Chris Roberts tenía un sueño: Crear el simulador espacial definitivo. Y teniendo en cuenta sus méritos (saga Wing Commander) creeréis que es el hombre más indicado para lograrlo. Pero este señor es especialista en garruladas financieras, como producir películas de mierda entre las que se incluye The Punisher y una adaptación penosa de su propio juego Wing Commander, dirigida por él mismo. También llevó a la quiebra a su startup Digital Anvil con Freelancer, el Duke Nukem Forever de los simuladores espaciales. Está el Chris Roberts para que le produzca nadie un AAA. Por eso recurrió a Kickstarter, para prescindir de los publishers que le habían dado la espalda y refugiarse en los brazos de los fans. Y no lo ha hecho nada mal.
Después de finalizar exitosamente su campaña en Kickstarter, ha alcanzado $20MM sólo con las crowd-pre-reservas en su web, el objetivo que se marcó para crear un auténtico juego AAA. La planificación de «goals» ha sido impecable; la demostración de material in-game, profusa y tranquilizadora y todo parece indicar que este señor sí que ha aprendido algo de cómo de producen y diseñan proyectos de gran envergadura (dónde está tu dios ahora, Tim Schafer). Pero ojo cuidao, que este todavía nos la lía. Yo diría que ya tiene pa´ buenas putes, pero si quieres regalarle a Chris Roberts tu dinero, todavía puedes hacerlo en la web oficial, que además es muy bonita. ¿Y el juego? Ah, sí. El juego es el simulador espacial más ambicioso de la historia, un sandbox-rpg-sim-mmo que tiene una pinta del copón. No la cagues, Chris.
¿Poder montar mi propio servidor? ¿Soporte para mods?
Ya si me dicen que van a sacarlo sin DRM (Sin Steam) y sin «bonus especiales», me tienen casi comprado.
Yo sólo digo que ojalá todas las cagadas en los videojuegos fueran como ésta…
Según tengo entendido se podrá montar tu propio servidor, configurable 100% y en principio creo tendrá soporte para mods. Ya hay gente haciendo naves algunas de las cuales incluirán en el juego oficial.
Lo de sin Steam lo dudo, y lo de sin bonus especiales no sé a que te refieres pero si te digo que Chris Roberts ha dicho que, aunque se pueda comprar cosas con dinero real es sólo para que el que no tenga 8 horas diarias para jugar pueda ponerse al día, y que van a limitarlo porque no quiere un juego Pay 2 Win, a parte que todo lo que compres con dinero real se puede conseguir jugando sin un esfuerzo titánico. No sé si lo del bonus iba por ahí.
En la pagina web , si lo precomprabas podias acceder al hangar , pero vamos yo me espero que salga y agenciarmelo cuando se sepa todo lo que tendra, lo bueno y lo malo
El módulo de hangar ya ha salido, como has comentado, el de combate sale para navidades, el social y planetario vienen después, luego la alpha y la beta y para, presumiblemente, finales del 2014 principio del 2015 saldrá el juego. Es decir, que todavía queda tela para que salga el juego final.
Según el pack que hayas comprado tendrás acceso a la alpha y a la beta a parte de comenzar con una nave y algunos créditos.
En mi opinión, teniendo en cuenta que por llegar a ciertos funding-goals o metas de financiamiento, como la de los 20 millones, regalan cosas a los backers (nada determinante para el juego) y sobre todo, que incluyen nuevas mejoras desde el inicio, como combates en primera persona en ciertos planetas fuera de la ley, creo que si se tiene claro que éste es tu juego se debería apostar por él desde ya
El paquete más básico que incluya tener el propio juego y empezar con una nave es de 24€ y si quieres acceso a la Alpha el paquete más barato que lo incluye es de 32€ que serán de más utilidad ahora para los jugadores que gastarte 50-55€ cuando salga el juego.
¿Eso quiere decir que los láseres no harán «pium», «pium» y que al explotar las naves enemigas no se escuchará «pujjjjjj»? Las escalas no parecen muy cósmicas y el universo resulta bastante luminoso.
A mí el juego no me va a tirar en mi equipo salga cuando salga, así que no me plantearía apoyarlo aunque pareciese simular lo que dice simular. Pero sí que me apetece jugar algún día a un simulador espacial en el que dé la sensación de que estás en el espacio y no en una peli de Star Wars. Ya, ya, ya sé que eso sería poco divertido. Pero es el espacio, bitches, el lugar más aburrido del universo para bichos que solo viven con suerte una centuria.
Este con la version final del Oculus Rift va a ser la hostia en patineta.
Ojo que esta vez parece que lo va a hacer muy bien.
Si, tiene una pinta fantabulosa y lo mejor es que esta vez ningun publisher va a venir tocandole los cojones intentando meter mano en SU proyecto, en cambio Chris Roberts sí está escuchando sugerencias y pidiendo feedback a los «backers».
Si os mola lo que habeis visto en la web oficial os recomiendo dos cosas:
– Visitar Ciudadano estelar.com, que es la web de la comunidad hispana con mucha información y buen ambiente.
– Comprar un pack con acceso alfa/beta que las plazas van sólo por 18000 (parece mucho pero bajan cada vez más rápido).
¿Te das cuenta de que lo que has dicho es incongruente? XD
No puede conseguir hacer todo lo que ha dicho si la gente no le da dinero para hacer lo que ha dicho que puede hacer XD
En cualquier caso, el límite que se pusieron al principio para hacer lo que querían al 100% eran 21 millones, en realidad 23 para que descontando gastos de promoción, crowfounding y gastos varios como lo que hicieron del envío de camisetas, tarjetas de ciudadano y demás, al final se quede en 21 limpios para el proyecto.
Y yo creo que va a llegar a los 23 millones sin problemas… y más.
Además, ambicioso o no, si es posible hacerlo, que lo haga, más de lo que ha costado hacer GTA V no le va a costar, con todo lo ambicioso que parece Star Citizen ya me dirás que aporta al sector GTA V para justificar ese gasto.
Mi ordenador eso no lo va a poder mover, así que por ahora tiro con mi X3.
Yo lo sigo de cerca pero no participé en el crowdfunding, como sí he hecho en otros proyectos. El tema es que me parece una idea cojonuda, pero quizá es demasiado ambiciosa, por lo que le daré mi pasta gustosamente si consigue hacer todo lo que ha dicho.
@Enforcer: No es incongruente en absoluto. YO no le voy a dar mi dinero, pero evidentemente otros si lo han hecho, así que dispone de la cantidad necesaria para hacer lo que ha dicho. Si lo hace, pues me compraré su juego tranquilamente, como cualquier otro juego de los que te piden dinero después de ser hechos, no antes. Y si no lo hace, pues no se lo compro. Vamos, que puedo ser un comprador potencial, pero no un inversor. Lo normal fuera del crowdfunding.
Si, te había entendido, es que me hizo gracia la frase por sí sola. Si lo que comentas es lo normal, sólo un apunte, aún no ha llegado a la cantidad que había dicho. El proyecto que salió en kickstarter era lo mínimo para poder sacar el juego en calzoncillos, supongo que pensando en si recaudaba más después ir montando el chiringuito que tenía pensado. Desde le principio dijo que si hacía todo lo que tenía en mente necesitaría más de 20 millones ;)
Aunque van a ser dos sistemas diferentes en tanto que este juego está enfocado al Online y el X:Rebirth seguirá siendo single player, creo que la competencia va a ser fuerte. La saga X le tomó el relevo (y con merecida justicia) a Wing Commander, siendo actualmente la referencia para los que nos gusta la simulación espacial con tintes económicos y demás. El tiempo dirá, pero sea como sea, ambos parecen ser títulos que prometen.
¿Putes? Eso suena a tocayo Astur.
la verdad es q 20 millones es una pasta pero espero q salga bien ya q Wing commander es una pasada. Por cierto la saga X la tenéis en el humble bundle weeky sale
Yo ahora mismo estoy dándole fuerte al X3, gracias al bundle que sacaron hace unas pocas semanas. Nunca había jugado a un simulador espacial (tonteé en su día con el Wing Commander, pero poca cosa) y la verdad es que me está gustando bastante.
Ahora tocará decidir dónde pulir las pocas horas de ocio, si en el X Rebirth o en éste. Y es que a mi eso de meter pasta antes de ver nada del juego… pues… no sé, me sigue haciendo chirriar los dientes.
Aunque no descarto volverme loco y soltar mi pasta en este proyecto.
PD. Diego eres un fenómeno!!! Divoooorciate!!! Tú podrías ser cantante si no fuera por la voz! Qué grande xD
Artículo mal redactado, lleno de falacias y nada clarificador. Comparar FreeLancer con Duke Nukem Forever demuestra que NUNCA has jugado al FreeLancer. Si es como lo describes, ¿Por qué se han hecho tantos mods para FreeLancer? o ¿por qué a dia de hoy aún hay cientos de personas que juegan al juego en cybers y servidores privados? Ahh y ya que hablas de Roberts como productor, ¿por que no mencionas pelis que tuvieron un respetable éxito como Lord of War, o Punisher Warzone? Ahh y por cierto, Digital Anvil fue quebrada, demosntada y vendida por Microsoft; la compañía de Bill Gates no hacia mas que ponerle palos en las ruedas a Roberts con FreeLancer y la compañía, y el tio, hasta los cojones, vendio la compañía y se llevo con el a todo el equipo, dejando a Microsoft los nombres y la licencia.
Antes de hablar infórmate pavo, que ya basta Meristation para soltar gilipolleces.
Pues me parece bobo e idiota el articulo, totalmente Fake
Como «redactor» (aunque es mucho cargo como para agenciártelo) eres muy malo. El artículo, no da pié con bola. Pero es que aun no entiendo cómo te pones a escribir sobre algo de lo que no sabes, no entiendes o no tienes ni p*** idea, sinceramente… poco mas voy a leer en esta web si contigo se demuestra el nivel de criterio que teneis. Pero oye, tu sigue a lo tuyo, que eres muy gracioso y tal, lamentable, pero muy gracioso. Ahora que te tiren tu galletita de premio y a dormir.