estrategia en tiempo real. Yo haría como lo de League Of Legends o Heroes Of Newerth y buscar un nombre que se distinga del genero.
Lo que define el genero concreto del DOTA y el LoL se llama MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) por si no lo sabias. DOTA solo es el nombre de un mod.
Y con respecto a la noticia, a ver si se matan a hostias por el nombre.
No me gusta ver a mis 2 compañías favoritas ( en mi opinión las 2 caras de la misma moneda en PC ) peleándose por algo de la comunidad, aunque yo me decante mas por Valve seguramente por los motivos que se comentan en la noticia espero que no traiga problemas para ninguna de las 2.
El nombre del genero es MOBA y existe desde hace mucho.
Me encantaría ver una batalla legal épica en la que ganara Blizzard y al final dijera ‘tomad, comunidad, ésta vuestra marca os pertenece’ y que Aaron Sorkin levantara la cabeza del pequeño espejo y dijera ‘voy a escribir un guión sobre esto, putas’. Solo que va a ser que no y además ni de coña.
Te felicito por el cuarto párrafo, Bruno, mancantao.
Como soy un desastre y no reviso las erratas dos veces, he cambiado ahora algunos detalles del post tras otra lectura. Perdonad los errores.
Tiene las de ganar Blizzard, por ser un nombre asociado a un mod de su producto y por haberlo usado durante 7 años.
Aunque tiene cojones que Valve quiera comprar ese nombre tan solo porque ahora tiene a dos de sus creadores. Por otra parte es un gran fallo no registrar un nombre cuando se ha estado usando durante tanto tiempo.
@Bruno Louviers Aquí nadie te perdona.
Hablando del tema, creo que es un movimiento totalmente legal de Valve, pues como apuntan arriba, les habrían crecido los enanos si usaban ese nombre comercialmente. Y el desarrollo del Dota2 se sabe desde hace largo tiempo.
Yo a Blizzard la tengo cruzada, cuando empezó su manía de exprimir al usuario y posteriormente al unirse a Activision. Hacen buenos juegos, pero usan la misma fórmula una y otra vez y a precio bastante altos. Y nunca tienen rebajas (prácticamente, comparadlo con Valve).
Vacios legales en todo su esplendor.
Que lo decidan como hombres de verdad: con una partida de Quake 3.
@CyberDemon
Mejor una al Counter… :trollface:
Hola.
Team Fortres no es de Valve, viene de un mod llamado «Quake Fortress» que originalmente era de un juego que, bueno, se llamaba Quake.
Vamos, que según eso, creo que Garzón no tendría que haber sido imputado en la trama de los trajes y Camps debería investigar los crímenes del franquismo.
Un apuntillo: Team Fortress, originalmente, fue un mod para Quake. Valve contrató a sus creadores para que hicieran una versión para el engine de Half Life.
Vamos, lo mismo que está pasando con DotA, sólo que éste van a venderlo como un juego completo.
Cagüenlaputa, se me han adelantao.
Tenéis que tener en cuenta también que el motor de Half-Life no deja de ser una modificación del QuakeEngine, que había sido liberado por id. No es algo tan peliagudo, quizás, como esto.
Pues chicos, es la primera vez que leo lo de MOBA, me estoy haciendo viejo para estas cosas XD igualmente lo dicho, Dota era el nombre del mod original, lo justo seria que nadie se apropiara de ese nombre
No. el motor del Quake fue LICENCIADO (pagaron por él) por Valve antes de que éste fuera liberado. Es como si hubieran licenciado cualquier otro motor gráfico.
Con la legislación en la mano, en Espeña estyoo convencido al 90% que Blizzard tendría las de ganar.
Creo que esto seria una buena adición al OP http://ttabvue.uspto.gov/ttabvue/v?pno=91202572&pty=OPP&eno=1
a mi m da igual como llamen a los juegos siempre k salgan y sean wenos… bueno y si no pues tampoco m importa mucho
espero muchisimo mas un warcraft IV XD
En mi opinion, Blizzard esta asustado, no es por nada pero despues de ver el video de BDota, como que me dio un aire de «bueeeeee, vamos a ver mejor el juego terminado…» osease, que como que no me gusto mucho despues de ver los videos del Dota2, me quedaria mas con el segundo, y tomando en cuenta que el juego de Valve esta casi terminado, sale antes, y si va a ser igual o muy parecido al BDota, entonces hasta que Blizzard saque su juego perderia buena cantidad de gente, asi que con una demanda de por medio a Blizzard le daria tiempo parar terminar de pulir su version, mientras que la de Valve que esta mas lista a salir, demore y a lo mejor retrasarlo a despues de BDota.
Para los que han visto los videos, a la practica todos los personajes se mantienen en Dota 2 hasta los items, asi que seria mucho mas familiar, cualquiera que viene del Dota regular y hasta del HoN, se sentiria super familiarisado, mientras que en el BDota habria que ver que cambios ahy y que se mantuvo y que se elimino.
Esto no es como un Starcraft 2 o un DIablo 3 que Blizzard se puede tomar el tiempo del mundo para terminarlo y luego pulirlo, la compentencia mas fuerte de Blizzard es justamente Valve porque tiene a 2 de los 3 originales, si Blizzard demora demasiado tiempo, ( 1 año o mas, quizas mucho mas), seria fatidico para BDota, por el mercado que perderia.
Aca va depender del tiempo y justamente esa falta de conocimiento hara que los reviews digan mucho, si a la gente no le gusta hasta que la gente se acostumbre o Blizzard modifique el juego para hacerlo de gusto, se le pondra mas dificil todo.
Saludos.
Por fechas pensé que sí, pero esto que tu dices, contando el tiempo de desarrollo que pudo llevar Half-Life, encaja.
– /Grammar nazi mode: ON/
*Much more easier—> Much easier
-/Grammar nazi mode: OFF/
Bitch xD
@serge (y alguno más)
Sólo un apunte, (no creo que cambie demasiado las cosas, pero bueno…) Blizzard DotA NO es un juego completo, es «simplemente» un mod para Starcraft II
Pues a lo mejor te mueres de viejo esperando…
Eso mismito iba a decirle yo, con WoW olvidate de ver mas Warcraft. Mira como ha terminado Arthas, uno de los malos mas carismaticos, o Illidan.
En cuanto al tema, yo espero de verdad que gane Valve. Porque? Porque Valve mima mucho mas a los jugadores y la comunidad que Blizz. Si Blizz se queda con el nombre, sacara un mod de mierda y adios muy buenas.
Quien te dice que vayan a vender DOTA 2? tiene pinta de que va a ser F2P pero bueno.
Yo estoy del lado de VALVe(no porque me encanten sus juegos o Steam) porque es un mod y blizzard no tiene derechos sobre él, asi que no deberian poder quejarse, ademas 2 de 3 de los creadores estan de el lado de VALVe.
Cabe mencionar que Team Fortress era un mod de quake, e id Software no se fue a quejar con VALVe o con Robin Walker cuando saaron Team Fotress Classic y mucho menos Team Fortress 2.
Hablando de los motores que licencia id… ¿estais seguros de que se pueden crear aplicaciones comerciales con ellos? ¿O su uso está restringido como el Unreal Engine 3, que si quieres comercializar un juego con ese motor tienes que apoquinar una licencia?
Es que ahora mismo no lo recuerdo, sinceramente.
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No se, yo creo que el DoTA estaria mejor en manos de de Valve, quien sabe, y sea un Play for Free como el Team Fotress 2, ademas, creo que con Blizzard, es posibleque te cobren mensualidad para jugarlo si se adueñan de el, o algo imilar, y eso que a mi no me gusta el el DoTA.
Me importa una mierda todo esto.
Olvidarse, olvidarse tampoco… según tengo entendido, es algo que consideraran hacer una vez hayan terminado con Diablo II, Starcraft II y se cansen del WoW. Así que vete a saber cuando se cansaran del WoW.
Y como esto no tiene boton para editar, mi comentario esta en cursiva porque se me ha escapado algo. Bravo por mi.
Y me acabo de dar cuenta de que yo, de matematicas, FATAL. Venga, que me llueven las hostias…
Tal lo que has dicho: Si quieres ganar dinero, tienes que apoquinar.
Aunque ahora que lo pienso, creo que estaban lanzados bajo licencia GPL o similar y no permitía el uso comercial de ningún modo.
en serio esto os parece tan relevante como para ser llamado «Noticia» no sé, lo mismo es solo a mi pero es que me la suda de una forma bárbara y me lo he leido todo pero me parece tan interesante como las noticias de concursos chorras de los yankis que da la 3
No lo he leído pero el gordo Gabe siempre está metido en todos los líos. Maldito buscabroncas. Es lo típico, veías en el recreo que había un montón de gente haciendo un círculo, rodeando a alguien y pegando patadas a lo que había en el centro, ¿y qué había en el centro? El gordo de siempre, Gabe en este caso. Seguro que en el american institute le pegaban por abrir las mochilas con el sigilo del restaurante del Costa Concordia volcándose, y tratar de comerse los bocadillos de los demás.
Si sólo hay que verle la cara en las fotos, tiene la expresión del acollejado eterno, como esperando siempre el golpe.
https://www.elpixelilustre.com/wp-content/uploads/2012/02/Gabe-Newell.jpg
Mas tekken y menos mierda-life 2 episode 400, Gabe.
.
para los que juegan MOBAs si es relevante, para los que esperan DOta2 tambien, para la comunidad del dota original (creo q ellos podrian ser los más afectados en todo caso).
Recibiría las collejas en el colegio que fueran: Ahora tiene dinero suficiente como para enterrarlos a todos.
@Neuromante
Lo dudo, ¿por qué crees que tarda tanto en sacar sus juegos? Deudas con McDonalds.
Sin duda, muchos de sus antiguos compañeros ya tienen que estar enterrados, pero en un búnker bajo tierra como medida de protección. Dentro de nada lo llamaremos Katamari Gabe y nos comerá a todos.
Yo creo que, como con appStore, el termino ha pasado de ser algo relacionado con una marca concreto a ser un «genero».
Si cualquiera de las dos se queda el nombre, usar DOTA para referirse a uno de esos juegos no seria legal. Es como si no pudieras llamar chupa-chups a uno que no sea de marca.
Por otro lado llevamos siglos diciendo «un clon de diablo», «o un wow»… siempre podremos decir «un clon de dota» :P
@Desia
¿Tanto te duele que un gordo sea superior a ti?
Blizzard no erra, yerra O=
inb4 ~
Pero el artículo está interesante O= Tal vez dentro de un par de años llegues a la altura de Andresito…
inb4 *laughs errywhere*
«Parece algo legítimo y es algo que ya han hecho en varias ocasiones: con Day of Defeat, Team Fortress y Counter Strike, nacidos como mods de Half Life. »
Correccion importante, TEAM FORTRESS nacio como un MOD para el QUAKE 2, que mas tarde se porto al Halflife. Asi que sin llegar a ser el mismo caso, podria haber sido algo parecido a esta polemica.
y por parte d valve hasta k no tenga hijos no vere half life 3 (para el episode 3 digo yo k keda poco XD) pero vamos aun asi le tengo unas ganas locas aunk ciertamente despues d lo k ha hecho el wow al lore… a ver como lo arreglan
La historia de Warcraft la han seguido y la siguen ( y la joden cada vez mas ) en WoW asi que yo no espero ya un Warcraft IV
La cosa es:
-Nadie tiene los derechos de DOTA
-Valve se percata,prepara todo con sus abogados y contrata a dos de los creadores para «legitimar» el uso de la marca.
-Blizzard se entera del marrón, comienza a preparar el terreno con sus abogados y decide lanzar, Blizzard DotA (en el fondo no es dota, es la interpretación de Blizzard de él).
Está claro que aquí la «mala» es valve, pero estamos todos de acuerdo en que no nos lo parece. Así que diremos que valve es la menos buena y que todos esperamos un gran DOTA 2.
A Blizzard le pilló por sorpresa y hasta que no ha estado todo el terreno preparado no se ha decidido a atacar.
Gane quién gane, esto es épico sobre todo por tratarse de las dos únicas compañías de videojuegos que no se han hecho con mala imagen y eso que blizzard es ahora de activision y valve no nos permite tener la propiedad absoluta de los juegos comprados en su plataforma.
Comienza la fiesta!
oye pues gracias porque digo, a me he perdido algo muy cojonudo o algo pasa aquí porque a mi esto me parecía una auténtica patochada, pero claro, es que no estoy dentro de ninguno de los grupos de citas, pues nada oye, que los más beneficiados sean los usuarios, aunque no sé quien tendría que ganar para eso.