Plantear el acercamiento a este análisis, aunque no os lo creáis, me ha dado bastantes quebraderos de cabeza. The Walking Dead: A New Day es el primero de los cinco capítulos de los que se compone la aventura gráfica basada en el cómic del mismo nombre. Es decir, pese a tener un nudo y un desenlace propios, en el fondo no es más que que el planteamiento de una historia mucho mayor que la cuenta durante las poco más de dos horas que dura el episodio. Partiendo de esta base, resulta imposible valorar una gran parte del juego puesto que no sé (ni de momento sabe nadie) hasta que punto este planteamiento encaja o no con el resto de la aventura. Quizás dentro de unos meses, cuando la temporada esté completa y haya podido jugar al quinto episodio mi opinión sobre este primero cambie radicalmente, pero de momento, voy a intentar limitarme a plasmar las sensaciones que me ha provocado esta sangrienta —y gratificante— bienvenida al universo de The Walking Dead.
Como es posible que sepáis, pero supongo que no viene mal recordar, los cinco videojuegos de los que se compondrá la temporada de Telltale no están basados en la serie de televisión sino directamente en el cómic, utilizando una estética bastante similar a la de este e introduciendo alguna que otra referencia que pasará desapercibido para cualquiera que no los haya leído, pero aportará un pequeño incentivo para todo aquel seguidor de la obra de Robert Kirkman. Esto no quiere decir que sea totalmente necesario leerse los cómics para disfrutar el juego, y de hecho ninguno de los protagonistas aparece en ellos (al menos de momento), pero sí que aporta un trasfondo adicional y permite sonreír a la pantalla, señalar con el dedo y decir con orgullo aquello de «¡yo ya he leído sobre esto, he pillado el guiño!», que es algo que siempre hace ilusión.
En a A New Day se nos presentan en un par de escenas estupendas a los que serán los dos protagonistas tanto del capítulo como de la temporada. Lee Everet —al que podéis ver a la derecha en la imagen de cabecera— es un convicto por asesinato que en el momento en el que todo se va a la mierda está siendo transportado en coche a prisión, mientras que Clementine —a la izquierda— es una niña pequeña que ha perdido a sus padres. Esta extraña pareja es la protagonista indiscutible de la aventura, con el principal aliciente de que será el jugador el que en todo momento tendrá que tomar las decisiones (algunas de ellas cruciales) por Lee, forjando de esta forma su carácter. Este tipo de decisiones puede ir desde lo más banal, como pueda ser elegir si dar o no una chocolatina a Clementine; hasta algo tan importante como decidir si queremos o no matar a otra persona. Lo gracioso de todo esto, al margen de que las decisiones perduran y repercuten en la historia, es que al terminar el capítulo podremos ver un resumen de las decisiones importantes que tomamos durante nuestra aventura, comparadas con las que han tomado el resto de jugadores del mundo.
La mecánica de The Walking Dead: A New Day y en consecuencia de toda la temporada no dista demasiado de la de cualquier aventura gráfica convencional. La principal diferencia es que por exigencias de guión normalmente estaremos confinados en espacios bastante reducidos y cuando avancemos no habrá posibilidad de retroceder. En cualquier caso, al poco de empezar a jugar queda bastante claro que donde más énfasis hace el juego no es tanto en la resolución de puzles, que también están ahí; como en el sistema de conversaciones y las repercusiones que estas tienen sobre los personajes. Este sistema de diálogos parece beber directamente del de Alpha Protocol, ofreciendo normalmente cuatro posibles respuestas entre las que tendremos que elegir antes de que se agote el tiempo de reacción. A diferencia de lo que sucede en el juego de Obsidian, al ofrecer una u otra respuesta no tendremos un feedback directo que nos indique que nuestra relación con tal o cual personaje ha mejorado, pero sí que influirán en el resto de diálogos y, hasta donde sé, en el futuro de nuestra relación con los personajes.
Como es lógico en un juego de zombis, habrá momentos en los que será necesario acabar con unos cuantos muertos vivientes. Para ello normalmente bastará con tener el objeto indicado en el inventario y pulsar el botón indicado. En ocasiones tendremos que apuntar el cursor justo a la cabeza del enemigo antes de pulsar el botón, pero no es nada especialmente complejo. Es decir, que como ser posible es posible morir a manos de un zombi, pero por si sirve de algo a mí no me ha pasado en ninguno de los dos episodios que llevo jugados. Está bien apuntar para los más despistados, que los «caminantes» de The Walking Dead son excepcionalmente torpes, lentos y estúpidos; por lo que en realidad tampoco tendría mucho sentido que enfrentarse a uno de ellos en solitario supusiese un reto para un negrazo de metro ochenta.
Al mismo nivel de excelencia que los personajes, que por suerte se llevan todo el protagonismo durante esta obertura interactiva, está el apartado artístico del juego. No hay más que mirar un par de capturas o echarle un breve vistazo a un vídeo para notar que The Walking Dead no tiene los mejores gráficos de la generación, pero con una estética de cómic que recuerda muchísimo a la vista en Borderlands y un diseño de personajes sencillo y sensato, el juego consigue ser un auténtico caramelo para los ojos. El estupendo doblaje, encabezado por un señor que lleva poniendo voz a videojuegos desde 1992, también ayuda bastante a que los personajes no solo sean entrañables, sino que estén más vivos.
The Walking Dead: A New Day es un punto de partida excelente para la que espero sea una excelente temporada. Por si solo como es normal pierde bastante, pues la historia que cuenta, aunque más o menos autoconclusiva, tampoco resulta especialmente atractiva. Esto es debido a que como ya he dicho el objetivo de este primer capítulo es más presentar a los personajes y la ambientación que intentar contar algo. Aún así, no voy a terminar este análisis sin decir que hacía meses que no pasaba varias horas sentado delante de un videojuego y no lo soltaba hasta terminarlo, que es exactamente lo que me ha pasado con A New Day.
Llevo tiempo con ganas de pillarlo ya que soy un gran fan del cómic, que no de la lamentable serie de televisión. Tiene muy buena pinta y parece que puede ser uno de los trabajos mas redondos del estudio así que al final acabaré pillándolo, por cierto se me ha hecho raro un análisis de Andresito, daba á impresión que llevabamos mil sin uno.
Pa mi la serie the walking dead es la mejor que he visto hasta ahora, ahora mismo toy viendo breaking bad q me parece un poco mejor.
Este juego no me gusta.
@FastETC: sí que hacía mucho… sí. Tanto que estaba desentrenado. No estoy nada orgulloso de esta mierda. xD
@Ted: la serie es una ponzoña comparada con el cómic o el videojuego.
«Esto no quiere decir que sea totalmente necesario leerse los cómics para disfrutar el juego, y de hecho ninguno de los protagonistas aparece en ellos».
Hombre, pues no sé yo que decirte, teniendo en cuenta que sale Glenn.
En cualquier caso, si, es una maravilla de juego, que engancha de principio a fin, y que a mi, personalmente, me impacienta bastante mientras espero de un capítulo a otro.
Y Breaking Bad no es un poco mejor que The Walking Dead, está a años luz.
Tios perdon el offtopic, pero alguno de los ilustres lectores ( o redactores, vete tu a saber), pilota de linux y sabria recomendarme que distro utilizar que me permita (more or less) tirar steam, alphas protocols, wows (no creo que mucho), guild wars 2, etcs? vamos juegos de este palo? Y ahorrarme una particion windows.. clarosta
Por cierto añadir, que sin haber leido los comics, a mi walking dead no me parece una mala serie, otra cosa es que fuera mala adaptacion, pero serie.. Aun asi Breaking bad me pillo por sorpresa y es que me esta encantando.
Pero ostias, hablemos de linux! por dieu!
@frannea: en el primer episodio, rollo cameo, y después se va. Y como digo, los protagonistas del juego (Lee y Clementine) no aparecen en los cómics.
@Andresito: ah, vale, lo había entendido del revés, que los protagonistas de los cómics no aparecen en el juego.
A mi la verdad es que me parece de lo mejorcito que ha hecho Telltale a nivel narrativo. Puede que como juego no haya apenas puzles ni «escenas de acción», pero la sensación de que cada decisión puede repercutir en el futuro es brutal, y éstas se vuelven más oscuras cada episodio (el segundo me resultó francamente perturbador). Cruzando los dedos para que el tercero salga la semana que viene…
La serie no es mala ya que yo personalmente no me suelo aburrir con los capítulos pero el problema es que se pasa por el forro el argumento original del cómic.
A ver si en en la nueva temporada incluyen al gobernador que como antagonista era la leche.
El gobernador esta confirmadísimo en la tercera temporada, de hecho hay ya un tráiler donde aparece. Desde la segunda mitad de la segunda temporada la serie ha intentado acercarse más al cómic, y desde luego ha mejorado bastante, que desde el (GENIAL) episodio piloto la cosa iba cuesta abajo y sin frenos.
Teniendo en cuenta q no me he leido los cómics, a primera instancia pienso q la serie es mejor. Lo malo es que descubrí q había comics cuando ya había visto algunos capitulos y tengo miedo de leerlos vaya a ser que me destripe la serie o algo.
A mi la serie de TV se me hizo una de las cosas mas aburridas que he visto, el comic es mas aceptable al menos lo poco que vi.
Creo que retomare el comic y probare este juego, si es como el de Back to the Future, entonces ya lo puedo considerar bueno.
Ya que hablamos de serie vs cómic, la serie dejé de verla al acabar la primera temporada. Pésimas actuaciones, pésimo argumento, episodios de relleno en los que no pasa NADA…
Me da que Kirkman ha encontrado su mina de oro con esta franquicia y como da dinero, la sobreexplotamos estirando la historia del cómic (Debería haber acabado en la prisión, lo que viene después es prácticamente relleno), haciendo una serie que ni fú ni fá, escribiendo libros sobre el universo… no sé, es la sensación que tengo de «Coño, que esto vende, vamos a exprimirlo».
Usted qué está diciendo.
Como dicen por arriba, el cómic le da mil vueltas a la serie. La primera temporada es un descalabro importante. Se dieron cuenta que el hecho de no seguir la narrativa del cómic era un error muy grande y poco a poco lo han ido corrigiendo en la segunda temporada, que por supuesto sigue más al cómic.
El juego lo tengo comprado desde las ofertas de verano, en la recámara de ser jugado. He oído diferentes opiniones, pero tiene una pinta brutal.
PD. no creo que tengan pelotas a manejar al gobernador como hacen en el cómic. Bestial. Leeros el cómic pero ya, en serio, se mea en la cara de la serie.
PD2. Breaking Bad es cojonuda. Mil veces mejor que The Walking Dead «la serie».
@Neuromante: Yo estoy algo de acuerdo contigo. Poco a poco la serie va perdiendo intensidad, convirtiéndose siempre en lo mismo. Grupo encuentra refugio, algún cabronazado viene a jodérselo.
Esperemos que en los siguiente números (yo sigo la serie española, no la americana que va más avanzada) la cosa empiece a ponerse bastante más interesante. Pero sí, da la sensación de que el Sr Kirkman está alargando la serie… pero sinceramente, ¡yo quiero más!
En serio, no.
Y a ver como tratan al hijo de Rick en la serie porque a cada capítulo que pasa en el cómic el chaval va perdiendo la inocencia llegando a matar a gente.
Es que cuando vi la versión modificada de la serie en la que se carga al chungo me quede indignado.
http://www.reactiongifs.com/wp-content/uploads/2012/07/RDJ_Woah.gif
Mierda no recuerdo cómo poner imágenes xD
Me da igual lo que ocurra en el cómic, pero en la serie el hijo de Rick tiene que morir sí o sí, y dolorosamente.
Algo está claro, The Waling Dead NO es una aventura gráfica, una aventura gráfica cuenta la historia mediante el puzle, el puzle es un elemento narrativo. Por lo leído es como un libro de elige tu propia aventura llevado al «videojuego», una aventura gráfica puede tener ramificaciones, el transcurso de la historia puede depender de las decisiones que tomemos y su naturaleza, pero no basarse en elecciones. Ni Heavy Rain era una aventura gráfica, ni Jurassic Park o The Walking Dead lo son; gusten más o menos, que eso ya es otra historia.
Habia comentado pero creo que me traiciono el 3g del celular. Yo jugue a los dos primeros episodios y me gusto, el segundo mucho mas que el primero. Lo que me llama la atencion es que crei que en EPI lo destrozarian ya que por estos lares suelen ser duros con los QTEs y sobre todo Andresito. Creo que no es una aventura grafica, sino uno que nos quiere contar una historia y nos deja participar a travez de QTEs y toma de deciciones. Algo asi ya vimos en los juegos de Quantic Dream, que curiosamente son no gratos para el mismo redactor que disfruto con este TWD. Y no seria de extrañar que te guste un juego y el otro no dentro del mismo genero, no porque te guste un fps te tienen que gustar todos, pero si lo es cuando tenemos en cuenta que la critica mas pesada a Heavy Rain tenia que ver con su mecanica.
Pues a mi Heavy Rain me parece un ñordo y The Walking Dead me encanta. La mecánica puede parecer la misma pero no lo es en absoluto. Jurassic Park sí que hacía un mal uso de los QTE, ya que su mecánica únicamente consistía en pulsar una determinada tecla de botones para que la secuencia de video continúe… Básicamente como el Fahrenheit (el primer mojón de Quantic Dream).
El caso es que minetra que en Heavy Rain tienes que pulsar botones para cualquier chorrada que hacen los personajes, dando la supuesta sensación de que tú decides ejecutar esas acciones, en TWD apenas hay que hacer nada en los videos, como debe ser, más allá de alguna escena de tensión contra los zombies que realmente te pega al asiento.
Estoy de acuerdo en que no es una aventura gráfica, el interés que me despierta es más como una forma alternativa de narrativa -un «elige tu propia aventura» avanzado, sí- pero el caso es que creo que al menos han sabido llevarlo mejor que los de Quantic Dream, y realmente sientes que estás viviendo esa historia, que además es bastante interesante.
¿Se pueden editar los comentarios? Porque el móvil me la ha jugado xD
Como VIDEOJUEGO es una mierda. Como «Elige tu propia aventura» -¿Os acordáis de aquellos libritos?- está muy bien. Yo me lo jugué varias veces cambiando las decisiones, y vaya si importan… Amén de que los personajes son redondos y están muy bien presentados. Hay paralelismos con el cómic bastante claros y acertados, y en parte me alegro de que se alimente más de éste que de la serie. Ambientación chachi y demás.
Ah, Andresito, no sé cómo será en el Alpha Protocol, pero en en título que nos ocupa, al tomar ciertas decisiones, arriba a la izquierda nos avisa con frases del estilo «Fulanito recordará que le has mentido»
Se refiere a que no tenes «medidores» de afinidad concretos, simplemente reaccionan distinto.
¿Entonces es malísimo como videojuego porque no puedes saltar ni construir tus propias armas, o cómo?
Y lo de que no es una aventura gráfica orque no necesitas usar el pollo con la polea… de dónde sale exactamente esa rígida definición. Caballeros, que suenan ustedes como los moñas que aseguran que una película de ciencia ficción no puede ser un drama o que dividen las artes entre menores y mayores.
@Quill Voy
No he dicho nada de armas ni de saltar (WTF?) Tampoco he hecho mención alguna sobre aventuras gráficas o el Monkey Island.
Simplemente entiendo la mecánica del título más cercana al cine que a los videojuegos. Y sabiendo esto, no podría decirle a nadie que es un buen videojuego, porque si sólo nos quedamos con lo que tiene de juego, es una mierda. Si lo miramos desde el punto de vista general y analizamos trama, personajes como algo prioritario a la jugabilidad, obviamente es un buen producto. ¿O me dirás que Sonic de Megadrive es una buena película porque es muy bueno como arcade?
En videojuego, tal como lo entiendo yo, lo principal debe ser su JUGABILIDAD o MECÁNICA, no su historia, guión, ambientación o lo que sea.
Es más un problema de definición que otra cosa. La barrera cine-videojuegos desde hace tiempo se está volviendo difusa.
Lo de las aventuras gráficas era por los comentarios de más arriba.
Lo de que lo principal es la jugabilidad… vale, y en el cine lo serían el montaje y el movimiento y, por esa regla de tres, prácticamente todas las películas desde los años 30 se considerarían morralla. Creo que hay que saber diferenciar entre otorgar importancia a la característica diferencial y definitoria de un medio y el convertirla en el eterno y macgufínico mono de jade a la hora de hablar sobre calidad y estándares.
Además, y aclaro que no he probado este juego, no sé por qué debería considerarse esta mecánica de toma de decisiones como una menor en comparación con otras como las de Sonic o los sóters puros… es una forma más de interacción (como lo son incluso los QTE, aunque el motivo por el que estos son ETA está muy claro) y es, en mi opinión, un más que interesante y terriblemente infrautilizado recurso de diseño
MAS ABENTURAS GRAFÍCAS Y JUEGOS DE ROL CON DESICIOONES DE LAS MUENAS Y MENOS MAZAS DE +8 Y ELEJIR ENTRE FOYARTE AL ORKO O CASARTE CON LA PUEBLERINA
@Quill Voy
http://youtu.be/N43cTeuvUFA
¡HAS UTILIZADO UN VÌDEO-MEME PARA CONTESTARME! arf, tú ganas. Sólo que yo no opino sobre el juego sino sobre las gilipolleces que has dicho.
@Quill Voy
Ey, tranquilízate colega, era una broma, tu último comentario tampoco es que tuviese mucho sentido… De todas formas, OPINO, que si no has jugado al título que nos ocupa, quizá deberías hacerlo, sobre todo antes de decirme si mi opinión sobre su género es una gilipollez o no.
P.D. Tienes la capacidad de comprensión lectora de una puta ameba, con todo el respeto a las amebas.
P.D.2 Vete a dormir sabiendo que molas un montón en Internet, campeón.
He leído muchos libro-aventuras de Pesadillas®, creí que con eso me bastaría.
me he quedado FLIPADO con tu comentario… o_O’
quizás soy muy viejuno, pero es que antes que ésta série incluso prefiero ‘Verano Azúl’!!
no, en serio… estás de coña, no? yo ví la primera temporada y como ha dicho ya alguien en los comentarios, desde el piloto cae en picado (al estilo de ‘FlashForward’).
por recomendarte alguna série, échale un vistazo a las 2 primeras temporadas de ‘Prison Break’.
A mí me gustó mucho.
¿A ti lo que te molesta es que tú no molas una mierda o el no haber entendido lo que te he dicho? repito: tu definición de aventura gráfica, ¿de dónde sale?
Dista de ser una definición de aventura gráfica, es una explicación de por qué The Walking Dead no lo es, y sale de mi teclado. Ahora dime tú qué tiene que ver una unión objeto-entorno con lo que escribí yo, porque un juego puede ser una aventura gráfica incluso sin combinaciones objeto-entorno.